魔兽野队奥山反击战:一场难忘的战斗故事 魔兽世界怀旧服奥山国家队yy
奥山战场特别注重战略运用,真正参和其中战斗时会感觉趣味十足。但也不知从什么时候开始,这个战场基本就只剩下两种状况了:一种是割菜他人,另一种则是被他人割菜。在这个战场上,战略本应是决定胜负的决定因素影响,不同的战略布置能够让战斗充满变数。然而现在,这种变数似乎被简化成了仅仅两种结局。这就好像原本一幅色彩斑斓、充满各种也许性的画卷,被硬生生地涂抹成了只有两种颜色,让很多期待丰盛战斗尝试的参和者感到失望。
我早已习性了战场的制度,通常进入奥山战场时会有两种不同的表现。其一,如果我方在人数上占据优势,那么在战场的大门开始之后,我就会跟着大部队一起疯狂地朝着急救路线一路猛冲,就等着收获战果了。其二,要是敌方处于优势地位,我就会瞅准时机,要是能跳到别的战场去那天然是再好不过了;要是没办法离开,那就只能鼓起勇壮,慢悠悠地走到战场门外,练习武器技能去砍狼。要是心情还不错的时候,我还会在冰血附近游荡,捡一些零散的荣誉。
在这里面,奥山战场有着特殊的战斗玩法。在人数对比不同的情况下,玩家的策略也会有很大的差异。人数多的时候,大家往往会凭借人数优势迅速朝着决定因素地点推进,这种集体的冲锋就像是一股汹涌的潮水,试图以更快的速度击垮敌方的防线,从而获取大量的荣誉和胜利成果。而人数处于劣势时,玩家会尽量避免正面冲突,寻找其他途径来获取一些相对轻松的荣誉,像去战场外砍狼或者在边缘地带捡荣誉,这也是一种无奈之举,同时也是一种适应战场形势的生存策略。
这天,我带了一堆布料进了奥山。
我玩的法师专业学的是裁缝和附魔,我有个特别的习性,那就是热衷于低价搜集好多组的魔纹布。我会用这些魔纹布制作白色强盗面罩,之后再把制作出来的面罩分解掉。这就像是一种特殊的游戏小策略,每次低价收集魔纹布的时候,我都感觉像是在挖掘宝藏。而制作面罩并分解这个经过,在我看来充满了趣味,仿佛是在寻觅这个游戏专业技能的更多也许性。
我通常会把制作装备和分解装备这两件事,安排在战场等待割菜的时段去做。在战场上,这种等待的时刻往往相对零碎,正好可以利用起来做这些事务。这样既不会浪费等待的时刻,又能在一定程度上提高自己在装备方面的优势,毕竟无论是制作出合适的装备,还是分解不需要的装备获取材料,对于在战场上的表现都是有潜在帮助的。
在奥山之战开始前的等待阶段,通常能够判断是否遭遇UT(UT也许是某个特定组织或群体的代称,这里需根据具体语境确定)。举个例子,战斗刚开始的时候,大家部落(BL)这边进去了很多人,然而联盟(LM)方却仅有寥寥数人。这时候可别过早地沾沾自喜,由于在最后的30秒,对方的突然空降(这里的空降也许是指大量人员突然进入战场等情况,具体含义需结合相关场景)会让你惊愕不已。在这种类似的战场情境中,这种人数上的突然变化是一种很值得关注的现象。很多时候,初始的人员数量对比并不能完全决定战斗的走给,一些意想差点的影响,比如这种临近开始时的人员涌入,往往会对整个战局产生重大的影响。
这一场就是这样的情形。
就在前一分钟的时候,BL(部落)和LM(联盟)的人数大概在24乘以5这样的数量上下波动着。然而,就在战场大门开始的那一瞬间,双方的人数却固定在了22和38。随后,BL这边的人数开始迅速下降,不多会儿的功夫,剩下的人数就已经差点15人了。值得一提的是,这种人数上的急剧变化往往反映出战场中的一些复杂情况。也许是在战场大门开始的刹那,LM有着某种独特的战略安排或者地理优势,使得他们能够在瞬间吸引或者牵制住更多的BL成员,从而导致BL的人数迅速减少。又或者是BL内部在这一决定因素时刻出现了协调上的失误,没能及时应对大门开始后的局势变化,进而造成人员的大量流失。这些都是在这种类似的战场场景下也许出现的情况。
