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魔兽首创ALX2000

作者:admin 更新时间:2025-06-26
摘要:同学们,元旦快乐!我呢,从公测开始就一直热衷于PVP,算是一名中高端的休闲玩家。今天啊,我想要跟大家分享一下我完成那个ALX2000比1990获胜的PVP成就所用的战术。这个战术可是我自己原创的哦,如果要转载的话,请注明出处。要是出现了雷同的情况,那也只是巧合罢了。在PVP的世界里,每一个成就都像是一座等待攀登的山峰,而这个ALX2000比1990获胜的PVP成就更是充满了挑战与趣味。对于像我这,魔兽首创ALX2000

 

同学们,元旦高兴!我呢,从公开测试开始就一直热衷于PVP,算是一名中高级的休闲玩家。今天啊,我想要跟大家同享一下我完成那个ALX2000比1990获胜的PVP成就所用的战略。这个战略可是我自己原创的哦,如果要转载的话,请注明出处。要是出现了雷同的情况,那也只是巧合罢了。

在PVP的全球里,每壹个成就都像是一座等待攀登的山峰,而这个ALX2000比1990获胜的PVP成就更是充满了挑战和趣味。对于像我这样的中高级休闲玩家来说,在公开测试期间就沉浸于PVP的战斗中,积累了不少经验,也逐渐摸索出了这套特殊的战略。这种战略不仅仅是简单的操作流程,它还融合了我对游戏的领会、对不同人物能力的把握以及在各种战斗场景下的应对策略。希望通过同享这个战略,能给同样热衷于PVP的同学们一些启发和帮助。

成就说明:这一成就的达成条件极为严苛。在联盟和部落双方事先不用UT(一种语音通讯工具)探讨的状况下,组织民族队进行排队(参和相关活动主题),要完全把控资源使其涨停是极其困难的。要是企图单排碰碰运气来完成,那成功的概率微乎其微。我从公开测试开始到现在,总共碰到过两次以2000:1990获胜的情况。其中一次是在2区暗影之月玩部落兽人盗贼的时候,当时战场还是个新鲜玩意儿,在那次的民族队对战中我赢了一次;还有一次是在6区玩人类骑士时赢得的,也就是我现在运用的这个账号。于是,上周我想出了壹个战略,这个战略能让普通的联盟玩家,不需要和部落进行沟通,只要听从指挥,自身操作手法处于中上等水平,就能够达成此成就。

除了这些之后,在这样严苛的成就标准下,很多玩家也许尝试了多次都未能成功。毕竟不借助事先的沟通,资源的控制就变得难以捉摸。而我所故事的这两次胜利,虽然有着一定的运气成分,但也反映出在不同人物下应对这种挑战的也许性。我的这个新战略,也是基于多次的游戏经验而来,它为联盟玩家提供了壹个新的思路,不再仅仅依赖运气或者和对立阵营的沟通,而是从自身团队协作和操作的提高方面来达成这个困难的成就。这不仅有助于提高玩家在游戏中的成就感,也为游戏的方法多样性提供了一种新的寻觅路线。

2. 前期的准备职业如下:得组建一支15人的队伍,其中最好有9名以上能力出众的人员(我所在的公会里,前后有30多名角斗士,不过他们不常上线,决斗者也有很多,因此要凑齐这样的人员还是相对容易的)。在职业组合方面,最好要有3名以上的法师、3名以上的治疗者以及1名术士。进入场地之后,如果对方是通过语音软件(UT)组队协作的队伍,那就正常地将其击败(要是无论兄弟们都没有尝试过打败对方那种全身S4装备的民族队的故事,那无论兄弟们还不具备运用这种战略的先决条件);要是对方不是,那就让全体成员都上好增益情形(BUFF),术士给全部人施加水下呼吸的法术。由队长进行分组,第一队安排4个人再加上1名治疗者,负责攻占铁匠铺;第二队也是4个人带1名治疗者,负责拿下矿洞;第三队同样是4个人组合1名治疗者,负责夺取伐木场;第四队安排3个人,负责攻占农场。

