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江湖悠悠:庭院武学属性上限揭晓 江湖悠悠庭院行为

作者:admin 更新时间:2025-11-08
摘要:江湖悠悠庭院行为如何影响武学属性?本文深入探索攻击、防御增幅上限及计算公式,结合玩家实测数据,逐步揭开等级、装备与属性成长背后的规律,助力少侠突破战力瓶颈!9月24日更新:60级庭院气血上限提升至4599,伤害。",江湖悠悠:庭院武学属性上限揭晓 江湖悠悠庭院行为

 

江湖悠悠庭院行为怎样影响武学属性?这篇文章小编将深入寻觅攻击、防御增幅上限及计算公式,结合玩家实测数据,逐步揭开等级、装备和属性成长背后的规律,助力少侠突破战力瓶颈!

9月24日更新:60级庭院气血上限提高至4599,伤害和防御均增强30%。

8月24日更新:调整部分等级攻防增幅上限

8月14日更新:身法诀窍公式

8.4版本更新:免伤机制公式详细解答(源自竹林)

7.24更新:武力值计算方法调整

7月11日更新:招架免伤效果随等级提高而降低,根骨等级越高,免伤效果越弱,具体机制尚待进一步研究。

这篇策略源于此前关于丹药用法的讨论,根据玩家反馈,攻击增幅也许存在上限。庭院行为带来的攻击增益怎样计算?各类属性叠加是否受限制?这些难题引发了进一步探讨,值得深入解析其机制和实际效果。

庭院活动主题可获取非江湖类属性

舞剑增攻

轻功提高防御

郊游-气血

下棋带来的潜力值提高仅+5,效果微乎其微,实在鸡肋,完全不值得研究,提议官方优化,后续将直接忽略此项加成。

影响武学属性的几大影响

①人物等级

②人物装备

③人物武学

历练称号仅提高伤害效果

怎样计算当前等级下庭院行为所获取的武学属性值,包括攻击和防御增幅?因一级气血属性缺失,气血相关暂不研究,留待后续处理。

先来两张图

庭院行为带来的攻击提高等于总伤害提高减去装备和历练所增加的伤害部分。

攻击增幅即为图中所示的伤害提高,二者等同。每增加壹个+5的攻击增幅气泡,人物总伤害提高0.05%。

庭院行为提供的防御加成等于总防御减去装备防御。

图片显示我24级时,庭院行为带来的攻击增幅为7.01%减去基础5.5%,实际提高1.51%;防御增幅由0%升至1.45%,仅进步1.45%。属性加成偏低,也许是由于所用装备均为体系赠送,质量有限,导致增益效果不明显。

由于数据有限,我尚无法完成全部上限公式的推导,需借助大家的力量共同完善。

目前了解的等级上限为21至30级。

21级时攻击和防御均提高1.09%,略有增强。

22级时攻击和防御均提高1.21%(云子补充说明)

23级时攻击和防御均提高1.35%

24级时攻击和防御各提高1.51%,清酒可补充增益效果。

25级时攻击和防御属性均提高1.69%

26级时攻击和防御属性均提高1.89%

27级时攻击和防御均提高2.11%

28级时攻击和防御属性均提高2.35%

29级时攻击和防御均提高2.61%

30级时攻击和防御属性均提高2.89%

每十级差异明显,现在只能大致推测。

目前已知顶尖等级图已放出,欢迎各位补充完善。红色标注为预测数值(感谢是昔流芳等提供的数据)。现有规律显示,10级以内每两级之间的差值呈等差数列,且该差值每十级递增一次,统一公式仍在寻觅中。

ps:补充数据48级13.46%

前期属性接近,提议50级后优先提高轻功、舞剑及郊游相关属性。

基本属性转换计算公式

武力值决定外功和内功的攻击力强弱

武力值计算公式为1加上当前等级再加剑招增益,适用于30级前。30级时若不装备剑招,武力为34,每级提高增加2点;40级以上每升一级增加3点,此调整于7月24日更新。

外功攻击力等于人物基础攻击加上武器和装备附加,再加武力属性乘以外功系数。

内功攻击由人物基础攻击、武器和装备加成及武力值乘以内攻系数共同构成。

初始攻击力40,内外功受所学剑法影响。

武器伤害提高受硬度影响,具体关联待进一步研究验证。

以图中为例

外攻攻击=40+286+29+95×1=450

内攻攻击=40+286+29+95×2=545

根骨:决定人物招架时减少受伤程度

根骨决定武学防御能力

免伤计算公式:招架系数乘以(2倍根骨除以根骨加人物等级乘10),该公式由竹林提供,已用现有数据验证并附图说明。

由公式可得出如下结论

根骨越高,同等提高带来的收益越低。

不同帮派招架武学的系数各异,定力越高,招架系数反而越低。

等级越高,相同根骨招架免伤越低

推测60级各帮派免伤数值,内容较多,另发帖子详细说明免伤和招架的取舍难题。

身法影响人物内外防御能力。

身法即武学中的身法数值

内外攻防数值由武器韧性、装备加成及等级和武学身法总和乘以对应系数构成。

身法公式

内外防御提高:增强内外防御力的百分比数值(待确认)。

防御提高:降低所受最终伤害的百分比,内外攻击均适用。

8月14日更新:经测试确认,两者效果相近,防御增幅的10%可领会为内防和外防增幅均提高10%。

内力决定人物气血强弱

内力源于武学修为

人物气血由基础值、更新增益、装备加成、内力转化及庭院活动主题共同决定,综合影响生存能力。

60级时气血上限为4599点

未完待续

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