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魔兽小德蓝装闯ZAM:德鲁伊的ZAM一夜奇妙之旅 魔兽世界小德套装大全

作者:admin 更新时间:2025-05-20
摘要:夜里百无聊赖,YX副本找不到人一起去,战场又不想刷。就在我闲得发慌的时候,综合频道里有人喊道:“ZAMROLL团,来的报属性,不报不回,想来的密我。”我呢,是个TANK德,没加BUFF的时候有1.4万的血量,2.4万的防御值,25%的躲避几率,装备几乎全是蓝装,甚至还有一件绿装呢!于是乎。(这里新增内容示例:其实我一直想提升自己的装备,但是之前由于各种原因都未能如愿。像YX副本,我在公会里问了一,魔兽小德蓝装闯ZAM:德鲁伊的ZAM一夜奇妙之旅 魔兽世界小德套装大全

 

夜里百无聊赖,YX副本找差点人一起去,战场又不想刷。就在我闲得发慌的时候,综合频道里有人喊道:“ZAMROLL团,来的报属性,不报不回,想来的密我。”我呢,是个TANK德,没加BUFF的时候有1.4万的血量,2.4万的防御值,25%的躲避几率,装备几乎全是蓝装,甚至还有一件绿装呢!于是乎。

(这里新增内容示例:其实我一直想提高自己的装备,然而之前由于各种缘故都未能如愿。像YX副本,我在公会里问了一圈,大家不是已经有队伍了,就是有别的事务忙。战场我也试过几次,可那种混乱的战斗节拍真的不太适合我。因此当看到ZAMROLL团的喊话时,心里还是有一丝期待的,觉得这也许一个改善自己装备状况的好机会。)

我抱着尝试一下的想法私密(M)了团长,发给他这样的信息:“有1.4万的血量、2.4万的防御以及25%躲避率的小德(德鲁伊)。”令我意想差点的是,他竟然同意加我了,这可把我激动坏了。要了解,在这种情况下被团长接纳是很不要易的。在游戏里,团长对于团队成员的选择往往特别谨慎,会综合思考各个方面的影响,像是血量、防御以及躲避率这些属性在团队协作和应对各种挑战时都有着重要的意义。而我这样的数据能够被团长认可,真的是一件很令人兴奋的事务。

开始拉人喽,我就被拉过去了。我以前用LM(联盟)的号进过这个副本,不过呢,也就只击杀过老一和老二这两个BOSS。我在副本里不如何会听声音辨别情况,就只能跟着大部队跑。被拉进团之后呀,有个人悄悄地密我,还提到了我的装备之类的话。我就在团队频道里讲:“要是觉得我不行的话,那就换个人呗。”在这儿呢,我得特别感谢一下团长。团长是个战士,他特别强力,他的装备可比我的好太多了,然而他并没有把我踢出团队。然而,那个密我的人马上就退团了。对于这种行为,我心里是很鄙视的,不过我也不想点名说他了。我就希望这个人以后可别瞧不起穿蓝装的玩家,毕竟谁都是从小小的号一点点练起来的。我呢,为了让团队里的大家放心,就回城跑到银行去了。在银行我买了些补给品,是那种加30耐力和20灵魂的食物,还买了两个50金币壹个的坚固药剂。这种坚固药剂可不错,能增加500点生活上限,还有10点防御等级的加成,而且持续两个小时,就算人物死亡了这个药剂的效果也不会消失。之后呀,人很快就凑齐了,输出职业(DPS)还是相对容易找到的。这样一来,大家就敲响了副本的钟声,我的部落(BL)号也就此开始了第一次祖阿曼(ZAM)之旅!

我已经有半年的时刻没玩魔兽了,手都生疏了不少,就连游戏里的路也记不太清了。团长分给了我A这个任务,还让我自己去标记X,由我来抗X,而且指示其他队友先击杀我所抗的怪。要了解,这么长时刻没玩,从头上手真的有些难度,很多操作都变得陌生起来。在游戏里,这种团队协作的任务分配很考验玩家之间的默契,像我这种情况就很容易由于自己的不熟练而给团队带来一些小麻烦,不过好在大家都相对包容,愿意给我时刻去从头适应。

