托拉姆物语:萌新入坑人物培养指导 托拉姆物语剧情攻略

托拉姆物语萌新入坑提醒(三):人物培养和赚钱指导。这篇文章小编将同享作者对匠系职业的深度尝试和反思,涵盖铁匠、炼药、附魔、四锁等路线的实用提议,助你少走弯路,稳健成长。
这个系列我原本已经没啥子继续更新的想法了,毕竟只是在这里说说自己的感受而已。这游戏本身已经不新了,新人也并不多,说这些好像也没太大意义。不过最近发现有不少人点赞,或许还是有不少新人在看,也也许是老玩家在装萌新,那我就再聊一聊吧。我的想法会随着游戏时刻增长而变化,如果你发现之前和现在的说法有出入,请以现在的为准。
先从人物培养说起吧。之前有人问我某个人物能不能玩,我说可以,但前提是你不打算练匠号。毕竟一旦只练壹个人物,那就没法自给自足,像附魔、换装备外观、打装备、抓宠物、炼药这些事都没法自己完成,只能花众神币去市场上买。只要你能接受这点,那单人物也没难题。
不过说实话,当时我说可以的时候,心里其实有点矛盾。我自己开了好多少人物,壹个输出、壹个坦克,还有三个是匠号,但壹个都没练成。我喜爱那种啥子物品都能自己搞定的感觉,但练匠号实在太难了。我的输出人物本身就缺金币,现在还要分钱去养匠号,仔细想想,我练匠号的目的是不是为了帮输出号赚钱?结局现在反过来,匠号还没成型,反而要我倒贴金币进去,那这匠号练了还有啥子意义?
其实难题主要出现在匠号成型之前。前期你要花钱买材料,做出来的物品又太垃圾,卖不出去,根本收不回成本。我尝试过抓宠、铁匠、炼药、附魔这多少路线,至于四锁的话,目前熟练度还没到,还做不了。
先说抓宠,这个倒是挺简单的,不需要熟练度,也不需要前期投入太多,每次只需要壹个价格1000的宠物笼。抓来的宠物如果不行,也能卖个几千到几万,要是运气好抓到好宠,一只甚至能卖到几百万。算是最简单、回报也相对快的选项。
铁匠就麻烦多了,不同类型的铁匠能做不同的武器和装备,需要不同的属性点,而且还需要积累熟练度。一接触就了解这是个大坑。前期做出的装备没人要,甚至你不收费送都没人愿意拿(以前我每天晚上都在一草送梅顿那边看到一堆送装备的)。在你能做出真正有用的装备之前,基本都是赔钱的情形。想要做出能跟上等级的装备,那就得不断花钱,对经济实力是很大的考验。提议新人想练铁匠之前先了解清楚,慎重思考。
接下来是炼药,这个跟四锁有些共通点,都是需要合成功能。但和铁匠不同的是,炼出来的低级药剂自己还能用,几许能省点钱。而且炼药不像铁匠或附魔那样,属性不会随机波动,也就是说你不需要靠运气,相对稳定。炼药需要优先点满诀窍属性,如果你打算专心走匠路线,可以再加一些灵巧。
附魔我接触得不多,听说这是个收入相对稳定的路线(是真的吗?),我试了一下,随便附魔壹个属性就花了几千素材点,立刻就明白这不是我能碰的。附魔和铁匠一样需要熟练度,同时还要大量素材点,你经常能在公屏上看到组队收素材点的,我猜有一半都是附魔玩家。而且公屏上附魔的收费是按素材点算的,大概是XX素材点换XX万众神币这样的标准。
再说说四锁,这对应的是合成所里的装备合成功能。你需要锁定五个项目:装备属性、外观、颜色A、颜色B、颜色C,但目前只能锁定四个项目。这个功能对喜爱换装的玩家来说相对重要,不过当你看到街上到处都是花里胡哨的造型时,也许你也会开始关注它。四锁需要合成功能,加点方面主要靠诀窍和幸运。
拓展资料这些职业也许最终都能赚钱,但都不是一开始就能回本的。在你赚到第一笔钱之前,需要投入大量资金。新人提议还是别轻易尝试练匠号,除非你真的有经济实力。
那新人如何赚钱?我觉得主要还是三个路线:活动主题搬砖、开箱子、还有公会刷技能书。(当然,我不会告知你商店里的波姆大转盘偶尔会刷出穿孔锤这种好物品。)
活动主题搬砖是最稳定的方法其中一个,每天都有各种活动主题任务,虽然看起来赚得不多,但积少成多,适合刚起步的新人。开箱子也是不错的选择,尤其是高难度副本的箱子,偶尔能开出不错的材料或者装备,直接挂市场上卖钱。至于公会刷技能书,这个要看你所在的公会活跃程度,有些公会每天都会组织刷技能书副本,掉出来的技能书在市场上的需求挺大,价格也不错。
当然,除了这些常规方法,还有一些小诀窍可以增加收入。比如每天关注市场行情,看看有没有低价材料或者热门商品,低买高卖。或者多留意游戏活动主题,有些限时活动主题会掉落稀有物品,这些都是可以赚钱的好机会。
练匠号虽然听起来很吸引人,但对于新人来说,前期投入太大,风险也高。不如先从搬砖、开箱子这些基础方法开始,慢慢积累资金,等实力和经济都稳定了,再思考是否练壹个匠号也不迟。
如果你只是想玩得轻松一点,那也不一定要练匠号,很多物品市场上都能买到,只要不是太独特的需求,基本上都能满足。但如果你是那种喜爱自给自足、享受自己打造装备、炼药、附魔经过的玩家,那匠号还是值得一试的,只是要做好心理准备,前期也许要吃点苦。
最后再强调一下,我的这些见解也许会随着游戏时刻和经验的变化而调整,如果你看到我之前和现在的说法有出入,请以新鲜的为准。游戏嘛,每个人尝试不同,提议大家多尝试,找到最适合自己的方法。
