霓虹深渊:无限冰火套评价:强度几何 霓虹深渊无限特级特工商店货币怎么获得
霓虹深渊:无限冰火套评价来袭!本期聚焦冰火系列第一期纪念品,深入解析和的真正强度。冰套机制复杂、触发苛刻,实际表现是否真如玩家所说刮痧无力?一起来看王霸之气的犀利点评!
大家好,这里是王者气息。
欢迎收看王霸之气评价首期,本期聚焦冰火系列首期纪念品。
下面内容内容纯属个人看法,带有一定的主观色彩,所述评价基于冰火系列第一期上线版本,后续调整也许导致套装强度变化,见解仅供参考。
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感觉他们眼里只有新人玩家,完全不顾老玩家的感受。如果冰火套不加强,接下来的毒电套估计也是白给,提议谨慎选择!
这波冰火套有点像官方在强行留住老玩家,该买的还是会买,不买的依旧不会买,感觉有点像是在逼迫玩家氪金,虽然金额不大,但这种方法实在让人反感。我试用了一下,效果不太理想,具体感受如下,大家注意避坑,当然以后也许会调整加强,有失了也别怪我。
一.冰套
冰套分为和两套。
冰套
先了解完全零度概念
单件效果无需多言,从属性和套装特性可以看出,这是一套依赖高频攻击触发冰属性,生成来实现群体攻击的攻击型纪念品组合。
表面美妙,实际尝试大打折扣,下面内容盘点完全零度三大槽点。
首先,冰之花的攻击力并不强。
由于官方移除了地下室铜须的异常情形效果,冰火套装的实际表现无法直接测试(意图令人质疑),因此现阶段冰花的伤害只能通过过往尝试进行大致判断,简单来说就是伤害偏低。不过组合眼罩后的范围攻击效果还是较为可观的,但这个优势主要体现在前期清理小怪阶段,一旦进入BOSS战,范围攻击的实用性便大幅下降,几乎无法对泰坦造成有效打击。除了这些之后,冰花的伤害仅受套装内部分道具的加成,无法获取武器伤害和子弹伤害等提高,整体输出成长性较差。到了第四、第五层之后伤害明显不足,越往后越显得无力,只能陷入持续低效输出或被动等死的困境。
其次,触发冰之花的条件特别苛刻。
许多玩家在运用和时,总是无法打出冰之花。这是由于很多人误解了冰属性攻击和冰属性效果之间的关系。实际上,怪物体内有壹个冰属性槽,只有持续运用冰属性攻击才能逐步填充这个槽值,直到达到100%才会触发冰属性效果,进而生成冰之花,灼烧效果的触发机制也类似。不同武器在填充冰属性槽的效率上存在差异,而所提供的冰属性攻击效率极低,即使通过金色王冠提高效率,在前期也很难在敌人被击杀前填满冰槽,因此玩家才会感觉无法打出冰花。想要快速填充冰属性槽,最有效的方法是运用新推出的冰属性武器,虽然它们整体性能一般。其中,吹雪的基础武器可以在一次攻击中直接填满冰槽,运用其技能领域后还能超距离为目标附加冰属性积攒。由此可以看出,冰套和吹雪之间存在较强的联动性(虽然多数吹雪玩家偏好近战)。因此,其他人物选择组合作为初始配置,并非设计者的本意。
核心要点:绑定人物,运用冰属性武器,触发条件较为严格。
获取难度和收益不匹配。
作为第三批加入卡池的纪念品,当前获取难度等于高。由于卡池内容不断扩充,重复抽取的概率大幅增加,导致冰套和火套难以快速成型,陷入恶性循环。越难抽到,越不想抽;越不抽,越觉得它糟糕,仿佛痛苦感不断被放大,其实它本身确实不够理想。
吹雪冰套
再看冰封之心
这套和套装为冰套引入了冰晶机制,玩家可以通过不同途径在地图中获取冰晶。那么这些冰晶到底有啥子影响?其实影响并不大。它只能通过其他纪念品为冰之花提供少量的伤害加成和判定范围提高。然而正如前文所述,冰之花本身的伤害就特别有限,触发条件也较为苛刻,即使增加一点伤害也难以改变其弱势地位。这就像是你在高考中只能考200分,这时有人跳出来说要帮你,给你加10分,意义实在不大。
其次,小橘灯和橡果的镀层属于氪金限量内容,想要获取高镀层就必须投入真金白银。对于学生党占相对大的游戏群体来说,这样的获取难度可以说是前所未有。虽然表面上提高了冰晶的获取效率和携带上限,但其带来的属性加成实在有限,提高效果几乎可以忽略不计,性价比几乎为零。不过需要承认的是,冰晶在设定上可以被视作宠物,从而让你额外享受到其他纪念品中关于宠物数量的增益效果。
再来说说生存能力,说实话特别有限。吹雪如果只穿冰套离家,相比近战方法要脆弱得多,开始领域后的斩击几乎打不出伤害,权衡之下只能用来格挡,缺乏和的续航支持,仅靠自动回复,能量恢复速度很慢,有时甚至不得不停下来等待能量充满。别人早已打到BOSS,你却还在原地干等,那么这一切到底是为了啥子?
