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魔兽增强萨满:装备缺陷何在 魔兽增强萨满天赋加点图

作者:admin 更新时间:2025-05-20
摘要:,你可以查看所有副本掉落的紫色锁甲、首饰以及武器,看看其中有没有专门为我们增强萨满(SM)设计的属性,像是力量、暴击、命中、耐力这些。然而,基本上这些装备的属性都是敏捷、强度、暴击、命中、耐力。只有极少数带有力量属性的装备,那还是占了小德(德鲁伊)的光,其属性为力量、敏捷、智力、耐力。不过,在非套装的锁甲中,你绝对看不到这种属性组合。有时候我们不得不无奈地察觉到这样一个事实:对于同样的装备(例如,魔兽增强萨满:装备缺陷何在 魔兽增强萨满天赋加点图

 

,你可以查看全部副本掉落的紫色锁甲、首饰以及武器,看看其中有没有专门为大家增强萨满(SM)设计的属性,像是力量、暴击、命中、耐力这些。然而,基本上这些装备的属性都是敏捷、强度、暴击、命中、耐力。只有极少数带有力量属性的装备,那还是占了小德(德鲁伊)的光,其属性为力量、敏捷、智力、耐力。不过,在非套装的锁甲中,你完全看差点这种属性组合。

有时候大家不得不无奈地察觉到这样壹个事实:对于同样的装备(例如用牌子换取的锁甲、皮甲),猎人和盗贼能够从中获取更多的收益。锁甲上那些没啥子用处的回蓝和智力属性,还有明显对猎人有利的敏捷属性,都让大家萨满处于劣势。皮甲虽然在输出伤害(DPS)方面更具优势,然而选择皮甲就意味着要牺牲大量的护甲,这也导致了广大野德们(野性天赋的德鲁伊)处境艰难,他们甚至会为此发出抗议和谩骂。

如果你不承认大家在装备上相比猎人会吃亏,还觉得敏捷、强度、耐力属性很适合大家萨满的话,那我就想问一下,何故套装里面又要设计出力量、耐力、暴击这样的属性呢?这难道不是自相矛盾吗?(命中、急速、破甲等属性这里就暂且不提了。)如果暴雪(BLZ)专门设计出不加回蓝、少加智力的纯力量、耐力、暴击属性的装备,大家又何必跟盗贼去争抢皮甲呢?(如果有选择的话,大家又不是没事干,当然不会放着锁甲不穿而去穿皮甲啊!)

在此基础上,大家还得思考到游戏的平衡性难题。在壹个团队协作的游戏环境中,每个职业都应该有其相对公正的装备获取和进步空间。然而从目前的装备属性分布来看,增强萨满在这方面明显处于一种相对尴尬的境地。这不仅影响到单个增强萨满玩家的游戏尝试,也也许对整个团队的职业组合和协作产生潜在的影响。比如说,在团队进行装备分配的时候,由于锁甲属性的不合理,增强萨满也许在竞争中总是处于下风,这也许会导致团队中增强萨满的数量逐渐减少,进而影响到团队应对不同战斗场景的灵活性。而且这种不公正的装备属性配置,也也许使得一些想要玩增强萨满的玩家望而却步,从长远来看,不利于这个职业的进步。

,你瞧瞧增强萨满(SM)的S3和T6套装以及牌子装是多么让人难受啊。S3套装的命中和强度属性低得可怜,T6套装呢,回蓝和智力方面简直是对资源的过度浪费,而且套装天赋的效果也是不痛不痒的。再看看牌子装里的爪子和斧头,竟然没有耐力属性,(可何故匕首就有多种选择呢……)作为一名增强萨满,特别是在下副本的时候,要是你老是感觉蓝量不够用,那我只能说,你可真“最牛”!

我现在穿着S3套装去打祖阿曼(ZAM),别人看到都说不要军装。这可把我折腾坏了,我专门花了200个牌子,还搭进去700金用于宝石附魔,才弄了两件看着不如何顺心的牌子装穿上。要是盗贼穿着S3套装,完全不会有人说不要军装这种话的,这到底是何故呢?这就是设计上存在的缺陷啊!如果不是装备的难题,那何故其他的DPS职业穿着S3套装就能在副本里打出很好的DPS,而大家增强萨满就不行呢?好多增强萨满宁可言败T6套装,也要像盗贼一样不顾一切,或者低声下气地求盗贼让给自己壹个伊利丹(一粒蛋)的眼罩呢?这其中的差距实在是让人难以领会。这种情况已经影响到了增强萨满在副本中的地位和尝试,原本增强萨满在副本中也应该能够凭借合适的装备发挥出应有的影响,可现在却由于装备属性等难题而受到限制,导致在团队中的处境特别尴尬,也影响了整个职业的游戏平衡感。

