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魔兽走走之后 魔兽世界走路按哪个键

作者:admin 更新时间:2025-06-26
摘要:在分别之后,我们还是得把该说的话讲出来。第5赛季开启后,骑士登上竞技场的顶峰,这是意料之中的事。这个职业在暴雪(BZ)的调整下,原本的短板得以改善,像爆发能力差、持续治疗与续航能力不足这些问题都不存在了。如此一来,它能登顶就很正常了。简单来讲,它现阶段能够登顶的关键因素在于,在3V3和5V5的竞技模式里,它可能是唯一一个有百分百把握扛过12秒的职业。也许随着所有人韧性值的提升,它会逐渐变弱,不过,魔兽走走之后 魔兽世界走路按哪个键

 

在分别之后,大家还是得把该说的话讲出来。

第5赛季开始后,骑士登上竞技场的顶峰,这是意料之中的事。这个职业在暴雪(BZ)的调整下,原本的短板得以改善,像爆发能力差、持续治疗和续航能力不足这些难题都不存在了。如此一来,它能登顶就很正常了。简单来讲,它现阶段能够登顶的决定因素影响在于,在3V3和5V5的竞技玩法里,它也许是唯一壹个有百分百把握扛过12秒的职业。也许随着全部人韧性值的提高,它会逐渐变弱,不过它又有很强的续航能力,能持续为团队补充魔法值。因此我觉得要是它和萨满组队的话,很也许取代曾经流行的战德组合,成为2V2中的热门组合。

死骑,被传为盗贼的克星,也是持续治疗(HOT)职业的天敌。这个职业的最牛之处在于队友死亡后,它完全有能力以一敌二战胜敌人。骨盾、冰韧、符文打击这些技能,也许确实到了该调整的时候了。当大家都穿上韧性装备时,这个职业的前景或许就不像现在这么乐观了。

盗贼其实依旧很强势。贼法牧的组合在任何赛季都是特别最牛的组合。竞技场一个能把敌人弱点无限放大的地方。就拿法师来说,要是你能在他闪现之后给他壹个强力沉默而且减速,或许就能把他击败。而盗贼也许是最不要易暴露弱点的职业,斗篷加上消失,无论什么时候都是很最牛的逃生手段。当然了,在当前版本,毁伤贼能在法师没闪现的几秒内将其击杀,甚至在几秒内杀掉联盟或者部落徽记处于冷却中的战士。然而这种强大的输出能力会随着韧性的进步而逐渐被削弱,最后盗贼的数量会稳定在壹个相对均衡的情形,不会太多。

德鲁伊,主要是由于死骑的出现,导致其不能像以前那样发挥出全部实力。不过,相信德鲁伊是高级玩家相对集中的职业,在之前的2V2、3V3和5V5竞技玩法中,处于顶尖的德鲁伊玩家仍然能够轻松地把自己的个人等级维持在较高的数值。当然了,等死骑的数量慢慢减少之后,德鲁伊的数量也会逐渐增多。

法师,这个职业在任何版本中都未曾在PVP中登顶,但也从未跌出过前三名。目前奥术弹幕就像是个漏洞,这一个瞬发技能,却能享受3秒施法时刻技能的法伤加成,因此这个技能成了当下最有价格(MVP)的技能。法师和盗贼都是相对依赖韧性的职业,当前法师的表现并不能代表他们未来在竞技场中的地位。实际上,很多版本和赛季都证明了,法师不管是在竞技场、战场,还是在决斗或者野外战斗中,永远都一个很强的PVP职业。

萨满,可以说是巫妖王之怒(WLK)版本里绝顶大的治疗职业。韧性的普及让他们迎来了出头之日。以前流行的贼德组合很也许会演变成贼萨组合,这个组合有更强的进攻能力,萨满也确实担得起进攻性绝顶治疗职业的名号。而且,别忘了,萨满拥有整个《魔兽全球》(wow)里绝顶的打断技能——地震术。就算贼萨组合不能登顶,萨满还能去和骑士组队,骑萨组合或许会很有潜力,虽然他们没有致死技能。

