无期迷途烙印挑选和组合诀窍 无期迷途wiki

无期迷途新人玩家常因烙印选择陷入误区,这篇文章小编将将从实战角度解析烙印组合逻辑,打破伤害至上的思考定式。通过案例讲解人物定位和烙印适配关系,如白逸为何选用高塔+狂欲+造物提高生活承伤,以及背水和充能流体系的烙印分配策略,助你真正领会烙印背后的通关思路。
有些伤痕无需多言,因实际用处不大。
网上有很多人物组合烙印的策略,但单纯记忆这些内容意义不大。决定因素在于领会人物为何选择特定烙印,以及怎样判断哪些烙印真正实用,哪些看似有用却效果一般。掌握选择背后的逻辑,比死记硬背更重要。
例如B站上6刺客打穿第三期暗域的视频中,白逸组合了高塔狂欲造物的组合。这看似有些不合常理,但实际上这套烙印最大的优势在于提高生活值。一号位词条固定加生活,造物词条也侧重生活,三件散装组合最佳激活狂欲之城的增益效果。因此,白逸在这场战斗中的定位就是作为前排坦克,并为麦昆提供生活值加成的辅助人物。
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正题
烙印分类
目前烙印主要分为伤害型和辅助型两类。无论选择哪种类型,其目的都是为了更好地通关或提高速度。因此,并非全部人物都适合佩戴伤害型烙印,合理组合才是决定因素。
进一步细分,伤害烙印主要分为效果增伤和面板增伤两类。
增伤烙印效果
独舞者套装、潘多拉之匣、混沌怀抱、新城套装、辛迪加之影、异路殊途、遗忘深处、荒锈之河、造物奇迹、预知梦境。
某些套装效果如预知梦、造物等,直接提高总伤害或某一固定伤害类型,受面板和技能倍率影响较小,加成效果明显且实用性强。
增伤烙印(面板伤害提高印记)
团队印记包括:鲜红诱惑、蛊惑倾覆、先行者、原爆点、奇点正义、天佑破碎、战线梦魇、启示元年、陨星狂欲之城。
通过提高面板属性来增强整体输出(不包括鲜红哈梅尔),具体增益取决于倍率,适用于面板稍弱但倍率较高或培养度较高的队伍。
辅助型烙印(下面内容为分支类型)
承伤烙印
奥拉夫的铁壁信条,以主之名守护深层禁忌。
功能烙印
终幕之章,复乐园开始,执念交织,蓝雨魂裂,沙海使徒现身。
能量烙印
重逢之日,调律零希望回廊空响,侍奉者静候。
烙印分配
目前烙印分配主要围绕背水体系和充能流两种主流打法展开,上文已对时刻轴进行了大致说明。
通常主C和副C携带增伤类烙印,辅助和破核人物则选择其他类型。主C是纯粹的输出核心,任务相对简单但至关重要,一般只需组合输出给的烙印即可。
当然有一些独特情况,比如运用Nox作为主C时,就需要尽快开始大招。如果组合混沌之拥,开局第一轮无法释放大招,就很难打出有效输出。因此,通常会组合能量技能或为Nox装备能量套,以加快她的启动速度。即便达到4星,Nox依然存在高能耗的难题,是否运用能量套仍需视情况而定。如果拥有唯一增益,就能在战斗开始时立刻放大招,这种情况下,选择能提高输出的烙印会更有优势。
分配思路
在为人物选择烙印前,需明确其定位和进步路线。
ta在该阵型和时刻线中处于如何的定位?
什么时候激活人物能量,才能在决定因素时刻发挥其影响?
