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魔兽盗贼潜行者PVE全策略:提高游戏体验的必要指导 盗贼潜行技能

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:Elitist Jerks presents Roguecraft - 101. This is a significant offering in the realm of relevant knowledge or skills. The "Roguecraft - 101" likely contains a comprehensive set of information related,魔兽盗贼潜行者PVE全策略:提高游戏体验的必要指导 盗贼潜行技能

 

Elitist Jerks presents Roguecraft - 101. This is a significant offering in the realm of relevant knowledge or skills. The "Roguecraft - 101" likely contains a comprehensive set of information related to the concept of "roguecraft," which could pertain to various aspects such as strategies, techniques, or best practices within a particular context, perhaps related to a game or a specialized field where the term "rogue" has a specific meaning. Elitist Jerks, being the source, might be known for their in - depth and high - quality content in this area, and Roguecraft - 101 is probably no exception, aiming to provide valuable insights and knowledge to those interested in this specific subject matter.

来源:NGA

随着资料片的开始,新的天赋技能和PVE内容涌现,这引发了诸多新的讨论话题。近期,有关PVE装备和天赋的讨论屡见不鲜,像爪剑双专、2.3版本出血的输出潜力等都成为了热门话题。国外进入资料片的时刻远早于大家,他们的寻觅进程也更为超前和深入,能提供不少有价格的信息。下面是精英论坛Elitist Jerks中的一篇帖子,内容较为综合,且作者一直在对其进行更新。我把其中有用的部分翻译过来供大家参考。原帖里有些物品无法直接查看,我在后面添加了注释。帖中关于出血和武器专长的内容是2.3版本修改后的。原帖:[http://elitistjerks.com/f31/t16940 - roguecraft_101_a/],作者:Vulajin。

注:此处略去具体内容。下面内容是关于各个部分的详细阐述:

——2.3.2改动——

出血的伤害由原来的125%武器伤害降低到110%,不过debuff伤害从36提高到了42。邪恶召唤天赋每点能使出血和背刺伤害增加2%。2.3.2改动下的PVE天赋排行如下:

1) 战斗剑 / 战斗爪 + 剑 (--)

2) 战斗锤 + 剑 / 战斗爪 (-1%)

3) 战斗匕首 / 战斗锤 (-3%)

4) 出血 + 剑专 (-5%)

5) 出血 + 爪 (-7%)

6) 出血 + 要命 (剑) / 出血 + 锤 (-8%)

7) 战斗毁伤 (-?%)

8) 影步 (-12%)

——武器选择和天赋——

<主手>:总体而言,在可选择的武器有限时,武器的属性考量就成为次要影响了。主手武器的选择遵循高DPS(每秒伤害)和较慢速度的守则(匕首速度为1.7 - 1.9,剑/爪/锤的速度为2.6 - 2.8)。不过也有例外情况,例如[艾萨拉之爪]要优于[残酷角斗士的军刀]。

<副手>:对于有战斗潜能的潜行者来说,一把快速副手武器对触发战斗潜能至关重要。对于这类天赋,可将0.1的速度提高等效为大约10点武器DPS。例如,[拉托恩的狡诈之剑]和[火焰卫士]相比,实际等于于91.8DPS。但要注意武器属性仍然是很重要的。比如,[追踪者之刃](匕首,速度1.5,23爆击,20命中,44ap,DPS100.3,海加尔山掉落)因其杰出的属性而优于[灼热阳炎之刃]。对于没有战斗潜能的情况,副手武器速度的重要性有所降低,但它依然会通过毒药和剑精(剑/出血)的触发来影响DPS。对于剑/出血天赋,每快0.1速度大约等于于增加5点武器DPS;没有剑精则是2点武器DPS。对于战毁天赋,副手武器的速度几乎没有影响。有文章指出,由于毒药的缘故,快速副手能稍微提高毁伤DPS。

<武器专精选择>:不同天赋下个人在PVE中的DPS大体排行如下:

1) 战斗剑 / 战斗爪 + 剑 (--)

2) 战斗锤 + 剑 / 战斗爪 (-1%)

3) 出血 + 剑 (-2%)

4) 战斗匕首 / 战斗锤 / 出血 + 要命 (-3%)

5) 出血 + 爪 / 出血 + 战斗潜能 (剑) (-4%)

6) 出血 + 锤 (-5%)

7) 诈死 (-7%)

8) 战毁 (-?%) (作者还不确定)

9) 暗影步 (-11%)

出血debuff对团队DPS有等于大的贡献,即便你的物理DPS较低,像出血 + 剑和出血 + 要命这样的天赋也许比标准战斗剑对全局DPS的贡献更大。一般来说,剑类天赋能获取顶尖的DPS,但大多数天赋之间的差距很小,你完全可以根据自己的武器来选择天赋。