罢了,等割菜吧。
打开裁缝界面,我开始搓着包裹里的布料。
就在这个当口,一名骑士的呼喊声吸引了我的注意力,他喊道:“诸位莫要离开,咱们集合起来,前往物品塔那边守护将军。”
这个提议可真新奇呢。通常在这个时候,间或也会有人去鼓动大家,不过喊的内容往往是:“兄弟们,一起冲给女大众啊!把女人干掉就撤!”你瞧,这样的情况虽然不是常态,但确实偶尔会发生,这种煽动性的话术在特定的情境或者小群体中也许会冒出来,而且往往伴随着一种相对激进和不尊重女性的态度,这反映出在某些角落还存在着严重的性别歧视意识,这种意识是特别不健壮和不应该被提倡的,无论是在社会伦理道德层面,还是从基本的人权平等角度去看,都是如此。
这位骑士鼓动大家并不足为奇,稀奇的是这次真的有众多人作出响应。瞧着地图上的小圆点朝着物品塔的路线不断移动、汇集,我也跟着熙熙攘攘的人群朝着那边奔去。要了解,在很多类似的情况中,往往是响应者寥寥无几,而这次如此众多的人积极响应确实是少见的现象。这种大规模的人员汇集,仿佛有一种无形的力量在牵引着大家,每个人都像是被注入了一股热诚,朝着同壹个目标前行。
骑士所运用的喊话宏一直在不停地刷新着战场聊天频道的消息,而那些随后进入战场的人呢,他们也等于自觉地朝着物品塔的路线奔去。
骑士再次呼喊起来:“我到男大众那边去,得有壹个人和我一同前往,去拖延对方的时刻。”
我快要抵达寨门的时候,突然转身,朝着冰血墓地的路线往回跑去。当我经过冰血塔之后,只见LM的大部队迎面风驰电掣般地冲了过来。他们的步伐整齐划一,骑着马飞奔给前。而我呢,就夹杂在敌方的铁骑队伍之中,却像是个透明人一样,没有任何壹个LM停下来搭理我。哼,这还真是典型的那种只注重团队行动、冷漠对待外人的“民族队”风格啊。要了解,这种“民族队”作风往往是相对自我封闭的,他们专注于自身的团队目标,对外界的人和事缺乏应有的关注和互动,就像我当时被完全无视的情况一样,在这样的团队气氛里,个体之间似乎只有集体行动的默契,却缺失了对偶然出现的陌生人的基本善意和反应。
骑士比LM先进男人房,正在苦苦支撑。
我和骑士虽然倒下了,可是LM的那队人这次并没有把男人杀掉。和此同时,后方的队友奋力拼杀,让大半的进攻者命丧当场,只可惜四座防御塔被对方开始了。在这场激烈的战斗中,每壹个环节都紧密相连,我和骑士的阵亡一个重大损失,原本大家也期望能在战斗中发挥更大的影响,阻止对方的进攻。而LM队没杀掉男人这一情况,也反映出战斗的复杂性和不确定性。后方队友的死拼是特别英勇的,他们以牺牲自己的方法换取了对进攻者的大量杀伤,这无疑是战斗中的壹个亮点。然而,四座塔被开始也为我方带来了极大的不利,这也许会影响到后续整个局势的进步。
在这个时刻,双方的人员数量已颇为相近,LM的人数仅仅比BL多出5人。值得一提的是,这种人数上的接近往往会使得双方在后续的竞争或者合作等相关事务中处于一种微妙的平衡情形。不管是在需要团队协作的项目里,还是在存在竞争关系的场景下,双方人数的这种接近情况都会给局势带来更多的变数和不确定性。
LM第一次发动进攻的时候,并没有拿下霜狼墓地。在这种情况下,那些战死的成员就只能在石炉复活了。当LM从头集合人员,打算再次发起攻击的时候,BL却已经把之前丢失的四座塔全部从头占领了过来。这期间,LM也许由于第一次进攻的失利,在从头组织兵力方面花费了不少时刻,从而给了BL足够的机会去夺回丢失的塔。而且,LM第一次进攻时未能开掉霜狼墓地这一情况,或许在战略布局上就已经对后续的进步产生了影响,比如导致部队士气受挫、打乱了原有的进攻节拍等,这些影响都也许间接导致了BL能够顺利地夺回丢失的塔。
