大周列国志强势吞并流开局策略 大周列国志最强兵种搭配
开局提议优先选择在小洲落地,如徐州、兖州、豫州等地,尽快占据一州之地。一旦拥有完整的一州区域,立即着手分封四个附属小国,爵位依次为公、侯、伯、子,同时确保这些附属国的主流文化和本国保持一致。完成分封后,便可建国并召开朝会,从而解开天子纪元机制。
在建国称帝之前,不提议进入战国情形,保持城池数量在46座左右较为适宜。建国前务必清理全部外交关系,包括盟约、联姻等,避免因外交关联导致和他国同属一王朝,影响后续称帝进程。称帝之后,不必急于威压四方或附庸过多民族,以免陷入频繁战争。可优先对邻近多少目标进行威压,逐步扩大影响力。
吞并其他民族时会面临两个难题:一是准备役需求高,二是难以找到合适的吞并机会。针对这一难题,可以组建两支或一支满编精锐部队,主动对大国发起武装吞并。注意,攻击时故意降低成功率,多次尝试失败后,你会发现部队已攻至敌国首都,此时乘胜追击,往往能轻松拿下首都,并顺势夺取其大量城池。若有摄政或幼主统治的情况,敌方城市叛心普遍较高,更有利于扩张。
若体系提示正在战争中,需检查目标国是否爆发叛乱。如有叛乱,可主动介入平叛,不仅可顺势夺取城池(叛军战力普遍较弱),还能减轻后续吞并压力。同时,检查是否涉及协从战争,打开战争界面如对此游戏感兴趣,可去此游戏官网了解更多,若发现第三方参和,应尽早结束战斗,避免节外生枝。若行动失败,直接读档重试,只要成功几次,便能完成前期资本积累,为后续扩张打下坚实基础。
另一种策略是称帝后暂停扩张,专注维新政策,直至解开威压直接并入领地选项,关掉分封制后,持续进行威压即可逐步扩张,省去诸多麻烦。此方式虽未亲自验证,但从学说上讲是可行的,只是所需时刻较长,需有足够耐心。
在游戏开局阶段,重视前期进步至关重要。个人偏好从一两座小城起步,逐步壮大,势力大致并不影响整体节拍。首要目标是尽快摆脱附庸身份。若处于霸主纪元,可尝试自封诸侯,通过组织联盟或接受他国邀请来提高地位,多尝试几次存档便能成功。若在天子纪元,可选择和主国展开独立战争,或加入壹个不服从王化的势力后再谋求独立,方式多样,决定因素是实现自主,并尽也许进步爵位。
人才是进步的重要支撑。开局提议进行十次招募,优质的朝臣能发挥重要影响。若开局没有合适人选,可暂时空缺,等待他人主推或自荐,积累一定吸引力后再更换。关于祭祀和税收,开局阶段若为小国且难度较低,可暂缓祭祀,因资源有限;若难度较高,可安排自带减少祭祀成本的人物,并组合相关政策,减少祭品开支,多回档尝试。
税收方面,提议拉满,配合儒家流派效果最佳,其在经济和资源上较为均衡,且支持高税率。若偏好种田流,也可选择农家,注重兵员扩张,但该流派不适合以吞并为目标的方法。战斗方面,前期应积极运用间谍,破坏敌方薄弱环节,挑拨其内部关系,避免低成功率的刺杀行动。
在正常难度下,只要兵力和敌方守城部队接近,对方通常不会主动进攻。由于敌方粮食有限,围城数月便可攻下,通过几次战斗便可迅速扩张,完成初期积累,进而和周边民族交战,实现以战养战,快速统一一州之地。