魔兽输出萨满全分析:深度认识萨满输出之道 魔兽世界怀旧服萨满输出
就这几日的ZAM(祖阿曼)、KLZ(卡拉赞)休闲团的情况而言,我个人觉得萨满(SM)这个职业想找到队伍真的是等于困难。在这些休闲团里,团长组队的时候似乎对萨满这个职业的需求相对少。或许是由于在团队配置方面,有其他职业可以替代萨满所能提供的功能,比如增强萨满的输出能力可以被一些近战职业部分取代,治疗萨满的影响在某些阵型下也能够由其他治疗职业来填补。这就导致了萨满在寻求加入这些休闲团的时候,处于一种相对尴尬的境地,不要易被队伍接纳。
很多人想拿装备就都选择了恢复天赋,而那些想去副本输出的萨满却没有位置可占。在这种情况下,大量的增强萨满和元素萨满就出现在了竞技场里。实际上,这种现象的背后有着多方面的缘故。从装备获取角度来看,恢复天赋在获取装备方面也许有着某些特殊的优势,吸引了众多萨满优先选择这个天赋路线。而在副本输出方面,也许由于团队配置已经固定或者其他职业在输出方面更具竞争力,导致萨满没有输出位置。竞技场便成为了这些增强和元素萨满的另壹个“舞台”,在那里他们可以发挥自己的实力,寻求新的进步机会。
我所认识的好多少萨满祭司(SM),他们差不多都已经言败了《燃烧的远征》(FB,此处推测原文FB为《燃烧的远征》简称,根据上下文进行合理补充)了,只是偶尔才去参与个金团(G团)混混。之前看了一位作者写的关于元素萨满祭司在太阳之井高地(太阳井)输出排第一的文章之后,我真的很想把自己全部的徽章都换成提高法术伤害(PVE法伤)的装备。可是仔细琢磨一下就会发现,如果没有壹个信赖你的团队,就算你穿着一整套的T6套装,也未必会有团队要你。我在各个副本里老是跟法系职业抢夺装备,这让我的名声变得很差。团长也由于我这样的行为对我很不满,毕竟我由于职业的关系,参与团队活动主题的时刻不是很稳定。每次分装备的时候,团长都是极不情愿地才把装备分给我。我现在的PVE装备里都已经有100多点韧性了,实在是不好意思再强行要装备了,就自己去刷了点守备官装备先凑合着用。然而我现在的天然伤害,就算是满增益情形(满BUFF)也才1100多点,暴击率也刚刚达到31%。虽然我的输出经常是第一名,然而却没有人认可我,今天我算是深刻地体会到了这一点。我离开公会之后,在野团里喊了一整天:“有要元素萨满祭司的吗?不需要任何独特待遇,只要元素萨满祭司!元素萨满祭司很强的,有没有团队要啊?”然而,我得到的答复几乎都一个字:“不”,甚至有的团队都不想搭理我。这让我深刻地觉悟到,在这个游戏环境里,没有团队的支持,光有个人能力是远远不够的。壹个玩家的游戏尝试,不仅仅取决于自身的装备和输出能力,还和团队的协作以及他人的认可密切相关。而且,想要在副本中获取更好的进步,良好的团队关系和稳定的出勤都是特别重要的影响。
在过去,SM(萨满祭司)只有处于恢复天赋下才会被他人认可,而且这种认可的范围极其狭窄,仅仅在打ZAM(祖阿曼)的5号BOSS时才会有那么一丁点儿影响。绝大多数人,差不多占到99%吧,都不愿意组输出型的SM。每次去做日常YX(英雄难度)副本的时候,SM只能自己组队去打,要是等着别人来组自己,说不定一整天都不会有队伍接收。SM的苦涩和无奈实在是数不胜数。
由于以上种种情况,各个公会,不管是大型的还是小型的,输出型的SM数量都特别特别少。然而,要是想让队伍的DPS(每秒伤害输出)在排行上达到前三,SM这个职业又是不可或缺的。毕竟,SM在团队中有着特殊的能力,能够为队友提供多种增益效果,像增加法术强度、物理攻击力之类的,还能在战斗中通过图腾释放一些独特技能辅助战斗,这些都对提高整个团队的输出能力有着至关重要的影响。可是很多人却由于前面提到的偏见而忽视了输出型SM的重要性,这对SM来说是特别不公正的,也导致了在游戏中的这种不平衡现象。
