弈仙牌秘境10新人完美过关指导 弈仙染色
前后总共花了约270小时,我现在基本只玩单机玩法。看到论坛里已有不少玩家同享通关秘境10的心得,我也参考了许多策略,如今已能够运用全部人物稳定且高胜率地通过秘境10。因此,想为刚入门的新人玩家整理一份详尽的秘境10策略,内容通俗易懂,确保学会,也方便自己日后查阅。
我规划将策略分为总起、云灵剑宗、七星阁、五行道盟和锻玄宗五个部分来撰写。
本人此前未曾接触过自走棋类游戏,仅略知一二,故文中或以铲为喻。水平有限,高手多专注于高分策略。本人运用手机游玩,PC版或有不同之处。
欢迎在点评区进行理智探讨(不过我也许会突然消失,不回复消息)。
本策略总起分为三个板块。
游戏基础机制适用于天梯和秘境玩法。
秘境有特殊机制
练习秘境中的打牌习性诀窍
四、秘境通关小诀窍
五、拓展资料
游戏基本制度
可以参考B站UP主剑魄琴心的视频弈仙牌策略第一期 一些基础姿势以及网络上的官方策略文章FAQ 弈仙牌常见游戏制度&难题答疑等内容来了解相关姿势。
游戏界面中,各类实用功能分布明确。左侧下方主要包含人物和副职业的解开入口,右侧则可查看战绩信息,并设有复制战绩代码的功能。底部区域设有专门按钮,用于查阅人物详情、仙命体系以及卡牌图鉴。对于新人玩家,卡组指导提供了标准阵型组合,帮助快速掌握各帮派核心方法。对战准备阶段也可随时调取卡牌及卡组信息。右下角则是进入秘境和天梯等方法玩法的通道。
弈仙牌是一款融合卡牌和自走棋元素的游戏,其中部分自走棋术语在该游戏中有特殊的命名方法。
在游戏中,人物初始处于炼气期,所需经验以修为形式体现。当修为达到9、21、36、55时,在准备阶段左下角会出现突破按钮,点击后依次进阶为筑基、金丹、元婴、化神期。玩家也可选择不突破,停留在当前阶段,例如卡炼气、卡筑基等说法即由此而来。在准备阶段,可将牌拖至左下角进行炼化,每炼化一张牌获取1点修为。若将两张同名且同等级的牌合成,也能获取1点修为,且不会损失原有修为。修为还可通过每回合体系自动发牌以及天然增长获取,这二者是积累修为的主要方法。
玩家的生活值在对局中被称为命元。游戏从第一轮开始,每轮都会进行战斗,并在结束后依据当前轮次获取修为、抽牌和换牌机会。若战斗失败,将根据轮次基础值及双方剩余生活值的差额扣除命元。战斗结束后,轮次自动加一,在准备阶段的右上角可以查看当前轮次。
弈仙牌的卡池为独立机制,每人抽取各自的卡池,互不影响。筑基至化神各阶段的卡牌,除秘术卡和法宝宠物卡有10%概率获取高一本卡牌外,其余卡池需在达到相应境界后才可解开。基础卡由帮派提供,加上自选副职卡共同组成卡池。化神前每张基础卡共有8张,化神后则为6张。丹牌较为独特,但无需特别记忆。秘术和法宝宠物不属于常规卡池内容。
D牌:弈仙牌可进行换牌操作,准备阶段将卡牌拖至右下方即可替换。换牌时不仅会抽取一张新卡,还会从卡池中移除两张相同名称的卡牌。筑基、元婴、金丹境界在每轮第一次运用D卡时,更有也许获取当前境界的卡牌。
弈仙牌中,玩家可通过拖动两张同名一级卡合成一张二级卡,两张同名二级卡合成一张三级卡。每次合成还可获取1点修为。这表明,合成牌不仅能提高战力,还能同时积累修为,不会造成资源损失。
在弈仙牌中,海克斯被称为仙命。每当人物突破境界时,可从2到4个新增的仙命中选择壹个获取。仙命栏位数量和人物局外等级相关,局外3级解开第三个栏位,5级解开第四个。人物升到5级并不困难,普通对局几场便可达成,但更快捷的方法是运用该人物第一次通关秘境10(一种单机玩法),提议优先采用该方式。