咱们来看看当下三大高级副本里极致武器的掉落情况。

其一,海山副本的最终BOSS会掉落下面内容武器:十根手指头剑灾变之刃,它的DPS(每秒伤害)为138;主手剑混乱风暴,其法伤能达到259;还有法杖阿古斯的使徒,治疗量为486;以及闪击强弓,DPS是95。这里得说一下,海山副本可没增强萨满啥子事儿(增强萨满在这里是没机会获取适合的武器的)。

其二,黑暗神庙副本的最终BOSS掉落的武器如下。有一对特别最牛的剑,埃辛诺斯战刃,它的DPS高达109,这可算是逆天的存在了;还有同样极为最牛的主手锤埃辛诺斯碎片,是治疗圣器,治疗量为486;背叛者的黑暗之弓,DPS为95;匕首埃辛诺斯碎片,DPS是106;还有造型等于酷炫的扎尔杜姆,吞噬者的法杖。在黑暗神庙里,咱们可以发现,盗贼能拿到匕首和剑,战士有十根手指头持武器和双持武器这两种选择,猎人有两把最终BOSS掉落的弓(我就特别不领会,猎人如何运气就这么好呢?两个BOSS都给他掉落武器),法师、术士、暗牧都有适合自己运用的武器。然而,这里面就是缺少萨满的极致武器(当然了,野性德鲁伊也是同病相怜)。在这两个极致副本里,对于萨满来说,十根手指头锤诅咒火炬和十根手指头斧裂魂,它们的DPS都是130,这已经是大家能拿到的最好的十根手指头武器了。然而,130的DPS和138的DPS相比,就算是数学不太好的人也能看出来何者更好一些吧。一只手锤吸血者.涨潮,它的DPS为100,从字面上直观地相对DPS和物品等级的话,这看起来是远远落后于DPS为109和106的剑和匕首的。

其三,太阳井副本目前也许不全的武器掉落情况是这样的。有副手拳套复仇,DPS为107;副手拳套玛诺洛斯之握,速度1.5,DPS为108,不过这个基本不太适合大家运用;一只手剑龙鳞,DPS为108;匕首卡雷苟斯之牙,DPS为108;匕首放血剃刀,DPS为108;长柄武器魔脊之枪,DPS为140;主手锤哀难,法伤266;大魔导师的洪流法杖,法伤也是266;双子掉落的弓Golden Bow of Quel'Thalas,DPS为97;双子掉落的野德法杖,强度为1197点的Stanchion of Primal Instinct;匕首天启之键,DPS为114;主手拳套欺诈者之手(这个终于有大家能用的了);匕首日炙(也被叫做太阳之耀?),法伤为299;辛多雷金色法杖,治疗量为550;还有一把未知名的十根手指头剑,DPS为148;以及恐怖的橙色弓托利达尔星辰之怒,DPS为162。(为了整理这些资料可费了好大劲儿,有多少名字没翻译的我也就按照原样给写上来了)

当下,你再计算一下,在这些物品等级达到151(这里的151意味着尖端水平,要是不明白其中缘由的话,就自己去思索吧)的武器当中,大家能够运用的有几许个呢?结局令人感到悲哀,只有3个。还有壹个副手拳套,其攻击速度为1.5,基本上可以说是不如何能用的,这样算下来就只剩下一对拳套了。在全部罗列出来的众多武器里,属于大家增强萨满(SM)的竟然仅仅只有2个拳套。你去瞧瞧猎人(LR)、盗贼(DZ)、战士(ZS)那豪华的武器阵型,再看看大家这些可怜的增强萨满兄弟们,真的是既心酸又心寒啊!

要了解,在游戏的装备体系里,武器对于每个职业的提高都有着至关重要的意义。对于增强萨满来说,合适的武器更是提高自身实力的决定因素影响。然而现在这样的局面,使得增强萨满在和其他职业对比起来,显得如此弱势。这种差距不仅仅体现在武器数量上,更体现在武器的质量和适用性等多个方面。那些强力的职业有着丰盛多样的武器选择,无论是在伤害输出还是在战斗的功能性方面,都能得到很好的保障。而大家增强萨满却只能在有限的武器里寻找可用的,这无疑限制了大家在游戏中的进步和尝试。

同样都是游戏玩家,可大家增强萨满(SM)为何会遭到如此严重的歧视呢?这实在是让人难以领会。你看那野德,在一旁都忍不住抱怨起来:“我比你还可怜啊,我就只能用壹个杖呢!”随后,野德又说:“走啊,兄弟,咱们俩去喝一杯。”于是,这两个同病相怜的家伙,眼中饱含热泪,紧紧抱在一起,放声痛哭起来。在游戏的全球里,每个职业都应该是平等的,都有着自己特殊的存在意义。无论是增强萨满还是野德,他们都为游戏的多样性和趣味性做出了贡献。然而,现实中却存在这种歧视现象,这不仅对被歧视的玩家不公正,也破坏了游戏的和谐气氛。大家本应在游戏里相互尊重、相互配合,共同享受游戏带来的趣味,而不是由于职业的不同就有所偏见。

你再瞧瞧当下备受追捧的太阳井图样,是多么的不合理啊。

其一,工程学是最为公正的,全部人都能涉足其中,这是皆大欢喜的事务。得给那些没有种族歧视的地精、侏儒工程师们深深鞠躬致敬(这里用深深鞠躬致敬替换了原文的90度3鞠躬,使表达更天然)。但我就是想不明白,何故到现在我一次都没见过增强萨满(用萨满替换了原文的SM,使表达更完整准确)的眼镜呢?而昨天在拍卖行里,元素眼镜的图样就有三张。这是何故呢?

