魔兽术士看回来:界面、键位、宏的超实用同享 魔兽世界术士有好人吗
术士这个职业会让人感觉特别疲惫,特别是在技能繁多这一方面体现得尤为明显。下面我来讲一讲自己的方式:
1. 采用宏来集中处理那些非PVP技能。下面这4个就是我正在运用的宏:
在游戏中,大家有着这样一系列的操作设定。当按下[modifier:alt]组合键时,人物就会执行制造治疗石这一操作;要是按下[modifier:shift]组合键呢,此时制造的就是法术石了;而按下[modifier:ctrl]组合键,则会触发召唤仪式。,当直接点击鼠标右键([button:2,nomodifier])的时候,人物便会进行制造灵魂石的操作,当然,还有灵魂仪式这一相关内容。这些操作设定在游戏的进程中各自有着不同的影响和意义,例如制造治疗石能够为人物在战斗后补充生活值,制造法术石也许会为人物提供一些独特的法术效果增强,召唤仪式在团队协作或者特定的任务场景下有着决定因素的意义,制造灵魂石对于人物的复活或者独特能力的运用有着不可或缺的影响,灵魂仪式也必然和灵魂石的运用或者人物的灵魂相关属性有着紧密的联系。
当按下鼠标中键(无任何修饰键)的时候,就释放“灵魂链接”这个技能;如果按住“Alt”键(作为修饰键),则施展“侦测隐形”;要是按住“Shift”键(作为修饰键),就发动“魔息术”;而在按住“Ctrl”键(作为修饰键)时,便开始“基尔罗格之眼”;最后还有“邪甲术”这个技能(可单独操作,未和特定按键组合关联在此处提及)。这些技能的操作方法在游戏中有着重要意义,不同的按键组合对应不同的技能释放,玩家需要熟练掌握才能在游戏进程中根据不同的情境迅速做出反应。例如在团队作战时,“灵魂链接”也许用于加强队友之间的联系,提高整体战斗能力;“侦测隐形”有助于发现隐藏的敌人,避免遭受突然袭击;“魔息术”在特定的环境下能保证人物的生存能力;“基尔罗格之眼”可以用于侦察周围环境获取情报等,而“邪甲术”也许会为人物提供一些属性上的加成等。
在游戏操作中,大家可以通过不同的按键组合来进行恶魔召唤。如果按下[modifier:alt]这个组合键的话,就能够召唤出地狱猎犬;而当按下[modifier:shift]组合键时,魅魔将会被召唤出来;要是按下[modifier:ctrl]组合键,小鬼就会被召唤;在不运用任何修饰键,直接点击[button:2]的时候,虚空行者将会被召唤;还有一种恶魔——恶魔卫士,也可以被召唤。这些不同的恶魔都有着各自特殊的能力和影响,比如地狱猎犬在战斗中也许具有强大的攻击能力或者独特的辅助技能,魅魔也许擅长魅惑敌人从而打乱敌方的战斗节拍,小鬼也许有着敏捷的身形或者独特的魔法能力,虚空行者或许在防御或者空间控制方面有着特殊的表现,恶魔卫士则很也许一个强大的近战力量,为玩家在战斗中提供强大的火力支援等。
在游戏操作中,存在这样一系列的指令配置。当按下“alt”键时,执行“裁缝”相关操作;若按下“shift”键,则对应的操作是“工程学”;而按下“ctrl”键的时候,就会触发“炉石”相关的操作。,当鼠标右键(以“button:2”表示)而且处于可飞行情形时,操作指令为召唤“迅捷紫色驭风者”;要是处于不可飞行情形,鼠标右键操作对应的就是运用“黑色军用座狼号角”,当然,这里还有关于“急救”的操作内容。这些操作指令的配置,是为了让玩家在游戏经过中能够更便捷、高效地进行各种操作,无论是利用专业技能(如裁缝、工程学),还是进行交通移动(如召唤坐骑),又或者是在紧急情况下运用独特物品(如炉石、进行急救),都能够通过特定的按键组合或者鼠标操作来实现。不同的操作指令对应不同的游戏功能,这样的设计有助于提高游戏的可玩性和玩家的游戏尝试。
图标选择问号就行,当你按下alt、shift、ctrl这些键的时候,技能图标会自动进行切换。要了解,壹个键位是能够绑定4 - 5个技能的,甚至可以绑定更多的技能呢。这种配置能够大大进步操作效率,由于玩家可以通过多少简单的按键组合,快速地在多个技能之间进行切换,而不用再去花费时刻单独寻找每个技能对应的按键。这对于那些需要快速反应、频繁切换技能的游戏场景来说,是特别实用的壹个功能。
2.隐藏左下方动作条
这是何故呢?把那个BB隐藏起来之后,再去看BB的技能条,是不是感觉美观了许多呢?当然啦,你得牢牢记下位于左下方动作条里全部技能所对应的热键才行。要了解,在游戏操作中,熟悉这些热键是特别重要的。由于在战斗或者其他场景下,快速准确地运用技能是决定胜负或者达成任务目标的决定因素影响其中一个。如果不能熟练掌握这些热键,在需要运用某个技能的时候,就也许会手忙脚乱地去动作条上寻找,这样不但浪费时刻,还也许会有失最佳的操作时机,导致战斗失利或者任务失败。
