魔兽术士的“终结”
在《巫妖王之怒》(WLK)这个版本当中,术士(SS)唯一引人瞩目的地方就在于恶魔变身这一技能了。然而,这个技能看起来好像有点……(此处原句未完成表述,按标准保持这种不完整情形)。术士这个职业在WLK版本里有诸多技能,但恶魔变身却成为了唯一的看点。这个技能在整个术士的技能体系里显得相对独特,它也许有着特殊的视觉效果或者独特的战斗机制,才让它成为了唯一被认为是看点的存在。不过就目前而言,这个技能又似乎存在着一些不太明确或者有待完善的地方,因此原作者才会用“似乎很……”这样欲言又止的表述。
哎第一变身后伤害很低 。。。
。2无反控制技能。
毁灭术士?嗯,混乱效果对法师冰箱、圣骑士无人能敌的确能起到影响呢!你可以先采用恶魔天赋把他们的这些强力技能逼出来,之后再从头洗点天赋,接着过来击杀。哇,这方式真的很最牛呀!而且,在实际的对战场景中,这种战略性的安排往往需要对各个职业技能有着深入的了解。就像术士这个职业,毁灭天赋有着特殊的输出方法,但恶魔天赋在某些时候却能发挥出意想差点的战略价格。对于法师的冰箱和圣骑士的无人能敌这两个强大的防御技能,大家需要巧妙地应对,利用恶魔天赋的一些特性去诱导他们运用,再切换天赋进行击杀,这无疑是一种特别巧妙的战斗策略。
恶魔变身在JJC(竞技场)里仅有壹个影响,那就是防止一开场就被集火而死掉,别无其他用途。
(对于痛苦SS你还想说虾米?
)我提议大家。废了SS号在SS号上弄个死骑吧!
第一你喜爱SS虾米?毁灭爆发。
FS(法师)的奥火天赋在WLK(巫妖王之怒)里表现等于不错呢,真的很棒。要是你有选择的机会,就选这个吧,它带来的尝试完全要比毁灭天赋更让人觉得畅快。无论是在输出能力上,还是在战斗的操作手感方面,奥火天赋都有着特殊的优势。在WLK的众多战斗场景中,奥火天赋都能够很好地适应,能够打出可观的伤害数值,而且在应对各种不同类型的敌人时也相对灵活。因此呀,相比之下,奥火天赋确实一个很不错的选择。
你是否钟情于术士(SS)的持续伤害(DOT)攻击呢?不得不说,DOT攻击的威力确实不要小觑。它一旦被施加上,人物就能够灵活地边跑边打,而且还能打断敌人的读条施法。在术士这个职业里,DOT攻击简直被运用得炉火纯青。术士可以凭借着DOT攻击的特殊优势,在战斗中掌握主动。比如说,在和敌人周旋时,DOT攻击持续造成伤害,敌人就不得不分心应对,而术士则可以根据敌人的情形随时调整自己的战略,或继续拉开距离保持安全,或抓住时机进行进一步的攻击。
那么死骑的瘟疫也是DOT。
啥子?SS(术士)有很最牛的宝宝?死亡骑士居然也有宝宝呢。嗯……(不过大概没有女巫和猎犬那么最牛吧。要了解,女巫的宝宝往往具有特殊的魔法能力,能够在战斗中施展各种诡异的法术,或是对敌人进行灵魂层面的干扰。猎犬则以其敏捷的身手和凶猛的攻击著称,它们可以迅速地冲给敌人,用锋利的牙齿给敌人造成巨大的伤害。相比之下,SS和死骑的宝宝虽然也各有特征,但在某些方面也许稍逊一筹。)
你会喜爱恐惧这种物品吗?就像虾米一样。话说啊,死亡骑士也具备恐惧这个技能呢。不过呢,我都不太会运用这个技能。这就有点像有个宝藏在那里,然而不了解如何挖掘它的价格一样,明明死亡骑士有这么个技能,却由于不会用而有点浪费的感觉。
2. 死亡(这里应该是指某种游戏人物或者职业吧)相较于SS(大概也是游戏中的人物或者职业),优势在何处呢?,死亡具备控制技能。这一点应该是显而易见的吧?就像在游戏中,死亡如果是冰霜属性相关的,其骑士控制技能的效果等于不错呢。在很多游戏情境下,这种控制技能可以打乱对手的节拍,比如在团队对战中,能够及时限制敌方决定因素人物的行动,为己方创新更好的输出环境或者争取战略布局的时刻。而且,和其他没有控制技能或者控制技能较弱的人物相比,死亡的控制技能可以在战斗中起到出其不意的效果,让敌人难以防范。
其具备超强的抗打击能力。这一能力得益于多种影响,例如拥有反魔法护盾,作为板甲职业所具备的天然防御优势,还有冰霜灵力的加持,以及自身血量方面的影响等共同影响,从而使其在面对各种攻击时能够展现出强大的抵御能力。
3. 持久能力呀,这就跟ZS的怒气似的,仿佛如何用都用不完呢,而且还能够回血。你不妨想想看,这样的持久能力那得多最牛呀?就比如说在战斗当中,拥有这种持久能力就像是拥有了壹个源源不断的能量源,不用担心会突然枯竭,同时回血的功能更是一种强大的保障,在战斗中即使受到伤害也能持续保持自身的情形,这可比一般的能力要实用多了。那这样的持久能力在你看来是不是特别出众呢?
3反控制能力。你选亡灵技能开了有啥能控制你?