战士,在当前版本也许是最憋屈的职业。毁伤盗贼也许在10秒内就能把战士杀掉,要是战士的徽记正在冷却的话,也许都不需要10秒。很多时候,战士和盗贼在竞技场中的定位有些重叠。没错,战士也许并不比盗贼做得好,战士更多时候一个减益效果(debuff)的制造者,而非输出者(DPSer),盗贼同样能做到这一点。虽然战士看起来更耐打,或者说有更好的机动性,比如15秒的拦截和1.5分钟的剑刃风暴,但要是盗贼牺牲一些高输出换来暗影步伐,那就很难说战士会比盗贼更能跑了。也许在韧性普及之后,战士会有所起色,但永远只能一个减益效果制造者,而非输出者。

牧师,目前是唯一壹个拥有不受致死效果影响技能的职业。不明白何故恢复术会变得如此糟糕,不过新的戒律系51点天赋技能特别强大,它比强效治疗术效果更好,然而魔法消耗却少得多,还有30%不被驱散的天赋加成,这让牧师在S5赛季应该会有不错的表现。可惜的是,苦修竟然不能对自己运用。在2V2和3V3中,牧师的弱点就是害怕被集火,一旦被控制,在缺乏瞬间治疗能力和摆脱控制能力的情况下,很难想象能撑过12秒。

猎人,实际上,猎人是个很奇妙的职业,并不弱,但一直缺少杰出的玩家。像Zibba这样的高手也只是昙花一现,很快就退出了游戏。不过多猎人的组合还是会有生存空间的,在2V2中双红人组合应该能在很大程度上提高猎人冲击高等级的能力。然而猎人的缺点也很明显,那就是怕柱子,一根柱子能让猎人在几十秒内毫无输出,这也是猎人无法登顶的缘故。

术士,是目前最弱势的职业。实际上,当治疗职业的韧性越来越高之后,术士很快就能摆脱困境。例如传送法阵这个30秒冷却的脱身技能,让之前毫无脱困能力的术士有了更大的生存空间,由于任何壹个职业都很难在1.5 - 3秒内追到40码之外,尤其是在有几根柱子的情况下。虽然前景不错,但至少现在很弱,目前SK100排行里竟然没有壹个术士。

骑士在S4赛季有大概6周没出现在SK100的排行里,暴雪(BZ)就对其进行了强化,而且是大幅度的强化。

同时被强化的还有萨满,当然,一些职业依旧依然如故地强大。

而战士的处境一直很尴尬,不上不下,永远处于中游水平。每次暴雪(BZ)在测试服(PTR)里强化战士,肯定会有很多人出来抱怨,这也是很无奈的事,因此短暂到大家都还没尝试到的强化就又在测试服(PTR)中回滚到之前的情形了。

死骑的出现,让战士不得不陷入不拿盾牌就不行的尴尬局面。我记得有个美服战士说过,整个巫妖王之怒(WLK)版本的战士,不应该叫战士,而应该叫躲在盾牌后面的男人,放下盾牌就一无是处。

而且暴雪(BZ)确实在不断强化盾牌对战士的影响。先是设计了盾牌反射技能,让战士在竞技场的存活能力从排行前三变成最弱,接着又在恶意地强化防御战士的输出能力。我相信,如果防御天赋中有类似致死的效果,至少60%的战士会言败武器或者狂暴天赋而选择防御天赋。

不负职责地推测一下,目前也许只有防御战士能战胜死骑战士。壹个战士要用自己的全部生活,去拼掉和自己输出接近甚至更高的死骑那300%甚至更多的生活。

这难道不悲哀吗?在3.0.8的测试服(PTR)中,死骑的好多少技能被削弱了,但反过来,死骑的生存能力却被进一步强化,面对这样的死骑,想必任何战士都头疼不已,难以战胜。

然而暴雪(BZ)并不关心这些,他们只在乎竞技场中的排行,根本不管1V1的战斗。要是他们在意的话,肯定不会让战士被一半以上的职业打压得毫无还手之力。

可悲的是,在竞技场中,战士依旧在中游徘徊,不高不低,既不会被削弱,但也永远别指望会被强化。

现在的竞技场不完全是技术的较量,更多时候还是看谁的实力更强。当然,说是近战职业的天下也不一定。