<天赋>:在PVE天赋中,无情打击和双武器专精(需要5点精确)是最为重要的两个天赋。对于任何战斗天赋,必须添加的天赋有强化切割、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、奇袭以及适当的武器专精。战斗匕首天赋还需要强化背刺和伺机而动,影袭天赋则需要强化影袭。出血天赋有很多可选项目,其中锯齿利刃和出血是必加的。对于出血 + 剑天赋,要注意在持续伤害能力方面,1点剑精和1点武器专家分别比1点卑鄙更具优势。对于出血 + 要命天赋,剑刃乱舞要好于第五点要命。战毁天赋同样有很多可选项,冷血、逢印命运、精力、寻找弱点、毁伤是必加的。几乎全部的PVE天赋都要加刺杀系的恶意、无情、谋杀、无情打击。如果还有剩余点数,可先加在要命偷袭上,是恶意毒药。

<天赋样板>:下面内容是各天赋的典型样板。在查看时要牢记哪些天赋是必需的,哪些是根据个人喜好选择的。

——关于命中和武器专长的上限——

上限意味着某项属性达到一定数值后,再增加1点就无法获取收益。对于命中和专长,通常是针对raidboss的情况进行讨论。例如,一旦达到或超过命中上限,在没有中减命中debuff(如猎手阿图门的诅咒)的情况下,对raid boss的攻击就不会出现miss。近战攻击的miss、闪避、招架没有最小值。双持时自动攻击对boss的基础miss率为28%,技能攻击基础miss率为9%。每增加15.77命中等级,miss率减少1%。由此可以计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:

自动攻击,0/5精确: 442

自动攻击,5/5精确: 363

技能攻击,0/5精确: 142

技能攻击,5/5精确: 64

任何攻击被raid boss闪避的几率为6.5%。每3.94专长等级可带来1点武器专长,减少0.25%被闪避的几率(即15.77专长等级减少1%被闪避几率)。这样就能计算出各种天赋、种族下的专长上限:

0/2武器专家,非人类: 103

1/2武器专家,非人类: 83

2/2武器专家,非人类: 64

0/2武器专家,人类(运用剑或锤): 83

1/2武器专家,人类: 64

2/2武器专家,人类: 44

命中、专长上限并非每个潜行者都必须达到。达到上限并不会有额外的好处。列出上限是为了提醒大家不要过度堆积某项属性,以免超过上限造成浪费。要记下,超过上限的命中和专长对DPS没有任何提高影响。

——装备选择——

在这部分内容中,我不会详细相对每件装备,而是阐述一种相对守则。这个体系基于Aldriana的装备电子表格计算结局。要相对两件装备,需要了解不同属性对DPS提高的比例,大家将这种比例称为等值点 (EP)。定义1 AP = 1 EP,利用Aldriana的表格计算某个属性增加1点对DPS提高相对于增加1点AP提高的比值。下面的表格给出了针对剑、匕首、爪/剑、出血 + 剑及出血 + 要命天赋的EP(括号内的值是在有王者祝福的情况下):

| ---- 属性 ---- | ----- 剑 ----- | ---- 匕首 ---- | --- 爪/剑 --- | --- 血 + 剑 --- | 出血 + 要命 |

| 力量 ---- | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) |

| 敏捷 ---- | 2.00 (2.21) | 1.96 (2.17) | 1.97 (2.17) | 1.88 (2.07) | 1.87 (2.06) |

| 攻击强度(AP)| 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) |

| 爆击等级 - | 1.75 (1.76) | 1.67 (1.68) | 1.69 (1.70) | 1.59 (1.60) | 1.57 (1.58) |

| 命中等级 - | 2.28 (2.31) | 2.12 (2.15) | 2.15 (2.18) | 2.04 (2.07) | 1.83 (1.85) |

| 专长等级 - | 2.51 (2.55) | 2.43 (2.46) | 2.42 (2.45) | 2.38 (2.41) | 2.22 (2.25) |

| 忽略护甲 - | 0.29 ( ---- ) | 0.32 ( ---- ) | 0.29 ( ---- ) | 0.29 ( ---- ) | 0.28 ( ---- ) |

| 急速等级 - | 2.15 (2.19) | 2.18 (2.22) | 2.14 (2.18) | 1.92 (1.96) | 1.83 (1.87) |

| 宝石 (蓝色) - | 17.1 (18.1) | 16.3 (17.3) | 16.5 (17.4) | 15.7 (16.6) | 14.8 (15.6) |

| 宝石 (紫色) - | 20.5 (21.7) | 19.6 (20.7) | 19.8 (20.9) | 18.8 (19.9) | 17.7 (18.8) |

| 多彩宝石 - | ~ 80 ( ---- ) | ~80 ( ---- ) | ~ 80 ( ---- ) | ~80 ( ---- ) | ~ 80 ( ---- ) |

