魔兽增强萨的荣耀:[强萨]怎么走给胜利 tbc的增强萨
在一场战斗中,增强萨满取得了胜利。在SW2(太阳之井高地二号BOSS战)这个场景里,增强萨满打出了等于可观的伤害量,高达81万之多。而且其平均每秒的伤害(秒伤)达到了2233。这一数据充分展现出增强萨满在这场战斗中的强大输出能力,无论是高额的总伤害量,还是稳定的秒伤数值,都彰显出其在战斗中的决定因素影响。要了解,这样的伤害数据在整个战斗局势中有着举足轻重的意义,它反映出增强萨满这个职业在应对SW2的BOSS时,所具备的技能组合、装备组合以及操作手法等多方面的综合优势。
区里的燃烧军团边走边玩公会,布胖这本该早就被拿下的。公会的团长是成都人,不巧赶上了地震,这才导致今天才将布胖攻克(团长在余震期间坚持开荒,其勇壮着实令人钦佩)。今天的战斗持续了好多少小时,身上的药水几乎被消耗殆尽,到最后成功首杀(FD)布胖的那次战斗时,身上连敏捷卷轴和德莱尼药剂都没来得及喝。
此次战斗的增益效果(BUFF)有:特效敏捷药剂、敏捷烹饪食物、力量卷轴,还喝了两个加速药水,全程有加速鼓加持。
队伍的人员配置情况为:一名惩戒骑士、两名潜行者、一名增强萨满祭司和一名武器战士(不过这个武器战士在BOSS血量还剩20%的时候就阵亡了,这使得团队少了他的战斗怒吼以及4%的物理伤害加成)。
在图腾运用方面,采用的是双图腾切换的方法。
关于萨满祭司的天赋,点了3点元素天赋、45点增强天赋和13点恢复天赋,为了提高队友的输出能力,还从元素天赋里少点了1点,加到了增强天赋里的强化风怒图腾上。
再说说装备和属性,如(这图是刚刚截取的,上面显示的属性数值是没有任何增益效果(BUFF)时的情况,要是加上全部增益效果(BUFF),暴击率会在41%-46%之间浮动,这里面还存在一些看差点的加成影响,像是骑士的审判效果等)。
顺便说一下,感谢团队里的战士、盗贼、猎人以及惩戒骑士带来的物理增效,也感谢团队给予增强萨满这个位置。我始终都在努力让大家认可增强萨满,如今我做到了,长久以来的心愿终于达成。最后,我想给广大增强萨满同享一些我的小经验。
是图腾方面。火图腾特别重要,在立火图腾的时候,最佳时机是技能全开的时候,由于这个时候攻击强度转化出的法伤是顶尖的,而且最好再吃壹个烈炎蘑菇。在开战之前,要立好四系图腾。开战后只需补充力量图腾和火图腾,补充力量图腾的时候要特意控制一下时刻,避免多次补充图腾而减少挥击次数。
是装备方面。经过两周的测试,从数据得出的伤害来看,萨满的爆击属性要比命中属性更重要,因此以后在选择宝石的时候,我会倾给于爆击而言败命中。装备的选择也特别决定因素,请认真阅读有关装备评分的帖子。要是盲目地选择帖子里评分顶尖的装备,输出肯定是无法进步的,自己多尝试各种装备和药剂的组合,效果会更好。
最后是属性和天赋方面。在打2号目标的经过中,我多次洗天赋,也更换了好几次装备。每次战斗结束之后,我都会记录本次战斗的命中次数、未命中次数、爆击情况、平均伤害、最大伤害等数据,综合这些数据进行解析。当食用力量烹饪加上屠魔药剂(或者无情)再加上力量药水的时候,平均伤害和爆击率远远低于食用敏捷烹饪加上特敏药剂再加上加速药水的时候。前者的平均伤害水平在1800 - 1900之间,而后者经常能超过2000。
为何会选择4T6呢?我曾经尝试过运用散件来输出,然而其效果却比不上4T6。在这里我得提一下,之前我看过一位高手所写的装备评分帖之后,就试图去追求皮甲散件。然而后来,在多次打SW2号以及血魔的经过中,我通过更换装备并进行数据统计发现,T6虽然在那篇帖子里的评分不高,可实际上T6的可控性更强一些,大家能够依据自身的具体需求来镶嵌宝石。就比如说,在评分里BT3号的肩膀分数比T6肩膀高出很多,可实际上镶嵌完宝石之后,T6肩膀的属性并没有差太多。除了这些之后,4T6效果所带来的AP加成几乎是全程都能保持的。
不过呢,等以后我要是拿到了眼罩和太阳散手的图样,那我肯定会脱掉4T6的。现在穿着这身装备也是出于无奈啊。由于我没有DKP,因此全部我想要的装备,都得等其他人拿到之后我才能拿。甚至眼罩大家的野性T都已经有了,下壹个还得等LR拿到之后才轮到我呢!我还想,在团队副本这种需要整体协作的环境里,装备获取的顺序很大程度上受团队制度限制,像我这种没有DKP的情况就很被动。而且不同的装备组合不仅影响输出数据,还会在应对不同BOSS机制的时候体现出差异,这也是我在相对4T6和散件时需要综合思考的影响。