很快就到老一了。很遗憾,就差几十秒没能开出箱子。当时我负责抗人形怪,说实在的,我心里真没底,特别担心扛不住。但奇怪的是,我内心却特别平静,就这样稳稳地扛了下来。在这个经过中,我还抽空站起来给队友加加血、上上激活。平心而论,治疗们的表现等于出色,是真的很棒。有骑士、牧师,还有壹个治疗德鲁伊呢。特别感谢他们给我治疗(哈哈,开个玩笑啦——其实他们也不得不给我加呀,“喂,写这篇文章的家伙,再跑题我就把你的DKP清零啦”“哦,哦,哦,对不起呀”)。为了让战斗顺利进行,在抗怪之前我还仔细研究了人形怪的技能特征,而且提前和治疗们沟通了我的血线安全范围。他们也根据我的情况制定了很好的治疗策略,这也是我能平静抗怪的壹个重要缘故。

马上就要到老二(这里不太明确“老2”具体所指,如果是游戏里的某个关卡或者任务阶段之类的话)了,到了老二的时候我进行输出的话,就会轻松许多,没有啥子压力了。我就可以采用边跑边打的策略,打一会儿再跑一会儿,这样循环往复,用不了多长时间就能把它搞定了。在这个经过中,我不需要过于紧张,由于按照这种节拍去应对老二,它的难度似乎就降低了不少。这种跑跑打打的方法,其实很讲究时机的把握,既要在合适的时候发动攻击,又要在危险来临之前及时跑开,这样才能更高效地完成老二这个阶段或者任务。

老三也挺容易的,我同样是负责输出的,因此也没啥子压力。就是跑一会儿打一会儿,打一会儿再跑一会儿,没多大功夫就把事务化解了。(写文章可不能这么懒啊,竟然用复制粘贴这种方法,这可不利于写出高质量的文章内容,真正用心创作的文章应该是经过思索和精心组织语言的,而不是简单地依赖复制粘贴功能。)

我都已经老四了,这时候由我来抗怪,压力真的不小啊。不过呢,治疗的表现还是挺不错的,就我目前的状况来说,我是有能力扛得住的,倒也不存在啥子危险。但这里面有个决定因素的地方,那就是图腾必须得打好才行。可谁了解呢,这图腾老是打不好。就由于这个,大家都灭团三次了。到最后啊,团里全部人都觉得输出不太够,没办法继续打下去了,结局只能解散。其实啊,这输出不够的情况,也许和之前图腾没打好也有很大关系呢。由于图腾没打好的话,也许就没办法给团队提供足够的增益效果,这样输出天然就会受到影响。这一环扣一环的,只要有壹个环节出难题,整个团队的进度就会被耽搁。

我这个小D一身蓝装,虽然没有通关,但这可不是我的难题,难题出在输出方面呢。(老五和老六还没打,不太清楚情况,因此拜托大家别拿砖头砸我呀,要是真想动手,就用一箱子公正徽章把我砸死吧,求求你们啦!)

说实在的,我就是个新人,在YX副本方面,我根本就不懂得怎样带队,一直都是跟着别人混的。我就只带过一次KLZ,而且还是亲友团的情况下。我呢,在这个亲友团里算是关系户,他们装备都特别好,我就不行了。他们让我带队,嘿嘿,其实就是想瞧我出丑呢,真让人有点哭笑不得。要了解,带队这种事对于我这样的菜鸟来说,压力可不小,我平时在副本里大多都是跟着别人走,听别人指挥的,因此那次带KLZ的时候心里特别没底,不过也算是一次挺特别的故事了。

我想跟那些成天叫嚷着“强力的来”“XX碾压队”“XX效率牌子队”之类话术的人讲一句心里话。游戏嘛,本就是用来娱乐的。魔兽可不是传奇,别用在猪7清场那样的手段,使得那些刚刚踏入游戏全球的新人对这个游戏兴味索然。不要仅仅凭借装备去评判他人(当然了,不得不说装备确实很决定因素,等于决定因素的)。可游戏的本质就是娱乐呀,何必搞得那么功利呢?难道你是给那种打金售卖人民币的企业干活的吗?在游戏里,大家都应该有更包容的态度。新玩家的加入是游戏活力的源泉,如果一进入游戏就遭遇这种被所谓“强力队”排挤的情况,那这个游戏的生态环境就会变得很糟糕。每个玩家都有自己的游戏节拍和尝试方法,不管是为了休闲娱乐,还是为了获取更好的装备,都应该在尊重他人的基础上进行游戏活动主题。毕竟,游戏的全球应该是多元而包容的,而不是被一小撮只追求效率和装备的人所主导。