在KLZ(卡拉赞)、ZAM(祖阿曼)、GLR(格鲁尔的巢穴)以及马胖(玛瑟里顿)等G团里,不少会长或者团长的选择很是一致,他们宁可要壹个暗影伤害(AM)能达到900 +的牧师,或者是伤害能达到900 +的术士,也不愿意组壹个萨满(SM)。这背后其实就壹个缘故,那就是在他们看来,萨满没有保命技能,还不懂得控制仇恨。这让我心里特别不痛快。我自己就是萨满,我虽然没有保命技能,就像暗牧也没有保命技能一样,然而我能够很好地控制仇恨啊。我了解啥子时候该全力输出,啥子时候得停下来给队友回血,保障团队的稳定。可别把我和那些只了解一股脑疯狂输出,完全不顾仇恨控制,最后导致OT(仇恨溢出)让团队灭团的差劲萨满混为一谈。我就碰到过这么壹个萨满,他用元素天赋,却穿着恢复装备跟我一起打KLZ。而且他的天赋点加得乱七八糟,毫无章法。就这样,他还非要和我比输出,我当时就想一脚把他踹开,他简直是在给大家元素萨满抹黑。打BOSS的时候,只要掉了增强装备,他就大喊着他要,出了法伤戒指,他也大喊着他要。我从来就没见过这么厚脸皮、不懂规矩的人。像他这样的人,真的是把萨满的名声都给搞臭了。
其实啊,在团队副本里,每个职业都有自己的定位和价格。萨满这个职业有着特殊的技能和影响。就拿图腾来说,不同的图腾可以为团队提供各种增益效果,像法力之泉图腾可以回蓝,风怒图腾能提高近战的攻击速度等等。壹个杰出的萨满玩家是能够根据团队的需求,灵活切换自己的天赋和责任的。无论是增强萨满在近战方面的辅助,还是元素萨满在法术输出方面的贡献,亦或是恢复萨满在团队治疗方面的支持,都能在团队中发挥不可替代的影响。而那些不懂团队配合,只想着自己出风头、抢装备的玩家,无论他是啥子职业,都是团队的害群之马。大家应该正确看待每个职业,尊重每个认真玩游戏、为团队着想的玩家。
在大家F的大工会里,所见到的元素萨满数量少得可怜,两只手都能数得过来,最牛些的就更是凤毛麟角了。至于增强萨满,那数量简直少到极点,一只手就能数完(这里所说的不包含那些在竞技场中穿着军装的猛男们)。要了解,在这个大工会里,人员众多,职业种类也颇为丰盛。然而,元素萨满和增强萨满的数量却如此之少,这和其他热门职业形成了鲜明的对比。比如说,像战士、法师这类职业,在工会里随处可见,人数众多且高手辈出。可是元素萨满和增强萨满却像是被遗忘的角落,很少有人涉足这两个职业,即便有,在整体实力方面也相对薄弱,很少能出现让人眼前一亮的高手,这确实是一种相对奇妙的现象。
我得承认,在竞技场(JJC)当中,增强萨满(SM)在3V3的队伍里能够发挥出极为强大的实力。恢复萨满(SM)和猎人(LR)组成的2V2组合还打出过全球第一的成绩呢。然而,元素萨满(SM)就相对受限了,在3V3和5V5的比赛里,开场之后往往就会沦为集火的目标。我还看到过一篇文章,里面提到一位萨满大哥,他为了防止被瞬间秒杀,把自己的韧性堆到了500多。这可真是让人感到郁闷啊,这样的萨满何处还能有啥子爆用劲呢?就仿佛变成了一块单纯用来抵挡伤害的盾牌似的。要了解,在竞技场上,每个职业都应该有自己特殊的价格和影响。萨满这个职业原本有着多样的技能和能力组合,像元素萨满,学说上应该能够在战斗中凭借强大的法术输出展现出强大的爆用劲,可现在却由于这种容易被集火的状况而难以发挥。而且韧性堆得过高必然会牺牲其他属性,这对萨满的整体能力构建是一种破坏,使得他们不能按照原本的职业定位去在战斗中发挥应有的影响。
SM属于混合辅助职业,它的三种天赋都具备辅助性质。因此啊,就别幻想着穿着军装在野外单挑壹个LM(联盟玩家)了,除非对方是小号或者是初涉游戏不太懂的小白,这样或许能让你侥幸占点实惠。不过呢,差不多全部的公会会长都觉得,SM这个职业在团队里担当治疗者的人物要比输出者的人物更为出色。在很多团队作战的场景下,治疗的重要性不言而喻。壹个杰出的治疗者能够及时为队友补充血量,确保团队的续航能力,在应对高强度的战斗时,这一点尤为决定因素。而相比之下,虽然SM也有输出能力,但在团队整体的效益考量下,其治疗能力的价格更被会长们所看重。
我在此要特别感谢那些认可我的人,还有给予我发挥空间的人。真心希望各位团队领袖(RL)以及会长能够多培养壹个元素萨满(SM)或者平衡德(平衡D)。“嗜血核电场”和“月火机关枪”的强大威力,就有待各位同仁去亲自鉴别尝试了。我想劝诫那些还没有开始玩萨满(SM)的兄弟,可千万别轻易尝试啊,玩这个职业会有太多让人伤心之处了,那种感觉就像是止不住的泪水,哗哗地流啊。
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