魔兽速成防骑不适合担任TANK岗位 魔兽世界防骑简单吗
时光不断流逝,各大公会差不多都攻克了许多顶级的25人副本。在这个经过中,卡拉赞(KLZ)甚至更顶级副本中的防御装备,逐渐大量流入不少装备等级为834的玩家包裹之中。内心的激动和渴望难以抑制,一直想着在治疗他人(奶人)之外尝试一种新的游戏尝试,因此就把自己的人物洗成防御圣骑士(防Q),想要尝试一把当坦克(TANK)的感觉。
在魔兽全球这样的大型多人在线人物扮演游戏中,公会在副本推进方面起着极为决定因素的影响。众多公会成员齐心协力,不断提高自己的装备水平和游戏技能,以挑战更高难度的副本。当大量顶级副本被打通后,副本中的装备分配就成了壹个重要环节。装备等级834虽然不是极致,但也足以应对许多战斗场景,而防御装备的获取能让玩家改变自己在团队中的人物定位,从治疗者转变为坦克,这是一种很有趣的游戏尝试转变。防御圣骑士这个职业在坦克人物中有着特殊的技能和方法,这也是吸引玩家从奶人转变为坦克的壹个重要影响。
这是完全能够被领会而且获取支持的。防骑(FQ)的进步道路充满坎坷,要是大家都来玩防骑,从学说层面来讲,这对防骑坦克(TANKDIN)的进步有着极大的推动影响。毕竟玩的人多了,群众基础就变得雄厚,普及程度进步了,认同感也会随之增强,这样一来,涌现出的杰出人才天然也会增多。然而,这仅仅是学说上的情况,那些在学说上看似很美好的事务,一旦到了现实当中,就变了味儿。
需要注意的是,在实际的游戏环境中,虽然从学说上玩防骑的人增多会带来诸多好处,但现实里却也许存在各种各样的复杂影响阻碍这种理想情况的达成。比如说,游戏中的职业平衡调整也许会使得防骑在某个版本中处于劣势,导致即使有很多人想尝试,也会由于其实际表现不佳而言败;又或者是装备获取的难度过高,限制了防骑的成长速度,从而影响了其普及程度和人才的产出等情况。
我来讲讲我所见到的情况吧。大家公会里有一位QS,他在奶完KLZ之后,收集齐了一套防御装备,还购置了几件牌子防御装。之后,他给我询问了关于天赋加点的事务,接着就洗成了防御天赋。我看了看他的属性,血量将近1万3,三项防御属性加起来达到了52,再算上圣契的加成,就差那么一点点就能达到免碾压的标准了。他问我,他应该从何处开始他的防御之路呢?我就提议他说,最好先从普通副本开始,先把拉怪的技术好好练一练,等操作熟练了之后再去英雄副本。可这位兄弟对我的这个提议特别不屑,就好像我低估了他的能力似的。
正巧当时有人组队下英雄迷宫,缺坦克,他就主动报名参与了。果不其然,在一号BOSS面前灭了足足8次之后,队伍就解散了。他自己说修装备就花了几十金呢。后来他过来找我聊天,告知我说,拉的怪多了他就顶不住,拉的怪少了又拉不住,还总是缺蓝,甚至还问我是不是大蓝一冷却就吃。我回答他说,我可没那么阔绰,除非是紧急情况,否则我从来不吃蓝药的。后来我偷偷地问了和他一起组队的MS(大家公会的这位MS法术强度达到1600),MS告知我说,这个QS在顶壹个小怪的时候都不停地放奉献,怪多的时候被FS冰环了也不了解往后退一退,给治疗减轻点压力,就那么直愣愣地站在怪堆里,最后被活活敲死了。
呢,这个QS跟我聊天的时候得出了壹个,他觉得QS做坦克确实没有ZS那么硬朗,仇恨建立也没有ZS那么好,最后还说做坦克一点都不好玩,就又洗成惩戒天赋了。我当时啥子都没说,然而心里真的很心疼啊。他这身防御装备就这么被浪费了,我估计要是把这身装备给大家团里那个一身绿装的ZS,人家都能去顶王子了呢。我就想啊,很多时候大家不能高估自己的能力,要循序渐进地提高自己的技术才行。不然的话,不仅自己会遭受损失,还会连累团队里的其他人呢。就像这位QS,如果他能按照我的提议先从普通副本练起,也许就不会是这样的结局了。
