魔兽盗贼潜行者的小试试:寻觅潜行者的独特模式 魔兽世界盗贼潜行以后技能不见了
1。
技能的攻击范围为正面180度,平砍的攻击范围则是正面120度。这有啥子用处呢?就拿偷袭不破闷这个例子来说吧。当你运用闷棍之后,以你的视线为基准,让你的视线和你和对方的连线形成60 - 90度角的时候释放偷袭,这样就不会触发平砍,也就不会打破闷棍的效果。缴喉不破闷、破甲不破凿也是同样的道理。除了这些之后,还可以在偷袭的瞬间关掉目标,例如点击地面之类的操作。不过呢,如果能够用最简单的方法就能达到相同的效果,又何必去选择那些复杂的操作呢?毕竟,在游戏中,操作越简单,出错的概率就越低,而且在紧张的战斗局势下,简单的操作更便于快速执行,从而提高自己在战斗中的优势。
2。
要是在战士进行拦截或者冲锋的经过当中,你对他运用闷棍或者偷袭这类能造成眩晕效果的技能的话,在战士的屏幕上,他是被定在原地的。但实际上呢,这个战士已经到你队友的身旁了。在眩晕技能的持续时刻还没结束的时候,你就抓紧跑过去吧,可别对着空气乱砍了。
在这种战斗场景下,玩家需要时刻保持清晰的判断。战士的冲锋和拦截动作往往是他们接近敌人或者打乱敌方阵型的重要手段。而像闷棍、偷袭这样的晕技,是打乱战士节拍的有效方法。当你成功施展晕技后,一定要清楚这种视觉上的错位现象,也就是战士看似在原地被定住,但实际位置已经改变。此时迅速跑给队友那边,不仅能避免做出无意义的攻击动作,还能更好地应对接下来的战斗局面,例如及时支援队友进行防御或者配合队友展开反击等。
3。
消失这个技能能够在敌方释放法术之后躲开该法术,然而斗篷却没有这样的功能。因此,可别企图在对方技能吟唱完毕之后依靠斗篷来躲避技能,要是想躲避的话,那就得提前预判,提前开始斗篷才行。
这里要详细说说消失和斗篷这两个技能的特征。消失这个技能在应对敌方式术时具有特殊的优势,它能在法术释放之后迅速做出反应从而躲避伤害,这就像一个灵活的护盾,总能在危险来临的瞬间发挥影响。而斗篷呢,它的机制和消失不同,不具备在对方技能释放后躲避的能力。这就标准运用者必须清楚地了解这两个技能的差异,在战斗中做出正确的操作选择,尤其是在面对敌方马上释放技能的时候,提前开始斗篷就显得格外重要了,这需要玩家具备良好的预判能力,根据战斗的局势和敌方的动作提前做出反应,否则很也许遭受不必要的伤害。
4。
要是对方正在吃喝,而此时你处于潜行情形,你为了避免自己脱离潜行情形,想要打断对方吃喝的话,有一种技能比闷棍的距离更远,这个技能就是扰乱。需要注意的是,在这种情况下运用扰乱技能,能够在不暴露自己潜行情形的前提下有效地干扰对方的吃喝动作。这一技能在很多战斗场景或者偷袭场景中都有着重要的影响,它为潜行情形下的玩家提供了一种更为灵活的战略选择,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的情况下,都能帮助玩家更好地把握战斗的节拍和时机。
5。
要是敌方的盗贼开始了闪避技能,那可别去碰运气。在这种时候,毒刃和毒伤这两个技能就等于于出血和剃骨,缘故在于毒刃和毒伤这两个技能是无视闪避的。要了解,在战斗当中,面对盗贼开始闪避这种情况,很多人也许会心存侥幸,觉得自己还是有一定几率能够击中对方。但实际上,这种行为风险很大。而毒刃和毒伤技能的这一特性就为大家提供了很好的应对策略,它们就像是出血和剃骨技能一样可靠,在敌人开始闪避的情况下,大家完全可以依靠它们来进行有效的攻击,不必去做无把握的冒险。