关于SS(术士)的控制技能,就拿恐惧来说吧,我的天呐。现在可是全民反恐的时代啊,就连XD(小德)都得参和到反恐行动中来了呢!要了解,在如今的游戏环境里,大家都很注重游戏的平衡性和竞技性。在这种情况下,各个职业的技能都受到了更多的关注和审视。SS的恐惧技能作为一种控制手段,在这样的大背景下就显得有些独特了。由于反恐觉悟的增强,其他职业像XD等都要有应对这种也许影响游戏公正性的技能的措施,就好像要在游戏里参和一场独特的反恐行动一样。
2. 抗打击能力?嗯,变身之后确实是变强了一些。不过呢,要了解在45秒之后就又变回布衣情形了啊。在很多危险的战斗场景中,这45秒的强化时刻也许并不足以应对全部的危机。毕竟一旦过了这个时刻,就又要以布衣的防御情形去面对敌人,这种防御上的巨大落差很也许会使自身陷入特别危险的境地。
3点持久力?SS(术士)就那么点儿蓝量啊。吸取法力?这我都不了解该如何评价了。你这技能刚一施展,立马就会被集火攻击。还有沉默这个技能。哇哦。你这说的都是啥呀!持久力在游戏里可是等于决定因素的壹个属性,它关系到人物在战斗中的持续作战能力。术士本身蓝量就有限,如果持久力不足,在战斗中很容易陷入困境。吸取法力这个技能,学说上是补充蓝量的一种手段,但实际操作起来困难重重,很容易由于施展这个技能而成为敌人的优先攻击目标。沉默技能的效果虽然强大,但也也许会在一些独特的战斗场景下受到限制,比如面对一些免疫沉默的敌人,或者在被敌人集火的时候根本来不及施展。
你居然会喜爱SS(术士)的黑暗和残忍?这可太棒了!要了解,死亡骑士这个人物也充斥着黑暗的气息呢!在游戏的众多人物里,术士总是和黑暗和残忍的元素紧密相连。他们擅长操控一些黑暗的魔法力量,这些力量往往伴随着残忍的效果,无论是对敌人的折磨,还是那些令人毛骨悚然的黑暗法术的施展,都展现出了其黑暗残忍的一面。而死亡骑士同样不遑多让,他们的存在本身就像是黑暗的化身。从他们冰冷的盔甲,到散发着死亡气息的武器,无一不让人感受到那种深入骨髓的黑暗。他们的技能和行为也充满了残忍的意味,在战斗中,他们冷酷无情地割菜着生活,仿佛死亡的使者在世间游荡。
SS有的死骑基本都快有了。。
SS缺乏超高的抗打击能力,其控制能力虽可和FS相提并论(但没有DZ那么强悍),还有着不错的反控制能力,甚至还具备半个奶的能力。
SS在很多方面有着特殊的能力表现。在战斗体系中,它没有那种极为出众的抗打击能力,这使得它在面对一些高爆发敌人的时候也许会相对吃力。它的控制能力和FS相比算是不相上下,不过和以控制能力著称的DZ相比就显得弱一些。而它的反控制能力不错,这能让它在被敌人控制技能命中时,有一定的应对手段。除了这些之后,它还具备一定的辅助能力,等于于半个奶,这在团队作战中有时候能起到意想差点的影响,比如在队伍奶量不足的情况下,可以对队友进行一定的生活值补充或者情形恢复。
我并不是想表明死亡骑士有多么强大。实际上,死亡骑士并不像我之前所说的那般(要是真有那么无人能敌的话……)。不过呢,在很多游戏情境或者故事设定里,死亡骑士往往会给人一种很最牛的初始印象。这是由于他们通常拥有一些特殊的能力,像是能够操控黑暗力量,或者具备超强的近战能力以及对负面情形的抵抗能力等等。但这种强大往往是被高估了的,在实际的游戏平衡体系或者故事进步进程中,他们有着自身的局限性,并没有达到那种完全无人能敌的情形。
在80级的时候,众多职业都得到了加强,可何故唯独术士(SS)没有呢,暴雪(BLZ)?术士唯一的改变就是在竞技场(JJC)里不会一开场就被人瞬间秒杀了。而且,从游戏的平衡性角度来看,每个职业都应该有相对公正的进步空间。在这个等级提高的经过中,玩家们都期待着自己所选择的职业能有综合的提高,不管是在输出能力、防御能力还是在生存能力方面。对于术士这个职业来说,仅仅是不会被开场秒杀这一点改变,远远不能满足玩家的期望。其他职业在80级都有了显著的能力提高,这使得术士在游戏中的竞争力相对下降,玩家们对此感到特别困惑和不满,暴雪这样的设计实在是让人难以领会。
FS如何样?DZ又怎样呢?那些原本就很强大的职业现在依旧保持着强大的实力。就拿WLK版本来说吧,在这个版本里SS(术士)对阵FS(法师)变得更加艰难了,甚至有人估计FS和SS之间的对战胜率达到了6 : 4。
QS呢?你认为SS以后杀的过QS了吗?
这内容有些表述不清呢,但我会按照标准。
“XD好像有防恐的能力了,而且又能像走猫步一样灵活了呢。还有那种恩……类似SM的灵魂连接(真的很奇怪,何故SM的灵魂连接会比SS的灵魂连接要好那么多呢?这真的让人难以领会)。”
LR。。貌似似乎。。有打头了?不敢乱说。。
ZS啊,咱们的境遇真是相似呢。唉,你看啊,在游戏里PVP(玩家对战玩家)的时候老是被别人抢占先机,这就已经很让人沮丧了。结局呢,PVE(玩家对战环境)方面还被削弱,这简直是雪上加霜啊。这种情况让大家在游戏里的尝试变得很差,感觉像是处处受到限制,玩起来真的是很不舒心。
。大家选死骑吧!同样是黑暗的化身!