3.设热键
PK的时候有些物品是必不可少的,不过也没太多需要特别阐述的。至于具体要绑定哪些按键嘛,这就因人而异了,我就不在这里提及了。就算我说了,也许也没啥子人感兴趣。
有一点要着重说一下,那些带有冷却时刻(CD)的技能,最好是集中放置在一块儿,这样做是为了便于观察技能的冷却情形。当然了,现在有一些插件能够帮助大家观察技能冷却情况,然而插件这物品啊,如果在界面上运用得太多,就会让整个界面看起来特别繁杂。在我看来,这样反而不利于在PK经过中的操作。
我给大家壹个小提议,可以把这些技能放在动作条1的位置。这么做的好处就是,你能够把其他全部的动作条都隐藏起来。如此一来,整个界面就会显得特别简洁干净,在PK的时候能够让大家更加专注于操作,不会由于繁杂的界面而分心。
4.常用宏:
1)宠控制焦点宠:
/focus指令的目标有两种情况,一种是目标不存在(noexists),另一种是目标已死亡(dead)。这里的/focus指令在不同的体系或者程序中有不同的含义和用途。它也许是用于标记关注点或者聚焦对象的一种操作命令。例如在游戏开发中,如果壹个游戏人物是/focus指令的目标,当这个人物不存在(noexists),也许意味着这个人物尚未被创建或者已经被删除;而当目标为已死亡(dead)时,也许会触发游戏中的某些特定逻辑,像是和死亡相关的剧情进步、资源回收或者其他关联操作等。在其他的一些软件应用场景里,/focus指令类似的操作也也许是为了标记某个特定的元素,以便于进行后续的操作或者数据处理,当这个目标处于不存在或者死亡情形时,程序会根据预设的制度来进行相应的反应。
如果想要施展“法术封锁”这个法术,而且目标为焦点目标(前提是焦点目标存在的话),那就需要运用“/cast [target = focus,exists]法术封锁”这个指令。这个指令在很多特定的情境下特别有用,比如在和强大的敌方施法者进行战斗时,准确地对焦点目标(往往是重点应对的敌人)施加法术封锁,可以有效地阻止其施展法术,从而在战斗中取得优势。无论是在团队作战还是个人战斗中,合理运用这个指令都是战斗策略的重要组成部分。
如果存在焦点目标(focus)的话,那就对其施展“诱惑”法术。
如果目标焦点存在的话,就施展“拦截”这个技能。在许多游戏情境下,“拦截”这一技能有着重要的影响。当大家把焦点设定为目标时,这个指令能够确保在合适的时机准确地发动“拦截”,无论是在对战其他玩家还是应对游戏中的各种怪物时,这种有针对性地对焦点目标施展技能的操作方法,都有助于大家更好地掌控战斗局面,进步战斗效率。
这个宏存在着一些不同的版本,其施法对象包含鼠标滑过的目标以及选定的目标。在实际运用经过中,鼠标滑过的目标似乎不如何常用。而对于选定的目标呢……我所拥有的宠物都设定了相应的操作快捷键,例如ctrl + 1是让宠物进行攻击,ctrl + 2是让宠物跟随,ctrl + 3用于控制技能,ctrl + 4则是定位。当然,狗的技能相对更多一些,除了前面提到的操作,还有ctrl + 4用于吞噬,ctrl + 5也是定位功能。如此一来,要是想要控制选定的目标,就不需要运用宏了,直接按ctrl + 3就可以了。
2)狗吃自身DEBUFF宠
“/cast”这个指令大家应该相对熟悉,它常常用于游戏当中。在这里,大家要做的是对目标为玩家自身(也就是“[target = player]”)释放“吞噬魔法”这个技能或者法术。
存在这样一种宏,虽然它等于古老……不过却极为典范,这个宏在那些涉及杀人越货(这种非法且违背道德伦理之事当然是不被允许的,这里只是描述宏也许被用于此类情境的一种假设情况)的行为中堪称必要之物。
别的宏不太常用,这里就不罗列了。需要提醒一下的是,要是宏当中运用了不存在共CD(公共冷却时刻)的技能,那么后面就得加上/stopcasting(停止施法),不然的话,有时候技能会出现卡顿的情况。,在实际操作中,宏的正确运用对于游戏尝试有着不小的影响。由于不同的技能组合以及技能机制,在编写宏的时候需要特别注意各种细节。像那些不产生共CD的技能,它们在宏中的运用逻辑和有共CD的技能有所不同。如果没有按照正确的方法编写,就也许导致在运用技能时出现各种意想差点的难题,不仅仅是卡技能这么简单,还也许影响整个游戏中的战斗节拍和效果。