在资源上,甚至LM还少多少点。
士气往往就是如此被鼓舞起来的。在一场看上去毫无胜算的战争里,一旦出现了令人为之振奋的转机,哪怕是由散兵游勇所组成的队伍,也会在瞬间凝聚成坚不可摧的钢铁之师。在战争中,士气的高低很多时候决定着战争的走给。一支队伍如果长时刻处于劣势,看差点胜利的希望,士气往往会相对低落,士兵们也许各自为战,如同散沙一般。然而,当壹个转机突然出现,就像是黑暗中照进来的一束光,它能让士兵们从头燃起斗志,原本松散的个体觉悟到他们共同的目标,于是他们团结起来,不再是一盘散沙,而是像一块紧密的钢铁,这种力量足以改变整个战争的局势。
在兴奋之际,大家也犯下了错误。冲动起来就容易得意忘形,竟然想要一路碾压过去,直接冲给对方的墓地。而这样做的代价特别沉重,不但我方的男性成员被消灭,而且LM民族队还借此机会压制住冰血墓地,而且占据了冰血塔。这一情况的出现,其实是大家在战斗或者竞争情境下缺乏冷静思索的结局。在面对局势的时候,没有很好地权衡利弊,只是被一时的冲动冲昏了头脑。原本应该稳扎稳打,制定合理的战略,却由于过度兴奋而失去理智,最终导致这样不利的局面。大家本应在取得一定优势或者看到机会的时候,保持清醒,思考到对方也许的反击和应对措施,而不是盲目地进攻,忽略了也许存在的风险。这种错误的决策不仅影响了当前的局势走给,还也许对后续的进步产生诸多不利影响。
一下子资源就拉开了100多。
众人聚集在阵前展开商议,经过一番讨论后,最终达成了一致的决定,那就是要打持久战。在当前的局势下,唯有坚守而不主动出击才会有一线生机。要了解,只要能够瞅准时机从头夺回冰血墓地以及那座塔,那么就依旧存在获胜的也许性。而且,在这个经过中,大家也不能只是一味地消极防守,还需要密切关注敌方的动态,收集各种有用的情报,根据战场形势灵活地调整防御策略,随时做好夺回冰血墓地和塔的准备职业,比如提前安排好不同人员的任务分工,谁负责侦察,谁负责掩护,谁负责在夺回之后进行快速的防御部署等等,这些都是确保胜利的重要环节。
于是,众人相互激励着,努力奋战。特别难能可贵的是,大家有好多少擅长“偷袭”(这里把贼领会为在游戏里擅长突袭获取资源的人物,的一种方法)的队员轮流守护着两座矿场,在这种情况下,大家凭借顽强的坚守和巧妙的战略安排,最终在人口数量等于(这里增加了关于“人头上”的解释性)的情况下赢得了十几点资源的优势。
这一场对抗战持续了壹个多小时,整个经过酣畅无比,在这期间,我感受到了许久未曾体会到的豪情壮志,还有那充满温暖的友爱之情。在这样的对抗战里,每壹个瞬间都像是激情和情感的碰撞交融。大家全力以赴,尽情释放自己的能量,那种豪情便在拼搏奋进中油然而生。而队友之间相互支持、配合,不经意间流露出的关心和信赖,友爱也就这样弥漫开来,让人心生感激。
“人心齐,泰山移”,这一个通俗易懂的道理。然而,无论是在游戏的全球里,还是在现实的生活当中,大家又能够真正尝试到几回这般充满力量的激情呢?在团队协作的游戏里,本应最能体现齐心协力的力量,可很多时候,玩家们各自为战,忽略了团结所能带来的巨大优势。而在生活的各个场景中,像家庭、职业场所或者学校,虽然也存在需要大家团结协作的情况,但往往由于各种缘故,例如个人主义想法的作祟、沟通不畅或者利益分配不均等,使得大众难以达成真正的齐心,这种如同能移走泰山般强大的团结力量也就变得极为罕见了。