这个节点延迟几秒影响大吗
打法是在预判各种也许情况后,结合自身能力做出的权衡和选择。
背水体系
背水体系的核心在于简单直接,力求在一两波破核内迅速清场或击杀决定因素目标。高练度玩家可轻松获取高分,低练度则依赖操作提高上限,争取全额奖励,除主C外,其余人物基本均运用能量烙印。
因此,那些依赖技能输出但准备时刻过长的人物并不适合,更别说顶尖高手仅需八九秒,最慢也不过四十秒就能完成。这使得多数法师难以胜任,不过无需准备时刻的蕾则是个例外。
在烙印的选择上,大多数工具人倾给于运用能量套,这也是背水体系的硬性需求。若在破碎情形下存在减能耗增益,同样可达到类似效果。背水体系虽然提高了自身所承受的伤害,但输出能力也随之增强,因此并不缺乏伤害。真正的难题在于缺乏充能手段来调整人物的破核和启动时机,只能依赖烙印来进行调节。
能量套能调整启动时机,另一件深层禁忌则用于提高容错率。作为一号位单件的深层禁忌,不会影响希望和回廊这两枚提供最多能量的烙印。其词条效果使得前20秒内不会受到普攻伤害,即便不组合哈梅尔背水,也能让前排在战斗初期扛住较长时刻。
例如女仆作为破核人物,自身较为脆弱,输出标准不高,能量无法随时刻回复,只能通过普通攻击积攒。此时可为她组合深层禁忌+希望+回廊空响的半能量套,提高能量获取效率,让她安心普攻攒能,实现快速启动。
平A有几率获取能量,适合作为前排运用,这也是深层禁忌烙印最常利用的效果其中一个。
新人在缺少合适金烙印时,可根据词条加成选择契合人物的散件提高面板属性,例如提高攻速的回廊空响,增强普攻伤害的沙海使徒3和新城3,进步技能伤害的忘却深处3,以及增加治疗效果的终幕之序章3等,12号位烙印固定为1攻击2生活。
增伤烙印适用人物及效果解析
独舞:攻防兼备的全能型烙印,普攻和技能伤害均有提高,副输出位置最常用,但对站位有一定标准。该套装为参和过二期灰烬活动主题的玩家唯一,属于较顶级配置。
潘多拉:普攻第三次附加伤害,适合攻速快的射手队伍,是目前除独舞外最适合射手的烙印其中一个。
混沌之拥拥有极高的爆发性烙印加成,破核后伤害加成目前最大,适合各类能在破核后进行割菜的主C人物,优先级顶尖。在破核后的输出表现上,基本可替代其他主副C所装配的烙印(极少数特别契合或依赖特定烙印的人物除外)。
忘却深处的效果是,每隔一秒提高技能伤害,但一旦释放大招,增益效果就会消失。这个圣遗物适合那些整场战斗中只释放一两次大招的人物,比如法队中的主C雷、维或者蛇,配合10娜作为充能辅助时,可以让人物在后台慢慢积攒大招,最后释放一次补足输出。也适合一些依赖技能打伤害的副C人物,即使不完全享受忘却的加成,影响也不大,毕竟忘却深处的三号位本身就能提高技能伤害。
造物可增强召唤物伤害,适合全部拥有召唤技能的人物运用。
预知梦主要用于增强破核手的输出能力,适用于低练度队伍中女仆或澈等人物的输出补充。
缚命之枷适用于暴击人物或成型装备,如蕾在过载情形下必暴击时可选爆伤套,主C蕾则更主推混沌之拥。
荒锈河川暂时不提议思考,技能组标准太高且加成一般,游戏中应该不会专门出壹个人物只为匹配壹个紫烙印。
异路终途:击杀敌人后提高伤害,效果不可叠加,适合AOE输出清理小怪时运用。
新城:提高普攻伤害,是新人缺乏金色烙印时物理队的通用替代选择。
辛迪加能提高法术伤害,适用于法术队作为替代烙印。但因其会增加自身受到的伤害,容易导致暴毙,实际运用较少。相比之下,更倾给于让法术队佩戴忘却深处,虽然其效果容易溢出,但安全性更高。
狂欲之城:烙印组内效果越多,生活和攻击力加成越高,最多叠加三层,即三个散件烙印。目前通用性强且性价比顶尖的烙印,组合其他散件可大幅提高面板属性,同时兼顾多种效果。例如组合nox狂欲能量套,不仅能弥补nox启动慢的缺陷,还能化解携带充能套时伤害无法提高的难题。
