1. 首页 > 热门资讯

魔兽盗贼:反驳盗贼 魔兽关于盗贼的一百个知识

作者:admin 更新时间:2025-04-29
摘要:今天一大早起来,我就看到了紫天龙大侠那部名为《盗贼,TBC的魔武斗士!》的大作。看过之后,我才发觉“很黄很暴力”这样的表述简直是微不足道的。紫天龙大侠的这部作品有着独特的魅力,它可能在情节、人物塑造或者对盗贼这个角色在TBC(燃烧的远征,魔兽世界中的一个版本)中的刻画等方面有着非凡之处,这些独特之处或许能让读者深深沉浸其中,从而让那种简单直白的“很黄很暴力”的表述相形见绌,显得无比渺小。PS红字,魔兽盗贼:反驳盗贼 魔兽关于盗贼的一百个知识

 

今天一大早起来,我就看到了紫天龙大侠那部名为《盗贼,TBC的魔武斗士!》的大作。看过之后,我才发觉“很黄很暴力”这样的表述简直是微不足道的。紫天龙大侠的这部作品有着特殊的魔力,它也许在情节、人物塑造或者对盗贼这个人物在TBC(燃烧的远征,魔兽全球中的壹个版本)中的刻画等方面有着非凡之处,这些特殊之处或许能让读者深深沉浸其中,从而让那种简单直白的“很黄很暴力”的表述相形见绌,显得无比渺小。

PS红字是原文

潜行,这可是盗贼的标志性技能。在敏锐天赋以及披风附魔的强化之下,其隐蔽性极佳,就算是术士的宠物狗那种多疑的情形,还有猎人的照明弹,都难以察觉到潜行中的盗贼。通常盗贼在发动攻击的时候,都偏爱以闷棍作为起始手段,这种起手方法的成功率高达99%。这一技能的威力等于可观,可以评定为五星级。盗贼在战斗中特别依赖潜行这个技能,它能够让盗贼悄无声息地接近敌人,从而出其不意地发起攻击。就像在一些复杂的战斗场景中,比如在充满障碍物的丛林环境或者是阴暗的地下城堡里,潜行技能更是能让盗贼如鱼得水,在敌人毫无防备的情况下给予要命一击。

驳:看到这个我就觉得很郁闷。你说狗不要易被发现,这一点我还能勉强认可。可是你说照明弹照不出来(物品),我真觉得你和“愚蠢”这个词特别搭。你想啊,照明弹的影响就是照亮一定范围的区域,它的光亮强度是很强的,正常情况下只要在其照亮的范围内,有物体存在都应该能被照出个大概轮廓来的,如何能说照不出呢?这完全是违背常理的说法。因此你说出这样的话,真的是显得很无知。

2. 偷袭、锁喉和肾击这多少技能常常是接连施展的,因此将它们归为一组。除了战士之外,其他职业一旦被盗贼偷袭闷棍击中,基本上就必然会遭受这些攻击,几乎无法进行抵抗。通常的应对方法是在肾击之后运用徽章来解除控制效果。要是盗贼没有附加毒刃技能的话,就会紧接着运用致盲,如此便能轻松地拉近距离。而且肾击的冷却时刻仅仅只有30秒,在一场决斗当中,非治疗职业至少要遭受两次肾击。这多少技能组合起来的威力等于可观,它们可以让盗贼在战斗中迅速掌握主动,对敌人造成较大的限制和伤害。就像是一套精心编排的组合拳,在战斗的节拍把握上起着决定因素的影响。无论是在出其不意地控制敌人,还是在后续的连招衔接上,都有着很强的实用性。威力等级:★★★★

驳:你说你的贼很最牛?能连着用偷袭、锁喉和肾击?你可拉倒吧。肾击的冷却时刻明明是20秒,你搞清楚了再来吹嘘行不行?这游戏里的技能机制都是设定好的,你可别在这儿信口胡诌。要是对自己玩的职业技能都一知半解的,就别到处瞎显摆,先回去把这些基础的物品弄明白再说吧。

急跑这一技能能够极大幅度地提高移动速度,其速度几乎快要和骑马的速度不相上下了。即便被施加了减速的负面效果(DEBUFF),急跑也完全可以无视。而且如果急跑得到强化的话,那么全部的移动限制都能够被解除,在这种情况下,想要追上已经跑远的目标就变得轻而易举了。从威力等级方面来看,其可达到四颗星(★★★★)的水平。这种急跑技能在很多场景下都有着不可忽视的影响,比如在追击敌人或者快速脱离危险区域的时候,它的高速度优势就能够充分体现出来。