再讲个事儿。周末我刚上线,大家公会里跟我关系特好的壹个术士小妹就私聊我,让我去救急。我就问咋回事儿啊,她告知我说,之前刚组了壹个本公会打通海山副本的防骑,那防骑的装备比我的都要好。组队的时候队里其他职业都质疑这个防骑能不能拉好怪,术士小妹还替那骑士打圆场,说肯定没难题,还提及大家团队的主坦克就是骑士呢。可没想到在英雄能源舰副本门口,小怪都没清完三波就灭团五次。那防骑丢下一句“治疗太垃圾”就跑了。我寻思着,这得抓紧去救场啊,治疗差点咱就慢慢打呗。等我进组一看,那牧师的治疗效果有1700呢,还是大家服务器壹个大公会的主力治疗其中一个。我心里就想,要是这样都算差的话,那得啥子样的治疗才能加得起来啊?难道是这牧师技术不行?之后进了副本一看,果不其然,小怪就只清了壹个机器人。一路顺利地把四个BOSS打完,总共用时还差点50分钟。打完之后,大家公会的术士小妹跟我说,在副本门口的人形小怪那儿,法师羊壹个,猎人放陷阱控制壹个,那防骑就拉壹个还拉不住,搞得小怪到处追着布衣职业打,怪的仇恨失控(OT)了也不了解拉过来,居然还给别人解负面情形(DEBUFF),抗机器人的时候不了解用制裁技能把怪打晕,血量掉得多了也不了解吃回血的糖。我一问那防骑的名字,发现前一天恰好在沙城见过,他的治疗效果都快接近1900了,怪不得他说那牧师垃圾呢。术士小妹说她进副本之前还一直跟别人夸防骑拉怪有多最牛,群拉能力有多强呢,这下可好了,在副本门口出了这事儿后,脸都不了解往哪儿搁了。我就安慰她,说这也正常,第一次拉怪出现难题在所难免。小妹回了我一句,让我挺有感触的,她说技术不行可以慢慢练,然而不能自视甚高,更不应该到英雄副本里坑别人。后来那个牧师私聊我,说被那个防骑搞得都没信心了,术士小妹要组我的时候,他还极力反对,是术士小妹发了誓他才肯一起打的。我心里惊了一下,暗自庆幸自己没犯错,不然可就直接摧毁了壹个牧师对防骑群体的信心啊。而且这种事务对团队气氛影响也很大,如果壹个职业的个别玩家总是这样,很容易让其他职业的玩家对这个职业产生偏见,在之后组队的时候就会有所顾虑,不利于团队的和谐进步。在游戏里,大家都应该互相领会、互相包容,共同提高技术,而不是互相指责、互相坑害。每个职业都有其重要性,只有大家配合好,才能顺利通关副本,获取更好的游戏尝试。
接下来,咱们把目光投给现在的QS(圣骑士)区吧。在那里,能看到太多如同笑话一般的帖子了。有帖子说,300法术伤害的QS开了正义之怒后,打出的每秒仇恨值(TPS)竟然达到了450。还有QS,被英雄玩法鲜血熔炉的小怪打了3000血,就大惊小怪地叫嚷着QS的抗击打能力和ZS(战士)相比差得有多远,而且还拿自己的装备和ZS作相对,甚至把自己妻子的治疗装也拿出来和自己的装备对比。,还有QS说自己抗不住王子,而且老是仇恨过高(OT)。这真让我感到特别疑惑,300法术伤害,是如何制造出450的TPS的呢?ZS装备比你差,却不掉血,难道你是背对着怪物战斗的吗?在抗王子的恶魔怪的时候,多了壹个驱邪技能还能OT,难道你开了神盾和正义之怒后,就不了解做别的操作了吗?要了解,QS在战斗中应该合理运用各种技能,像在抗怪时,除了开始神盾和正义之怒,还得根据实际情况灵活运用诸如圣印切换、审判时机把握等诀窍。而且QS自身的装备组合也很重要,不能盲目地和其他职业相对,要明确自身的定位和优势。在制造仇恨方面,法术伤害只是其中壹个影响影响,技能的连贯性和对战斗节拍的把握同样决定因素。