原爆点效果为每秒提高攻击力但无法移动,配合狂欲组的原爆狂欲套,在持久型公会战中堪称站桩输出的顶尖选择。
倾覆高塔提高暴击率,适合高攻速射手队或黛伦的矮人套装(高塔狂欲先行者)运用。
先行者:身高不超过155厘米时提高6%攻击力,否则只有3%。矮个子人物中除了柯西外大多难以担任主C,因此大姐姐们选择该烙印是由于游戏中优质烙印稀缺,三号位无更好选择。高塔狂欲先行者是黛伦早期常用烙印其中一个。
奇点:移动后提高攻速,配合娜恰这类依赖攻速输出的人物,组合忘却深处和奇点轻松应对战斗。
梦魇启示:辅助或破核工具人可提高队友属性。
元年陨星能提供高额血量和攻击力,但无法移动,需找准位置放置。它可提高麦昆体系中高血量人物的能力,助力麦昆造像实现复制爆炸效果。
鲜红蛊惑:不攻击时提高攻击力,归类鲜红较为纠结,唯有依赖攻击属性的哈梅尔适配,但其整体表现偏弱。
哈梅尔的回血效果受攻击属性影响,但由于她不具备攻击能力,因此组合鲜红惑蛊更为合适。新人在未开始专精时,若仅依靠回血技能,终幕之序章(奶烙)更容易获取且实用。然而开始专精后,奶烙的回血加成无法转化为伤害,而鲜红惑蛊通过提高面板攻击来增加回血量,这部分提高可以被转化为伤害,效果更优。
破碎战线效果和梦魇启示相同,仅对自己生效。
正义效果是在运用必杀技时提高友方攻击力,适合技能释放频繁的辅助或工具人人物,例如专武后的哈梅尔。
天佑:新人过渡期,数值偏低
承伤烙印适合坦克人物,能提高生存能力。
铁壁信条可提高1点阻挡数,和以主之名组合是当前坦克通用的套装选择。不过到了后期,纯坦克基本没有出场机会,大家更追求伤害最大化,这时阻挡属性就没那么重要了。对于新人或练度较低的队伍来说,可以优先思考这类组合。
深层禁忌:常用承伤烙印,在背水战法或低练度队伍中有显著效果。
至高之名:每次阻挡敌人后,承伤减少,是常规坦克的烙印技能。
狂战适合用必杀技回血,尤其适用于必杀技耗能较低的战士。
功能印记适用于特定人物及其影响。
复乐园:每15秒生成壹个破核小球,人物移动至小球所在格可破一核,优先攻击核心最多的敌人,若核心数相同则随机选择。
终章序曲:奶烙强化,治疗提高,适用于全部奶妈。
执念技能效果:每15秒自动清除自身负面情形,视情况运用。
蓝雨:提高步数,后期效果无人能及,适合低练度队伍挑战独特关卡。
魂裂套:物理队相较法系队伍的壹个优势在于魂裂效果,普通攻击可降低敌人物理防御,适用于澈等辅助人物。
沙海使徒称其为废物。
能量印记适合哪些人物及用途
重逢之日这款装备的效果是:普通攻击暴击时回复3点能量,每三秒限触发一次,等于于每秒回复1点能量。要充分发挥其效果,人物需具备高攻速、高暴击率并频繁运用技能。然而,游戏中未自带暴击率的人物初始暴击为0%,普通攻击无法暴击,因此这类人物难以通过该装备实现有效的能量回复,也不适合将其作为能量套运用。
暴击类烙印本身适配人物不多,即使组合重逢之日,三号位暴击率也仅10%,回能效果几乎为零,因此只有最佳契合的白逸才真正需要。
游戏每秒恢复1点能量,而重逢之日效果触发时等于于同样每秒1点能量的回复速度。对于白逸来说,这就意味着大招的能耗等于于减少了一半,或者能量回复速度翻倍。即使仅作为破核运用,重逢之日也远比能量套更强。
回廊空响提供+8初始能量,效果直观,等于于缩短大招第一轮8秒冷却。看似平淡,但在快速结束的破碎防线中,这8秒能带来显著的容错率和战略优势。
能操控召唤物回能的侍奉者极为稀少,目前仅见观星和高枷夏音运用,具备此能力者寥寥无几。
希望:初始能量+5,二号位小号回廊效果相同。
调律零的效果是在每次运用局长技能时,为携带者恢复能量,但存在冷却时刻。作为能量类烙印,它在竞速中的影响相对较弱,常被深层禁忌或预知梦等更优质的首位烙印取代。不过,它可以在全队配置调律体系时全部触发,在长时刻战斗中能提供一定续航能力,虽然恢复量较为有限。