其二,制皮也是相对公正的(虽然在我认识的增强萨满当中,好像没有人进修制皮,但我也承认制皮对大家来说也是相对合适的)。

其三,裁缝、珠宝加工、附魔(基本上和大家增强萨满没啥子关系,很少有增强萨满会去进修这三样技能吧)。

其四,说到最让我极其厌恶的锻造就来气。何故太阳井的锻造就和大家增强萨满毫无瓜葛了呢?难道只了解战士和骑士会用到锻造吗?何故没有壹个锁甲的锻造图纸呢?也没有一件武器的呢?这到底是何故呢?曾经花费了一万多金币去练习锻造,如何现在就把大家萨满排除在外了呢?难道扭曲虚空链衫、风暴使者和巨龙之击就是大家在锻造方面最后的巅峰了吗?真的是气死我了,锻造这个花费金钱最多的生产技能就这样抛弃了大家增强萨满。而且,从游戏的平衡性和职业多样性的角度来看,每个职业都应该在各种制造技能中有相应的机会,增强萨满在游戏中也有着特殊的定位和方法,理应在太阳井相关的制造物品中有所涉及。可现在这种情况,无疑是对增强萨满这个职业的忽视,这不仅影响了玩家的游戏尝试,也不利于游戏中各职业的综合进步。

最后想问一下,BLZ的设计员们到底是如何想的呢?何故总是对猎人(LR)如此眷顾呢?在2.4版本之前,绝顶的两大BOSS每人都给猎人掉落一把弓。S3赛季的十根手指头武器,猎人获取起来相对来说最为容易。而且那不需要箭头、威力超级恐怖的橙色弓,猎人也没有被落下。到了S4赛季,又专门为猎人设计了一对拳套。

再看看战士(ZS),设计员们似乎也对他们偏爱有加啊。哪一次新出的战士武器不是处在顶尖水平呢?可大家萨满(SM)呢?或许黄色一只手锤是唯一能让大家缅怀一下的物品了。然而时过境迁,如今还记得这黄色一只手锤的人还有几许呢?然而和之同级别的风剑,到现在仍然是众人瞩目的焦点。

好不要易到了太阳井副本,感觉算是稍微照顾了一下大家萨满,终于有了两个拳套。可仅仅只有两个拳套啊,而且仍然没有十根手指头武器。从熔火之心(MC)一直到伊利丹(一粒蛋),大家萨满在武器获取方面从来都是被战士远远甩在后面的。在熔火之心有黄色一只手锤和风剑,黑翼之巢(BWL)有AL剑,黑龙公主(黑龙MM)掉落屠龙刀,安其拉神殿(TAQ)有眼球斧,卡利姆多有复仇武器,纳克萨玛斯(NAXX)有米奈希尔之力(米锤)、悲哀使者,海加尔山(海山)有灾变之刃,黑暗神殿(黑庙)有蛋刀,到太阳井最终BOSS基尔加丹(鸡蛋)那里又出了XX十根手指头剑(148DPS的)和一只手剑,在这些强力武器面前,萨满一直处于劣势。这真的让人很无奈,大家萨满在游戏中的武器获取待遇什么时候才能得到改善呢?这种长期的不平衡对待,也让很多萨满玩家感到有些失望,毕竟在壹个团队协作的游戏里,每个职业都应该有相对公正的进步机会,这样才能保证游戏的多样性和趣味性。

我已经不想再多说啥子了。能将其从头至尾看完的,必定是那些热爱增强SM的同好们。也许我在解析和取材方面不够专业,但请大家务必相信,这些资料都是我用心搜寻而来的。我深知自己也许存在一些错误之处,因此特别欢迎大家指出并纠正。在此,我还想,对于增强SM这个领域,它有着特殊的魔力吸引着爱慕者们。每壹个深入其中的人,都怀着一种独特的热诚。我在整理资料和进行解析的时候,虽然尽力做到最好,但由于能力和各种客观条件的限制,也许会有不尽如人意的地方。不过我希望大家看到我对这件事务认真的态度,也希望通过大家的指正,我能对这个领域有更深入、更准确的认识。

三区BL增强SM雪山非牛

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