弈仙牌的战斗以回合为单位进行。修为较高者优先行动,若双方修为相同,则由体系随机决定先后顺序。每回合只能打出一张牌,随后进入对方回合。虽然可以通过再动牌打破限制,但同一回合内仍无法连续发动两次再动并打出三张牌,只有龙族可以例外。需要注意的是,再动牌本身数值普遍不高,应尽量避免出现卡再动的情况。整个战斗流程中,壹个回合也被称为一动。
修为加速度高的玩家必定先手,若双方修为相同,则随机决定先后。在同修为的情况下,体系会对双方标记,后手方会获取一次隐藏的补偿值,仅在二者之间生效。若同一对玩家再次对战,上一局先手的玩家在这一局必定变为后手。但如果玩家A在上一局和B对战为后手,下一局A和C或D对战时,仍有也许继续处于后手位置。
二、秘境特殊机制
参考了网络弈仙牌论坛中白和黑公开的一份简易的秘境10策略(全人物)以及宇歌的全人物原初秘境10通关心得同享等资料。特别感谢这两位玩家的详细策略,对我开始进修秘境方法帮助极大。虽然也看过其他一些策略,但还是觉得他们的内容更加实用和清晰。
秘境难度分为1至10级,等级越高,虽会同时获取增益和减益效果,但整体挑战性仍会上升,具体详情可在人物和难度选择界面查看。
秘境存在壹个矛盾点:挑战秘境10是为了直升5级以解开第4个仙命格子,但没有这格子又很难顺利通关秘境10。通常来说,如果已经解开了4个仙命格子却仍未通过秘境10,那基本可以排除刻意跳过秘境的情况,难题很也许出在操作或配置不足。因此,今后我在公开人物策略时,会以2个仙命格子为基础进行说明,并将仅运用前两个仙命格子通关秘境的方法称为开荒。
修为极其重要,是修行者必须重视的核心。
在这款游戏中,高修为意味着拥有先手优势。当双方卡组质量相近且不存在克制关系时,先手几乎等同于胜利。尤其是在挑战Boss时,Boss不仅血量高出玩家约25点,还配备了一套强度可观的大成卡组,因此玩家若想取胜,通常必须争取先手。
意味着在保持主动的同时,手中保留更多优质牌,以便下一轮也许抽到或换到相同牌,从而大幅提高战斗力。
三是也许提前一轮上本,等于于不收费四次直接抽到高境界牌的机会。
在上本轮次(特别是第11轮化神)时,进入战斗的那一刻,手中也许保留更多可用于战斗的牌,从而提高整体战斗力。
秘境中,最终Boss的修为通常为78,而独特兔子的修为则达到82。一般情况下,78的修为并不算低,除非触发了特定条件,例如被动技能仙命无修且未通过突破提高修为,同时秘境中增加修为的事件又较少出现,否则不至于在争夺先手时处于劣势。
通常情况下,在化神之前优先选择提高修为,尤其是对于低修人物而言,修为至关重要。高修人物在不亏修为的前提下也应尽量获取。化神之后则一般不再优先思考修为,除非因仙命选择导致修为过低,影响到战斗节拍。至于牌运和换牌机会,则可根据实际情况灵活选择。
(4)秘境事件:
每次必定触发秘境事件,这些事件分为帮派唯一和通用类型,只会遭遇自己所属帮派的事件及通用事件,不会出现其他帮派的唯一内容。除了这些之后,不同秘境事件似乎有轮次限制,仅在特定轮次范围内才会出现。
事件通常分为两类:战斗后事件和准备阶段事件。战斗后的选择一般是在1次抽牌和2次换牌、或1次修炼和2次换牌之间做出权衡。优先顺序通常是1次抽牌优于2次换牌,除非修为极高,否则应优先选择抽牌。在多数情况下,1次抽牌优于1次修炼,也优于2次换牌。只有在第13轮之后,当修为充足且极其需要换牌次数时,才会言败1次修炼而选择2次换牌。
准备阶段的事件分为两种类型,其中一种是在满足特定条件后才能获取奖励。例如,需要拥有某个副职业或持有某张特定帮派卡,才能换取一张指定卡牌。这标准你在判断是否保留这类卡牌时需权衡利弊,由于它们也许在后续事件中发挥影响。像剑宗的白虎灵剑、水月剑阵或镜花剑阵,以及七星阁的落花有意、流水无情等卡牌,都属于这种需要提前规划保留的类型。