6。
无论切割几许星都谈不上是一种浪费,所谓“5星切割是浪费”这种说法是不存在的。除了这些之后,只要存在战斗潜能,那就别刻意去追求2星切割和5星割裂的循环操作。在游戏或者其他类似的情境设定中,战斗潜能往往有着多种体现方法,它也许和人物自身的属性、装备的加成以及战斗中的各种随机影响都有关系。而切割和割裂这种操作,其效果的评判不应仅仅局限于星级的高低。很多时候,玩家也许会陷入一种误区,认为星级高的操作就一定是最优选择,星级低的操作就会造成资源浪费,但实际上,从战斗潜能这个更宏观的角度来看,这种意识是不准确的。大家应该综合多方面影响去思考,而不是盲目地去追求某一种特定的星级操作循环。
7。
在OT(仇恨溢出)的瞬间,可别妄图用佯攻来节省消失技能(特别是血魔开始闪避时佯攻以节省消失来躲死亡的情况),不然的话,你必定会死亡。举个例子吧,假如MT(主坦克)的仇恨值达到100%,盗贼A的仇恨值为105%,术士B的仇恨值是103%。一旦盗贼A的仇恨值涨到110%,那就意味着A已经OT(仇恨超过主坦克)了,此时A就成了当前的“MT”。这样一来,原来的MT若要把怪物从头拉过来,那就必须制造出121%的仇恨,这可不一个佯攻能够弥补得了的。要是不运用消失技能,那你就只有死路一条。不过,你是不是觉得自己消失或者死了就万事大吉了呢?那可就错了。当你死亡或者消失之后,当前的仇恨状况就变成MT100%,SS(术士)103%,而boss的仇恨列表第一位就成了SS。好了,这时候boss就会朝着SS冲过去,MT要想把boss从头拉过来,就必须制造出110.3%的仇恨,这是特别困难的。最后的结局就是boss的目标在盗贼、术士、盗贼、术士、牧师……主坦克……等等之间来回切换,最终导致团灭。这就是所谓的仇恨“乱套”了。那何故有时候你消失了却没事呢?这是由于这个boss吃嘲讽技能,或者其他的DPS成员没有达到MT仇恨的100%,也就是说全团没有达到理想中的极点DPS输出。实际上,在很多副本战斗中,仇恨的控制一个特别复杂且决定因素的环节。不仅仅是盗贼需要注意仇恨的控制,其他的DPS职业如法师、猎人等也都需要时刻关注自己的仇恨值。由于一旦仇恨失控,就也许引发一系列连锁反应,就像刚刚所描述的那样,整个团队的战斗节拍都会被打乱。而且,不同的boss机制对于仇恨的处理方法也有着很大的影响。有些boss也许会频繁切换目标,这就对坦克的拉怪诀窍和DPS的仇恨控制提出了更高的标准。
8. 要是海山那边让你一会儿去定boss,还要扰乱抵抗,可全团就你壹个盗贼,这时候该咋整呢?在魔兽里,怪物视线中的“引起注意”和“发现并设为目标”是有不同差异的。在没有任何天赋加持的情况下,boss正面180度范围内对你“引起注意”的距离大概是15 - 18码左右,这个距离和扰乱的距离差不多,不过稍微短一点。然而你可别想着从正面这么干,由于boss是在移动的,尤其是1号、2号boss。你得试着从侧面去接近,保持这个距离。要是扰乱失败了,当boss从侧面进入15 - 18码左右的范围时,天然就会注意到你,这时候的效果基本上就和一次扰乱一样。还得注意,在“引起注意”之后,任何试图靠近的移动都极有也许触发“发现并设为目标”。在魔兽这个游戏里,团队副本中的每个人物都有其特殊的影响,盗贼在这种情况下就需要利用自己对怪物机制的了解来完成任务。