一进FB(副本)就死,于是就得出QS(圣骑士)抗打能力弱的;刚拉了怪就OT(仇恨失控),就判定QS的仇恨能力不行。各位大哥啊,你们去刷血吧,刷血既不需要抗打能力,也不需要仇恨能力,只要按1、2键就好啦。可别由于你们一时的冲动,一时的好奇,就把其他防骑好不要易建立起来的那点信赖给破坏殆尽了。这算是曲线救国了吗?真的起到影响了吗?其实在副本活动主题中,每个职业都有其明确的定位和重要的责任。就拿QS来说,它在防御方面有着特殊的技能机制,需要团队成员给予一定的领会和磨合时刻。而不是由于一些片面的现象就轻易否定QS在抗打和拉仇恨方面的能力。防骑们为了在团队中站稳脚跟,付出了很多努力去提高自己的能力,一点点建立起和队友之间的信赖,这种信赖是特别脆弱的,很容易由于一些不合理的对待而崩塌。
说实话,心里真的很想从834转玩防御骑士(防Q)呢。哪怕只是单纯想玩一玩,你们也得虚心点儿呀。可别以为洗了天赋,穿上一身好装备就成坦克(TANK)了,就往英雄副本(YX副本)、卡拉赞(KLZ)里凑。也许对于25人团队副本来说,英雄副本和卡拉赞确实算是小副本了。然而对于你们的坦克成长之路而言,这可算得上是很高的起点了。如今大家的装备都普遍有了提高,下英雄副本就是为了快速割菜牌子,谁会有闲工夫给你机会去犯错呢?因此我觉得啊,还是老老实实去那些适合70级左右玩家的普通副本里锻炼锻炼吧。在那里最起码能学会如何建立仇恨,最起码能明白技能的运用顺序。要是一开始就进英雄副本或者卡拉赞,这不但不利于技术的提高,还也许会把自负心给击垮了。从宏观的角度来看,这样做也会破坏大家对防御骑士这个职业的信赖啊。而且,在普通副本里,怪物的强度相对较低,你可以有更多的时刻去熟悉各种防御技能的效果和冷却时刻。同时,和队友的配合也不需要像在顶级副本里那么紧凑,这就给了你足够的机会去适应团队作战中的坦克人物。在普通副本里如果犯了错,队友们也会相对大度,你可以在这种相对轻松的环境下积累经验,而不是一上来就在高难度副本里被喷得狗血淋头,导致自己都怀疑自己适不适合玩防Q了。
在抗怪这件事务上,有谁能做到第一次抗怪就不出差错,又有谁第一次抗怪就能保证团队不灭团呢?早些时候,大家装备水平普遍不高,要是抗怪出现难题,其他人往往会认为是装备不行导致的。可是现在不同了,装备条件已经改善,如果再拉不好怪,那就只能归结于自身技术差点位以及所玩职业本身能力存在缺陷了。
因此,一定要尽快提高自己的抗怪技术。只有这样,才能够消除他人因职业而产生的歧视,从而为自己找到出路。要是做差点这一点,那就真的是毫无出路可言了。毕竟在游戏中,壹个被职业歧视笼罩的玩家,很难融入团队,也难以获取好的游戏尝试。而提高技术,不仅能让自己在团队中的地位得到巩固,也能让其他玩家看到自己的实力,从而改变对自己的看法。
我得说啊,那些全身都穿着防御装备的834,如果你们没办法正视现实,不愿意从头开始努力的话,那还是远离坦克(TANK)这个岗位相对好。
国际惯例啥子的就别管了。这是篇转载的文章,我自己的小号骑士还被困在834里面呢!补充一下,所谓的“834”也许是某个特定游戏或者特定场景下的一种情形,比如说也许是游戏里的某个等级阶段,这个阶段对于小号骑士来说也许相对难突破,就一直处于这个情形中,而我现在同享这个事务的时候,也不想遵循那些所谓的国际惯例之类的物品了。