1. 首页 > 热门资讯

魔兽术士们想告诉暴雪的那些事儿 魔兽世界术士大哥

作者:admin 更新时间:2025-06-13
摘要:以前在评论术士(SS)相关文章的时候,我脑海中浮现出一些术士们必须告知暴雪的事情,于是就想撰写这篇文章,盼着有朝一日能有玩家将这些内容传达给暴雪。大家想想,当恶魔系法术、痛苦系法术或者暗影箭其中一个被法术反制的时候,所有这些法术竟然都被反制了,这难道不是一个漏洞(BUG)吗?这可是整整三个系的法术啊,对术士的影响实在是太大了。就好比术士释放恶魔法术生命通道的时候,如果被脚踢、法术反制、盾击或者拳,魔兽术士们想告诉暴雪的那些事儿 魔兽世界术士大哥

 

以前在点评术士(SS)相关文章的时候,我脑海中浮现出一些术士们必须告知暴雪的事务,于是就想撰写这篇文章,盼着有朝一日能有玩家将这些内容传达给暴雪。

大家想想,当恶魔系法术、痛苦系法术或者暗影箭其中壹个被法术反制的时候,全部这些法术竟然都被反制了,这难道不一个漏洞(BUG)吗?这可是整整三个系的法术啊,对术士的影响实在是太大了。就好比术士释放恶魔法术生活通道的时候,如果被脚踢、法术反制、盾击或者拳击打断,那何故痛苦法术和暗影箭也会被反制呢?这实在是不合理。

其他职业用来进步法术射程的天赋,是会同时提高范围法术的影响范围的,可术士却没有这样的待遇。

术士的韧性提高了,然而宠物(BB)却没有任何改变;术士的法伤进步了,宠物依然毫无变化。那么术士的减抗、法术命中、法术暴击等属性进步的时候呢?宠物又会怎样呢?接下来再谈谈天赋方面的难题。

痛苦系法术好不要易有个能让持续伤害法术(DOT)产生暴击的天赋,可是却没有强化法术暴击伤害加成的天赋。(而且瘟疫肆虐这个天赋只是让一部分的持续伤害法术能够暴击)然而其他职业都有强化暴击加成的天赋,而且是必须要点的天赋。也许有人会说,不点这个天赋,痛苦术士不要暴击就行了呗。然而以后术士只有一套装备就是邪纹,这样术士不可避免地会有很多暴击属性,这就很矛盾了。

恶魔系天赋要是往后加点的话,就不可避免地要加一堆没啥子用的天赋,而且越往后越没用,最后的多少天赋简直就是毫无用处。(像恶魔契约:只是几率性进步二十几点法伤;恶魔默契:几率进步1%伤害;强化恶魔战略:宠物暴击率进步等于于术士暴击率的10%,而且按照这个意思还是按照术士的物理暴击率计算的)

毁灭天赋杂乱无章,前面的天赋像是要将暗影和火焰法术配合运用,可是后面却全是强化火焰的天赋,那么强化火焰的天赋要怎样和毁灭天赋所加出来的暗影技能相配合呢?毁灭前面的天赋和毁灭雕文好像是要把灼热之痛当作主打技能,然而后面却全是关于烧尽的天赋,既没有适合灼热之痛的天赋,也没有烧尽的雕文。

魅惑和放逐术对玩家的初始最长时刻仅仅是10秒,而且还和恐惧共享收益递减机制,那魅惑和放逐术还有啥子存在的意义呢?还不如直接用恐惧算了。

以上这些都是我认为必须要做出改动的地方,下面是我觉得应该思考的内容。

术士的宠物狗的吞噬魔法是有冷却时刻的,很多人带着一堆增益魔法效果(BUFF)来和术士进行玩家对战(PK)。在竞技场(JJC)里,宠物狗更是忙得应接不暇,吞噬了很多没有用的增益魔法效果,还没办法开始吞噬护盾以及对方在战斗中开始的重要增益魔法效果。这也是在有牧师(MS)的情况下,己方术士由于无法尽快去除暗影防护这个增益魔法效果,从而一直处于法术被抵抗情形的缘故。因此,暴雪应该让更多的魔法增益效果不能被驱散,由药水和食物造成的变形类增益效果更不应该被驱散,暗影防护这个增益魔法效果应该修改成壹个针对全部法术的增益效果。

亡灵意志一直以来都一个特别针对术士的种族特长。现在不管是术士还是亡灵族,都觉得亡灵族在和术士和牧师对战的时候有很大的优势,可是在其他方面,亡灵族却处处比不上其他种族。因此,不如彻底改变亡灵族的这个种族特长。这不仅能平衡游戏内各职业和种族之间的关系,也能让游戏的竞技性更加公正。毕竟,壹个种族特长如果过于针对某个职业,会影响到整个游戏的平衡性,也会让很多玩家在选择职业和种族的时候产生顾虑,不利于游戏的长期进步。