反驳:疾跑时的减速DEBUFF都能无视?你可真是够傻的!猎人(LR)的陷阱能降低60%的速度,而疾跑能增加70%的速度,你要是真去试一下就会了解,这两者叠加可不是能达到110%的速度那么简单。要了解,游戏中的各种情形和效果之间有着复杂的相互影响关系,不是简单的数值相加。很多时候,各种技能效果的叠加或者相互影响会受到游戏制度内部复杂机制的制约。就像在这种情况下,疾跑虽然能增加速度,但陷阱的减速效果并不会被如此简单地抵消,而是要遵循游戏设定的制度来计算最终的速度效果。

4. 要命投掷,这让我联想到了疲劳诅咒。其实它就像是疲劳诅咒的另壹个版本,不过其减速效果要比疲劳诅咒更为显著。而且,要是再配合S装手套独特的类似于反制的效果,它的冷却时刻可比反制短得多了。如此一来,在PVP(玩家对战)当中运用它几乎是战无不胜的。这里所说的它,在威力等级方面,完全可以达到五星级的水平。值得一提的是,这种强大的减速效果在战斗中能给对手带来极大的限制,使自身在对战时能够更好地掌控局势。而S装手套独特效果的短冷却时刻,则保证了这种优势可以更频繁地发挥出来,进一步增强了在PVP里的竞争力。

驳:要命投掷是无CD!!!

5. 暗影步这个技能,当我看到它的时候,心里就在琢磨,暴雪是不是过于宠溺盗贼这个职业了呢?这个技能简直就像是法师闪现术的拷贝啊。而且,它的冷却时刻仅仅只有30秒,真的是让人有些不了解说啥子好了。从技能威力的角度来看,它可以达到★★★★☆这样的等级。盗贼凭借暗影步这个技能,在战斗或者逃脱时拥有了极大的机动性。在很多情况下,盗贼可以出其不意地靠近敌人或者迅速脱离敌人的攻击范围,就如同法师利用闪现术改变自身位置一样。这对于其他职业而言,在应对盗贼的时候就需要额外小心,时刻警惕盗贼突然运用暗影步出现在自己身边发动攻击,或者在自身追击盗贼时,盗贼突然用暗影步拉开距离。

驳:有人说暗影步是闪现的翻版?这可大错特错了。闪现能解除晕眩效果,暗影步能做到吗?先不说晕眩这种控制效果了,就连冰环这种常见的控制,暗影步都无法解除啊。法师释放冰环之后,你运用暗影步,如果没能及时接上肾击,而且又没有斗篷来抵挡后续伤害的话,那就只能眼睁睁地被对手攻击,毫无还手之力啊。要了解,暗影步和闪现有着本质的不同差异,在应对各种控制效果上就体现得特别明显,不能简单地将暗影步视为闪现的翻版。

PS:我这里没有说暗影步不够强的意思。

6. 暗影斗篷啊,我就纳了闷儿了,盗贼啥时候和术士的拿手法术产生关联了呢?来看看它的属性吧,能够解除全部的不利情形,而且还有高达90%的概率去抵抗任何法术,冷却时刻才1分钟。我就忍不住想说:“盗贼可太幸运了,这简直就是强化版的术士法术石嘛。”术士的法术石呢,只能解除魔法类的减益效果,像诅咒、疾病、中毒这类的就没辙了,可盗贼的暗影斗篷是全都能搞定。法术石仅仅是解除而已,暗影斗篷不但解除了,还能在5秒内几乎做到对法术的综合免疫。法术石属性这么差,冷却时刻居然要3分钟,而暗影斗篷属性这么最牛,却只要1分钟的冷却时刻。怪不得在竞技场里,盗贼面对法系职业的时候都毫无畏惧呢。这暗影斗篷的威力等级那完全是五星级的。,从职业平衡的角度来看,这样的差距或许反映出游戏在设计上对于盗贼这个近战职业在面对法系职业时的一种独特考量。也许是为了让盗贼在和术士等法系职业的对抗中有更多的生存和反击能力,毕竟盗贼在接近法系职业的经过中很容易受到各种法术的控制和伤害,有了暗影斗篷这样强大的技能,就能在一定程度上弥补这种劣势,不过这也也许会让术士玩家觉得有些不公正,觉得自己职业的特色技能在和盗贼的类似技能对比下显得太过弱小。