希望官方思考在冰套套装效果中加入冰属性攻击,以摆脱和人物和武器的绑定机制,同时可以增加一些的增强效果,使游戏尝试更加丰盛多样。
二、火套
火套分为和两大系列。
火套
和冰套相比,火套难题更为严重,部分核心纪念品甚至不适合纳入套装,整体犹如仓促拼凑的半成品,却仍堂而皇之地出售,这种透支口碑的行为实在令人惊叹。能做出如此决策,确实需要不小的胆量,不得不为玄衣点个赞。
火焰之王的套装一共只有两件,其中的实用价格相对尚可。在组合后,能够召唤大量火焰精灵,在游戏前期确实具备一定优势。然而随着进程推进,其输出能力逐渐下降,到了后期甚至和愤怒精灵一样乏力,伤害明显跟不上节拍,只能勉强算作一种心理安慰。
和冰系套装相似,火焰系整体的灼烧伤害偏低,即使组合菠萝或煤气灶等强力辅助道具,也难以打出理想效果。核心难题在于灼烧的基础伤害设定过低,又无法享受其他类型的伤害加成,即便数值翻倍也难以扭转劣势。至于描述中提到的延长灼烧时刻、跳跃扩散等效果,更像是文字上的修饰,并无实质提高。
如同一样,也缺乏和武器伤害的有效联动,唯一亮点是能触发红叶的隐藏技能大风车,但实际意义并不大,终究难以改变其尴尬处境。
红叶火套
其次,灼烧效果和冰属性一样难以触发。红叶的苦无技能虽能附加灼烧,但由于缺乏近战伤害加成,伤害表现较弱,攻击频率低也导致灼烧层数难以有效叠加。和冰套相似,它需绑定特定人物和火属性武器,但不具备冰套出色的群体攻击能力,甚至无法将带入其他房间,每个房间都需从头积累,设计上令人费解。
火属性套装收集齐全后本以为能大展身手,却发现必须依赖朝天椒和鱿鱼这两把武器才能发挥真正实力。没有它们,人物几乎难以发挥影响。值得一提的是,其他人物若能拿到这两把武器,也能尝试火套的趣味,否则整局也许陷入被动。
不思考输出能力,火套在生存方面也存在明显短板。虽然红叶拥有较强的被动技能,但其替身次数上限仅为5次,且缺乏成长性。一旦遭遇带有焦灼机制的BOSS,红叶的弱势便暴露无遗。6.2版本修复了无限掉落忍具的漏洞,使红叶失去了无限替身的支撑,生存能力大幅下降,无疑对其造成了重大打击。
这里主推四号带,拿到和手感不错,至于灼热心脏,不提议思考。
绯红菠萝和木头叉子的镀层均为氪金限量,属性虽强,但性价比不高。
虽然存在一些不足,但由于新推出的火属性武器在强度上远胜于冰属性武器,因此在整体游戏尝试上,火套的表现要明显优于冰套。
红叶手持火套在深渊中徘徊,不禁质问自己:为何要遭此罪,明明有更轻松的通关方法。玄衣,这是为何?
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