盗贼本身就以敏捷和机动性著称,在应对boss的时候,要充分发挥自己的这些特征。比如说在接近boss的经过中,要随时留意boss的移动路线和速度,以便更好地调整自己的位置,从而达到既能引起boss注意又不会被直接设为目标的目的。这不仅需要对距离的精准把控,还需要有丰盛的实战经验。而且在团队中,盗贼也需要和其他队友有一定的默契配合,当自己吸引boss注意的时候,队友要能够及时地做出相应的输出或者辅助动作,这样才能进步整个团队在副本中的通过率。
在没有任何天赋加成的情况下,同等级的JY(精英怪)能够引起注意的距离范围大致是这样的:如果是在正面180度的区域内,这个距离大概是6码到8码;而若是在背后180度的区域,这个距离则会减半。这里所说的距离范围是在游戏设定或者相关情境下的一种现象,它对于玩家在游戏中的操作策略、生存方法以及寻觅活动主题等都有着潜在的影响。比如说,玩家在接近JY时,如果从正面靠近,就需要更加小心保持在6码到8码之外,以免被其发现;要是从背后悄悄接近的话,虽然距离减半看似更容易被发现,但也也许由于JY的视野盲区特性,为玩家提供一些特殊的操作机会,像潜行偷袭之类的。
9。
这和盗贼没有任何关系,只是娱乐相关的内容。当你骑上飞行坐骑飞到空中的时候,要把小键盘关掉。要是你同时按下小键盘数字0和后退键,你的飞行坐骑就会在空中给后翻筋斗哦。而同时按下小键盘上的“.”(也就是DEL键)和后退键,飞行坐骑就会在空中给前翻筋斗;要是同时按下小键盘数字0和前进键呢,飞行坐骑则会在空中做出大回旋的动作。这里给大家小姿势,飞行坐骑在空中做出这些有趣的动作,不仅可以增加游戏中的趣味性,还可以在一些独特的场景中发挥意想差点的影响。比如在一些飞行表演活动主题或者和兄弟进行飞行诀窍竞赛的时候,熟练掌握这些操作诀窍,就能让你的表现更加精妙,使整个飞行尝试更加丰盛多彩。
10。
当下这个版本里,暗影斗篷是不会让潜行情形解除的,在以往的版本中,即便是潜行消失的那一瞬间,暗影斗篷也不会使潜行情形消失,不过在这一瞬间过后,潜行情形就会被关掉掉了。消失这个技能是没有公共冷却时刻(公共CD)的,基于这个特性,大家能够编写壹个宏命令来实现先运用消失技能再运用暗影斗篷技能的操作。这么做的好处在于,可以避免出现虽然有暗影斗篷存在,但还是有10%的概率被施加持续性伤害法术(DOT)的情况。要了解,如果带着DOT运用消失技能的话,那可就很容易陷入特别不利的境地,很也许就被敌人给击败了。
11。
在raid(团队副本攻坚)的情境下,盗贼如果装备已经满足副本所需的标准,而且内心有着对极点DPS(每秒输出伤害)的强烈追求,那么在骑士所提供的各种增益buff(情形加成)里,拯救这个buff的重要性是大于力量的,而力量又大于王者。由此可见,当团队里只有一名骑士的时候,盗贼就应该请求骑士施加拯救这个buff。要了解,对于盗贼而言,在装备达标的基础上追求极点DPS是他们在raid中的重要目标其中一个。而骑士的这些buff能够对盗贼的输出能力产生不同程度的影响,正确地选择优先获取的buff是提高盗贼在副本中表现的壹个决定因素影响。不同的buff对盗贼各方面能力的加成有所不同差异,拯救buff在特定情况下能给予盗贼更有利的输出环境,从而有助于他们更接近极点DPS的目标,这也是何故在仅有壹个骑士时,拯救buff会被放在首位需求的缘故。