驳:你有没有见过当年60级的时候啊?那时候法师(FS)虐盗贼(DZ)就跟玩儿似的,盗贼根本近不了法师的身,几乎是毛都还没碰到就被弄死了。现在法师就有个解魔法技能,你就开始喷,你这人可真够傻的。在当年的游戏环境里,法师有着强大的法术输出能力,各种控制和伤害技能配合起来等于最牛。盗贼虽然擅长偷袭和近战爆发,然而面对法师的强力法术防御和攻击手段,就显得特别无力。而现在只不过是给法师多了壹个解魔法的技能,这也只是为了在游戏的平衡调整上做一点改变而已,这就值得你这么喷?只能说明你根本就不领会游戏的进步安宁衡性的需求。

7. 诈死,这一天赋已被NEF(削弱)了。之因此被削弱,是由于它之前过于强大,差不多就等于于壹个能持续3秒的小无人能敌情形。在未修改之前,它的威力等级能够达到五星,而经过修改之后,其威力等级就降为三星了。这一改动对整个游戏的平衡性有着重要意义。原本这个天赋在游戏中的存在,会使一些情况变得相对极端,比如在战斗中,拥有这个天赋的人物可以凭借这近乎无人能敌的3秒,做出很多改变战局的操作。而修改之后,它虽然仍然具有一定的影响,但已经不会像之前那样对战斗局势产生过于巨大的、几乎是决定性的影响了。这也促使玩家在策略上需要从头进行调整,去适应这一天赋威力的变化,从而使游戏的方法更加多样化,不再过度依赖于这一强大的天赋。

驳:现在还有个毛威力,你自己去尝试看~

8. 消失(此技能需配合斗篷运用),这一技能让全部法系职业都颇为头疼。深冰法倒是还能够利用水元素把运用消失技能的目标炸出来,可其他法系职业就只能干瞪眼了。运用消失技能的一方在消失之后,会继续寻找机会,先进行控制,再输出伤害(DPS)。从威力方面来看,其威力等级可达到四颗星(★★★★)。而且,在实际的战斗场景当中,这个技能的存在常常会改变战斗的节拍和走给。对于很多法系职业来说,应对这个技能需要有独特的策略,否则很容易在战斗中陷入被动。比如,团队作战时,队友之间需要密切配合来应对这种情况,治疗职业要时刻注意队友的血量,防止在被控制期间被集火击杀。

反驳一下:ZS(战士)要是给你施加壹个DOT(持续性伤害法术),你就消失,那斗篷有啥子用呢?还有LR(猎人)的钉刺也是,即便你开了斗篷,他的钉刺也能打上去,只是没有伤害罢了,开着斗篷你最后不还是得现身嘛!要了解在很多对战场景中,这种情况是很影响战斗局势的。战士的DOT技能本就是一种控制和消耗手段,而猎人的钉刺也有其特殊的战略意义。当面对敌人的消失和斗篷技能时,如果这些技能不能完全规避伤害或者负面效果,那就会让自己处于很被动的局面。由于一旦斗篷效果结束,之前积累的负面情形也许就会瞬间爆发,给自己带来巨大的危险。

9. 伺机而动:存在着大量的控制和反控技能需要重置,其冷却时刻(CD)虽说有点长,达到了10分钟,不过你瞧瞧术士(SS)的瞬招技能,冷却时刻可是15分钟呢,因此盗贼(贼)应当感到满足了。从威力的层面来看,这个技能的威力等级能够达到四颗星(★★★★)。

盗贼这个职业有着特殊的技能体系,其中这些控制和反控技能在战斗中的影响不要小觑。在和其他职业对比的时候,技能的冷却时刻一个重要的考量影响。术士的瞬招技能15分钟的冷却时刻相对较长,而盗贼技能10分钟的冷却时刻虽然也不短,但相对来说已经算是相对有利的情况了。这种相对有助于盗贼玩家更好地领会自己职业技能在整个游戏平衡中的位置,而技能的威力等级四颗星也表明了它在战斗中能够发挥出较为可观的效能。

貌似说着点的时候你去吃了点药,没那么2了!!