在这个前期准备阶段,人员的选择和队伍的配置是特别决定因素的。除了要思考职业的数量和种类,成员的能力水平以及在线情况也不要忽视。例如那些角斗士,虽然人数不少,但不常上线就也许影响队伍的整体稳定性和作战能力。而在面对不同类型的对手时,所采取的应对策略也有所不同。对于UT队这种也许配合更加默契、战略执行更高效的队伍,大家要有足够的实力和经验才能将其击败。对于其他队伍,做好基础的准备职业,如上好各种情形,也是取得胜利的重要环节。各个小队的任务分配明确,每个地点都有专门的队伍去争夺,这样才能在前期的布局中占据优势,为后续的战斗奠定良好的基础。

3.战斗的进程如下:开场之后,全部人都不要开始任何旗帜,直接从兽栏跳入水中,各个队伍沿着水底朝着集中点进发。这里按照小队进行集中:第一队前往铁岛东北角有缺口之处的水下集中,第二队到农桥附近的水下集中,第三队前往铁匠铺南桥的水下集中,第四队在农桥集中。此时,部落的野队往往会认为我方是想要快速输掉比赛的队伍,他们通常会有很多人前往我方的出生点寻找大家的踪迹。当部落占领5点资源的时候,各个队伍开始上岸并骑上马,等到资源涨到500时,各队朝着预定的目标行进。哪怕对方有人员防守,也会被迅速地送回墓地。这时候,各队清理完守护旗帜的一两个部落成员之后,留下1个人在旗帜下方准备开始旗帜,其余的2 - 3个人前往墓地围歼守旗者。等到部落的资源达到1400的时候,各个据点才开始开旗,开旗过早容易导致场面失去控制,开旗过晚则容易输掉比赛。如此一来,部落只剩下兽栏这壹个据点,资源在1700左右,而且他们的大部队都在联盟的地盘,这个时候部落会发起反攻,那么就轮到我方发挥团队协作技术的时候了。此时,在铁木矿三个据点的人员留下1个非范围攻击(AOE)职业来看守旗帜,其余3个人迅速朝着兽栏集中,而且标准在中途遇到部落成员就立马上其击败,让他们回兽栏复活。在部落资源达到1990之前,必须要把部落成员围歼在兽栏墓地,因此我标准我方至少有9名以上最牛的人员,最好包含3名法师(FS)、3名治疗人员,以此来确保围歼成功而且我方不会有人员死亡,由于一旦我方有人员死亡,就很难把对手围歼在墓地了。而在农场的2 - 3个人,主要的任务是防止后来进入战场的部落成员对农场构成威胁。如果进展顺利,9个人将对方围歼之后,等到部落资源达到1980时,开始倒数15秒点击旗帜,由于在只有壹个资源点的情况下,大概每20秒才会增长一点资源,而开旗需要10秒。开完旗之后部落资源为1990,此时在兽栏留下1个人看守旗帜,其余8个人前往农场,防止部落成员在出生地复活之后抢夺农场。就这样一直持续到战斗结束,联盟以2000 - 1990的资源优势完胜。

,在整个战斗进程中,各队成员之间的通讯也特别决定因素。在从水底集中到上岸开旗再到坑杀部落成员等各个环节,都需要及时的信息探讨。例如,当某队在前往预定目标的途中遇到了部落的大规模埋伏,就需要迅速通知其他队伍调整路线或者前来支援。还有在坑杀部落成员于兽栏墓地时,如果部落有强力的支援赶来,负责看守旗帜的人员要及时告知正在坑杀的队友,以便他们做出应对策略。这种团队内部的紧密沟通能够大大进步战斗的胜率,是整个战斗规划中不可或缺的一部分。

4. 决定因素事件如下:

其一,开场的时候,全部人都得下水,而且不能被部落发觉。这是特别重要的起始策略,下水能够隐藏自身的行踪,避免过早被部落察觉,从而为后续行动争取更多的隐蔽性和主动性。

其二,当对方拥有500资源时,必须对各队的资源点加以控制。这有助于在资源争夺方面占据有利地位,限制对方的资源获取速度,打乱对方的资源积累规划。

其三,在对方资源未达到1400时,不可以开旗。这个规定是为了确保在合适的时机采取决定因素行动,避免过早开旗而遭受对方强烈反击,或者因准备不足而导致开旗失败。

其四,在开始了4个点之后,每个队要留下1个人进行防守,其余3个人则需要和2个点的6个人相互配合,强力将部落压制到兽栏复活。这种人员安排和战略配合能够有效地控制局势,使我方在战斗中占据上风,对部落形成强大的压制力。

其五,在最后资源达到1990的时候,开始兽栏旗的经过不能被打断。这是整个行动的决定因素收尾部分,成功开始兽栏旗意味着最终的胜利,一旦被打断也许会前功尽弃。

5. 破解之法:鉴于这一战略的标准极高,对于普通玩家而言,大家并不提议你们去尝试,因此其破解方式等于简单:重点围绕决定因素事件展开破解职业。举例来说:其一,游戏开局时查看对方民族队是否有人员出现,如果没有,那就前往水下进行搜索;其二,牢牢守住2 - 3个资源点;其三,把兽栏的壹个资源点守住;其四,即便最后陷入被坑的局面,只要能够在1990这个时刻点对开旗进行干扰,也能够使对方无法达成成就。

除了这些之后,在实际的游戏经过中,玩家还需要保持高度的警觉性。由于在很多时候,对方也许会运用一些迷惑性的战略动作来掩盖他们真正的意图。比如,他们也许会故意在某个区域制造出有很多人活动主题的假象,从而诱导玩家分散防守力量。因此,玩家在防守资源点的时候,不能仅仅局限于表面的情况,还需要结合游戏中的其他信息,如小地图上的动态提示、游戏音效等,来综合判断局势,从而更好地实施破解战略。

欢迎广大PVP爱慕者前来点评。上周我采用了这个战略打了几场,当时队伍的成员素质不太理想,最终都因经验欠缺以及队里有人捣乱而失败。常言说的好,对手最牛不可怕,就怕队友不给力。我深信要是15个人能配合默契,运用这个战略肯定能成功。

最后我要声明,我不想指责部落,我想吐槽那些联盟里的某些人。他们不听从指挥,还肆意捣乱。就比如大家好不要易把部落坑杀在兽栏之后,他们马上就去开兽栏的旗子,让大家之前的努力都白费了。最后还大言不惭地说他们是为了做成就,而自己是为了荣誉,完全没有一点团队觉悟,就好像整个队伍都得围着他转似的。这种自私自利的行为实在让人难以忍受,严重破坏了团队协作的气氛。在团队作战中,每个人都应该以团队目标为重,个人的小目标应该在不影响团队大局的前提下进行追求。而这种不顾团队只思考自己的人,就像是一颗老鼠屎坏了一锅粥。因此,请大家允许我在这里对这种人表达一下心中的愤懑,这种人的行为实在是太让人生气了。

按照国际惯例,在6区有壹个名为巴纳扎尔的人物。这个人物属于人类种族,其职业是圣骑士。他可不是普通的圣骑士,而是精英神盾圣骑,而且还有着决斗者这样壹个身份。他在游戏中的累积荣誉击杀数量已经超过了20万。这种高击杀数量的情况在游戏中是等于了不起的成就,这也从侧面反映出这个人物的玩家具有特别高超的游戏诀窍以及丰盛的游戏经验。毕竟在游戏的全球里,要达到如此高的荣誉击杀数,需要在众多的战斗和决斗中不断地获胜,这不仅考验玩家对人物技能的熟练掌握程度,还考验其对战局的判断能力、应变能力以及和队友之间的配合能力等多方面影响。