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魔兽术士痛苦天赋新改动:深度剖析和单人见解

作者:admin 更新时间:2025-06-19
摘要:1. 原先那种150%的致命伤害,相较于原本多一次伤害跳跃而言,其短期的每秒伤害(DPS)和爆发能力有了些许提升,不过从长时间来看,这无疑是一种削弱。而此次100%的暴击伤害加成就要实惠得多了。但有一个问题依旧没有得到说明,那就是它是否会受到团队增益(buff)和目标减益(debuff)的影响。毕竟邪咒天赋额外提供了9%的致命几率,这样一来,如果再把25人团队环境中的各类buff和debuff考,魔兽术士痛苦天赋新改动:深度剖析和单人见解

 

1. 原先那种150%的要命伤害,相较于原本多一次伤害跳跃而言,其短期的每秒伤害(DPS)和爆发能力有了些许提高,不过从长时刻来看,这无疑是一种削弱。而此次100%的暴击伤害加成就要实惠得多了。但有壹个难题依旧没有得到说明,那就是它是否会受到团队增益(buff)和目标减益(debuff)的影响。毕竟邪咒天赋额外提供了9%的要命几率,这样一来,如果再把25人团队环境中的各类buff和debuff思考进去,腐蚀和无常的暴击率甚至能够达到或者超过40%,暴击属性也将成为痛苦术士提高DPS的新的增长影响。然而,倘若邪咒天赋的设计初衷是为了弥补将来持续性伤害(dot)不再受团队加成的情况,那么它所给予的这额外9%的暴击率和现在相比基本持平,甚至还削弱了2% - 3%,而且缺乏进一步提高的潜力。

2. 根除这个技能的改动明显要比上次的改动好很多,而且也明确说明了触发不存在内置冷却时刻。其6%的触发几率比夜幕的触发几率还要高一些,如果运用procodile来统计一场战斗中该技能在时刻方面的占用比例,这个比例还是等于可观的。但遗憾的是,单次持续性伤害(dot)的触发几率降低了,这就增加了随机性,从而难以配合英勇或者嗜血来刷暗影箭,也难以和熔火之心配合释放火焰雨。

3. 生活虹吸法术被删除,这本身会使痛苦术士的总伤害减少大约5%左右。不过,单单这个法术所损失的伤害很容易通过其他方法来弥补,而且还能多壹个雕文的选择而且多壹个公共冷却时刻(GCD)。然而,和同样是21点的天赋之前的改动相比,这种改动就明显要弱一些。

4. 灵魂虹吸的改动,对于单独作战(solo)没有啥子影响,在练级和刷怪(farm)的时候,运用吸取生活的效率不如鬼影缠身。然而它对吸取灵魂的影响是特别显著的削弱,而且削弱的幅度很大。可以说,对痛苦术士DPS最简单、最直接的削弱方法就是降低吸取灵魂的伤害,而和之对应的天赋就是灵魂虹吸。在目标血量处于25%下面内容时运用吸取灵魂,它在各项法术伤害的排行中位居第三,仅次于暗影箭和腐蚀,而且它的时刻占用率并不高。如果团队中只有壹个痛苦术士,就不能完全发挥这个法术的伤害,但如果有多个术士的时候,单次伤害就很容易而且稳定地超过一万。通常情况下,壹个痛苦术士在吸取灵魂的时候,目标身上的痛苦类减益(debuff)有痛苦诅咒、腐蚀、无常、暗影之拥、鬼影缠身以及吸取灵魂,总共6个,按照之前的天赋可以提高24%的伤害,实际思考到引导法术非正常被打断以及补充持续性伤害(dot)的情况,一般能够维持在15% - 20%的伤害增加。然而多个术士同时存在时必然能够超过30%,如今的改动虽然很容易达到天赋所限量的饱和情形,却缺少了来自团队中其他术士的帮助。

5. 越来越多的火法通过奥系天赋来获取增益(buff),从而进步自身的要命一击几率,元素萨满、平衡德鲁伊或者神圣骑士都是合适的提供增益(buff)的对象。从第4点大家可以发现,术士缺乏来自团队其他成员的独特帮助。实际上,小编认为是一个法系职业,唯有术士能够最大程度地利用团队的各种buff和debuff,特别是恶魔术士,由于大多数恶魔是近战物理攻击类型。末日守卫的召唤冷却时刻明显降低,这确实进步了它的出场率,然而它的伤害降低了30%,原本普通攻击1100左右的伤害,将来恐怕只有800左右,所提供的每秒伤害(DPS)也相应地削弱了30%。至于血量的削弱倒不是特别被看重,原本40000多的生活值,在面对帕奇维克后面的泥巴时可以不死,将来也许就需要小心应对了。

总体来说,痛苦天赋由于在固定目标(木桩)输出方面伤害过于出众,而且输出的构成相对繁杂,因此开发者致力于将其简化而且进行适当的削弱。由于鬼影缠身和暗影之拥对献祭不再产生影响,熔火之心天赋位置发生变动,痛苦输出中献祭所造成的高伤害不复存在。失去献祭的痛苦输出直接少了大约15%的伤害,因此在测试服的DPS统计中,痛苦天赋相比于新的毁灭和深度恶魔以及恶魔毁灭天赋,少了1000多的每秒伤害(DPS)。同时,虽然献祭的伤害不再那么可观,但在每周期伤害(DPCT)方面,它依然比暗影箭有稍许的成长潜力,在将来的输出构成中是否还需要加入献祭,还有待进一步的测试。

就定位而言,痛苦天赋最能发挥优势的场合依旧是在多目标和多阶段的战斗中,比如在黑曜石圣所、玛利苟斯这样的战斗场景里。在有大量范围性攻击(ae)的战斗中,痛苦天赋也特别适合崭露头角。