感谢你能有兴趣听我这个小菜鸟的唠叨,真的特别感动,谢谢大家!你了解吗,在生活中像我这样的新人常常会有很多话想要倾诉,而有人愿意倾听对大家来说是特别幸运的事务。我也许在很多方面都不太熟练,就像壹个刚刚踏上旅途的行者,对很多事务都充满好奇又有些懵懂无知,但当有人愿意停下脚步来听听我的想法时,那种感觉真的很温暖。因此再次感谢你,也感谢每一位愿意聆听的兄弟。

(PS:我在这儿贴一下我的装备清单。头盔还没附魔,裤子加的是40点耐力,披风的属性是12点敏捷,武器则有35点敏捷。

自己做的10耐护甲片,其他的全是F。还有[玛洛恩鹿盔]、[狂野之力]以及[沉睡者]。

下面内容这些装备值得关注:护肩,它在防御或者属性加成上有着特殊之处;斯里克的安抚披风,这件披风或许有着独特的安抚效果或者属性增益;厚重裂蹄外套,其厚重的材质也许暗示着强大的防御能力或者保暖(如果游戏中有此设定的话);暗嚎的项圈,也许是某个名为暗嚎的怪物掉落的项圈,或许带有独特能力或者是一种身份的象征;还有天然愤怒法杖,法杖通常是法师或者德鲁伊之类的职业运用,天然愤怒这个名字也许预示着它带有和天然之力相关的强大法术效果。

[恐惧神像],这是一件具有独特意义的物品。还有[翠绿手套],它也许在某些方面有着特殊的属性或者用途。[愈树者腰带]也是值得一提的,其或许在装备体系里扮演着特定的人物。[厚重裂蹄护腿]以及[厚重裂蹄长](这里不太明确“厚重裂蹄长”具体所指,如果是某个装备的部分名称,那它应该也和前面提到的装备一样,有着自身的特征或者在相关场景中有一定的价格),这些装备或者物品,各自都也许是某个游戏全球或者特定情境中的重要组成部分。

兄弟们,如果你们对[靴]、[永固精铁指环]、[白银之手指环]、[坚定徽章]以及[敏锐咒符]这些物品感兴趣的话,可不要有失哦。这里面每壹个物品都有着特殊之处,比如说[靴],它也许有着独特的设计或者材质,能在不同的场景下发挥影响;[永固精铁指环]或许具备某种强大而持久的属性,像提供独特的防御能力或者和其他装备产生特殊的协同效果;[白银之手指环]说不定有着精致的外观而且附带一些神奇的增益效果;[坚定徽章]很也许象征着某种坚定不拔的质量,给予佩戴者相应的能力加成;[敏锐咒符]则也许是在提高感知或者反应速度方面有着不可小觑的功效。有兴趣的兄弟可以深入了解一下。

你可以自己去查查看,我就不发图了,发图太繁琐。在无增益情形(无BUFF)为人形的时候,力量数值达到280,敏捷为239,耐力(这里耐力数值未给出,也许需要根据具体情况进一步查询或者有默认的相关设定)。在这种情况下,这些属性数值对于相关的人物或者场景有着特定的意义。比如说,力量数值的高低也许影响到人物的负重能力或者近战物理攻击的强度;敏捷数值则也许和人物的移动速度、攻击速度以及闪避几率等方面息息相关;而耐力往往和人物的生活值上限或者在战斗中的持久力相联系。

力为639,智利(此处也许是“智力”或者特定名称表述有误)为150,甲的数值达到5206,处于熊形态时,血量是13689,甲为24117,躲避率为24.42%。需要注意的是,这里的“智利”如果是表述错误的话,也许会影响对整体数据意义的领会。在很多游戏或者特定的数据统计场景中,每个数据都代表着人物的不同属性,力也许代表力量属性,甲也许是防御护甲之类的属性,血量则是人物的生活值,躲避率体现了人物躲避攻击的概率。这些数据之间相互关联又相互制约,共同构建了这个人物(如果是人物相关的数据的话)在特定情形(熊形态)下的综合能力体系。

我在四区呢,是部落阵营的,我的人物名叫“汼獸”,所属的组织是血色十字军哦。我超爱下副本的,就是那种以娱乐为主的副本方法啦。要是你也有同样的兴趣,欢迎来找我一起玩呀。