武林豪侠传:全真帮派策略 武林豪侠传手游官网

前言:由于游戏百科内容较为庞杂,深入了解不够醒目,许多新人玩家在加入群聊后常常反复询问关于帮派选择、属性加点、神功组合、传承路线以及经脉修炼等基础难题。而当有人指引他们查阅群文件中的百科资料时,又常因信息结构不清晰而难以查找。为化解这一困扰,我将原本冗长的百科内容拆解成多个独立的小型策略,便于新人快速领会和掌握。这篇文章小编将即为其中一篇——帮派点评合集,内容随性而写,详略不一。
需要特别说明的是,本游戏中并不存在真正意义上的前期强势或后期爆发型帮派。全部帮派在整体培养途径上的潜能消耗基本维持在12倍左右,彼此之间的差距通常不超过10%。绝大多数核心绝学的前置条件仅为200极,这意味着玩家在游戏初期就能迅速习得甚至点满决定因素技能。除了这些之后,拥有两个特效位置的帮派往往偏给于防御和生存路线(俗称坦系),其外功输出能力普遍较弱。至于文中所提神功组合提议,仅供参考,江湖之路千变万化,并无完全最优解。
全真教,作为修仙类帮派其中一个,以其出色的生存能力和持续作战表现著称,是当前版本中公认的高耐久帮派代表。属金系内功帮派,具备极致的续航机制和抗打击能力,但外功体系相对薄弱。
核心内功堪称全游戏绝顶续航武学其中一个。其最大特色在于被动触发式回血效果,在承受攻击时可实现边挨打边恢复生活值,给人一种源自洪荒时代的厚重感。该功法自带近乎顶尖的伤害抵抗机制,不仅能减免伤害,还能同步回复气血。主动技能方面,包含壹个纯粹的单体治疗技(40级时约可回复2000血量,冷却15秒,耗气30)和壹个群体攻击技(附带嘲讽效果,伤害接近普通平A,命中率极高,疑似提高后续技能命中概率,耗气15,冷却4秒)。护甲系数为90,属于上乘水平——每5点护甲系数等于于一级防御成长,因此相比低系数帮派在同等级下能获取明显更高的实际防御力。伤害系数为30,处于平均水平,需注意外功和内功的成长计算方法不同:外功每2点伤害系数提高一级等效面板,而内功则是每5点对应一级成长。内力系数为22,直接影响人物最大生活值(推测为等比例增长,具体算法未明,但数值越高,同等条件下血量越厚)。
其核心被动特效为:受到攻击时有一定几率触发回血,效果受武功等级和对方攻击力影响;自身根骨高于目标越多,触发概率越高,顶尖可达25%。更值得一提的是,此次回复本身还可暴击!这一机制使得先天成为全游戏最顶尖的内功其中一个。
配套招架武学属一流水准,虽基础面板一般,但拥有顶尖可达20点的根骨抵抗加成,且成功格挡后附带回血效果,性价比极高。轻功表现平庸,无突出亮点。
输出手段主要依赖下面内容几式:命中率为150,尚可接受,基础伤害23略偏低。主动技化三清颇具观赏性,释放后随机施展三个招式,每个造成两倍伤害,存在一定浮动。耗气30,冷却8秒。此类多段随机攻击玩法在本游戏中并不罕见,相似机制至少存在七八种,仅名称各异而已。为单体技能,伤害达平A的2.5倍,附加属性伤害倍率较高,具备良好破防能力,冷却仅4秒,耗气15,实用性较强。则主打控制效果,本质为沉默技,适合PVP中抢占先机。
综合评价如下:生存能力评级为SSS(凭借超强续航和双重特效抵抗机制),输出能力为B-(相较于少林、逍遥等主流输离家派尚有竞争力,但面对顶尖输出仍显不足,受限于较低的伤害面板),功能性评为S级(兼具团队治疗、BOSS嘲讽和高效刷怪能力)。
总体而言,全真教在众多偏重防御的帮派中,依然保有较高的可玩性和操作趣味。尤其在玩家尚未达到高等级时,便可尝试拉拽多只怪物进行群战,尝试那种越被打越回血的爽快感,极具成就感。
后期神功进步路线提议以先天为核心构建流派。目前最主流的方法为返虚流,即组合++形成三位一体的极点生存体系。随着新武学的出现,土剑全真组合也逐渐流行,展现出更强的适应性和战斗潜力。除了这些之后亦存在非主流分支,如舍弃金关转修,配合拳脚套路打出另类风格。
属性加点方面,首要优先级必然是根骨,确保生存根基稳固。副属性主推悟性,因无论是走返虚还是土剑路线,均对悟性有一定标准。但个人认为不必拘泥固定模板,可在保证主根骨的前提下灵活调整,根据自身方法偏好适度分配其他属性。
武当派,同属修仙体系,曾被誉为零氪玩家绝顶选择其中一个。整体实力均衡综合,无明显短板,但也缺乏某一领域压倒性的优势技能。
其主修内功为次极致内功代表,具备一定的根骨抵抗(上限20点)和单体治疗能力。之因此未能跻身极致行列,主要缘故在于各项系数并非极点优化,既未达到30点满额根骨抵抗,也缺乏诸如受伤回血之类的复合型特效支持,导致在高级对抗中稍逊一筹。虽然如此,其综合表现依旧稳健,适用于多种场景,是兼顾生存和辅助的理想之选。