(注:在不同装备水平、不同buff情况下,EP会有很大差异,这里运用的应该是装备水平较高、buff齐全的数据)

下面以战剑天赋、王者祝福的条件为例,相对两件装备:

[虚空刀锋面具]308甲 -> (非DPS属性记0 EP)

+28敏 -> 28 * 2.21 = 61.88 EP

+39耐 -> 0 EP

[ ]多彩槽 -> 80 EP

[ ]红色槽 -> 18.1 EP

插槽奖励: +4敏 -> 4 * 2.21 = 8.84 EP

装备: +命中等级14. -> 14 * 2.31 = 32.34 EP

装备: 增加攻击强度78. -> 78 EP

总计 : 61.88 + 80 + 18.1 + 8.84 + 32.34 + 78 = 279.16 EP

[Grimgrin Faceguard] (感谢ddz_zj给出链接)

341甲 -> 0 EP

+40敏 -> 40 * 2.21 = 88.40 EP

+48耐 -> 0 EP

[ ]红色槽 -> 18.1 EP

[ ]黄色槽 -> 18.1 EP

[ ]蓝色槽 -> 18.1 EP (这个不要用蓝色的)

插槽奖励: +8 AP -> 0 EP (不满足条件)

装备: 增加命中等级24. -> 24 * 2.31 = 55.44 EP

装备: 增加AP 82. -> 82 EP

总计: 88.40 + 18.1 + 18.1 + 18.1 + 55.44 + 82 = 280.14 EP

结局显示[Grimgrin Faceguard]仅比[虚空刀锋面具]稍好。但不要盲目相信这些数字,如果有任何疑问(例如,EP是否和这里运用的尽也许接近),可利用电子表格精确模拟自己的装备buff来进行检验。

<命中和特效>:命中的价格取决于对触发类特效(包括剑精、战斗潜能、猫鼬风怒以及[龙脊奖章])的利用程度。这类特效越多,命中就越重要。上面给出的EP值是假定有猫鼬、风怒DST以及其他类似特效的情况。如果缺少这些特效,就需要通过电子表格获取更特点化的数值。(注:DPS计算表格可在此处下载:[http://rogue.raidcal.com/])

<套装奖励>:一般来说,能利用套装奖励就尽量利用,但不要因套装奖励而限制自己更新装备。值得追求的有:废土行者2pc,T4 2pc,T5 4pc,T6 2pc及4pc。关于套装奖励的壹个经验是保持现有奖励直到获取上述列出的下壹个奖励(例如:保持T4 2pc直到有4件T5)。

<饰物>:[龙脊奖章]对战斗天赋来说是目前最好的。[Ashtongue alisman of Lethality](灰舌声望饰物,每连击点20%几率增加145爆击等级10秒)和[背叛者的疯狂]稍逊一筹,接下来是[海啸护符]、[星界螺旋]和[Berserker's of](+90AP;运用+360AP 20秒)。[罗密欧的毒药]在远未达到命中上限的情况下很不错。[嗜血胸针]、[暗月卡片:远征]、[强烈优势算盘]、[分解者的沙漏]及[不屈勇壮徽章]是25人raid前的不错选择。

——宝石选择——

<多彩宝石>:如果头盔有多彩槽,优先运用RED。TSD次之,由于它有约40秒的隐藏CD,6秒持续时刻,且触发几率较低,但它是多彩槽的第二选择。SSD比前两者差很多,如果不想把好的宝石用在实惠头盔(如[利爪头盔])上就可以选择它。

<战斗天赋宝石选择>:尽量运用能产生攻击性插槽奖励(命中、爆击、AP)的宝石,最好运用红、黄宝石来获取奖励。如果为了奖励,黄槽总是运用[刚硬黎明石],红槽总是运用[反光黄晶玉],除非接近命中上限,这种情况下黄槽用[反光黄晶玉],红槽用[精细红曜石]。注意多彩宝石的标准,尤其是RED和TSD(都需要2个蓝色宝石)。只用[狡诈夜目石](或者[狡诈紫萤石],英雄蒸汽地窟掉落)来满足多彩标准,并在满足标准的前提下尽量少用。如果不标准插槽奖励,总是运用[刚硬黎明石]或者[反光黄晶玉],达到命中上限则运用[精细红曜石]。下面内容这些宝石档次较低,应尽量避免:[明亮红曜石]、[邪恶黄晶玉]、[圆润黎明石]、[平衡夜目石]、 [裂纹水玉]。

<出血天赋宝石选择>:对于出血 + 剑天赋,和战斗天赋相同。对于出血 + 要命天赋,红槽运用[精细红曜石]更好(或者对全部槽来说,如果不思考插槽奖励),黄槽用[反光黄晶玉]。RED或TSD需要的2个蓝槽依旧运用[狡诈夜目石]。注:如果明确了解不会享受到王者祝福,[明亮红曜石]和[平衡夜目石]对出血