另一种方法则是通过付出某些资源来换取所需,例如用命元购买修为、抽牌机会或特定卡牌,用命元换取换牌次数,用生活上限换取修为或换牌次数,甚至以换牌次数换取修为等。既然是交易行为,核心就在于看是否有强烈的需求,以及所付出的代价是否物有所值。
通常情况下,在化神之前,10命元兑换1抽牌或修为属于正常价位,只要命元高于40便可放心获取。5命元兑换1抽牌则属于优惠价格,而15命元兑换1抽牌则略显昂贵,但对于修为较低的人物来说,有时仍需购买。化神之后,除非修为严重不足且命元充足,否则基本不会再保留无用的牌。
命元用于换取抽牌次数,有个大道古战场事件提供10命元换5次抽牌机会。若马上突破化神且命元超过六十,而且不缺修为,可以选择领取。或者前期D太多,急需这5次抽牌来补足,以防构筑不完整,也可选择拿取,否则不提议。
血量上限购买修为的事件主要围绕境界不稳展开,选项为+1修为-5血上限或-1修为+5血上限。对于低修为人物来说,扣除1点修为也许严重影响后续进步,因此大多数情况下会选择+1修为。该事件在游戏前期影响较大,后期随着血量提高,损失相对较小。另外还有壹个未成熟果树的事件,需单独解析。
为了获取额外的5次换牌机会,通常会选择在观战事件中降低1点血上限。虽然这样做也许会导致在第3或第4轮时因血量不足而被逍遥仙逮捕,但权衡之下仍提议优先选择该事件以获取更多换牌次数。
换牌次数可转化为修为,核心在于判断招式是否决定因素。选项有三:其一,修为和换牌次数各加1;其二,减少6点修为但抽5张牌;其三,增加2修为并减少4次换牌机会。总体来看,约等于1修为换取5次换牌。若人物处于低修情形,正在化神且换牌次数已用尽,则提议选+2修为以抵消扣换牌的负面影响。普通修为人物通常在化神前选择+1修为和+1换牌机会,避免因换牌不足导致卡组不稳。当修为充足且已进入化神阶段,优先思考-6修为抽5张牌。若修为不够,则视换牌次数是否发挥影响,未发挥影响则选+1修为,若已发挥影响则选+2修为。
有壹个温泉可以选择,增加15点命元或提高2点生活上限。若增加命元后能从不足30变为超过30,则必选加命元;其他情况下也基本优先选择+15命元,除非命元已经很多,才也许思考血量上限。
命元不仅用于交易,还需防止因命元过低而暴毙。在换取发育资源时,提议保持命元不低于30,具体缘故将在下文说明。
命元无需刻意留到过年,在不会导致直接失败的前提下,即便留到最终boss战,也仅能用大约26命元换取2张定给抽牌或4次换牌机会。更有效的策略是在第15轮时故意输掉一次,以此白嫖该轮选择,此时若仍有30以上命元,等于于获取额外奖励。对于依赖副职业的卡组,优先选择抽2张副职业牌,其次为4次换牌机会,再是抽2张帮派牌;而对于不依赖副职业的卡组,则优先4次换牌,其次是抽牌。如果确实修为紧张,也可选抽牌缓解。不过,仍不提议将大量命元带到最终boss阶段,一方面boss战失败所换取的资源远不如准备阶段事件的标准划算,另一方面发育阶段的滚雪球效应更为决定因素。
添加多少独特的通用事件示例:
化鲲时优先选择吞噬异鲲后离开,剑宗流派可获取二级鲲剑作为终端卡运用。除云剑前期过渡也许组合鲲镜花外,通常不依赖鲲进行过渡,其余情况提议提高修为或生活上限。
未成熟的果树:压力大出黑果,压力小出绿果。若自身有丹修副职,且boss为金灵,可尝试红果,配合多服加血丹药,确保boss在16轮内无法击败你。
<3>神来砚台:
事件允许将你当前的全部手牌替换为相应等级的神来之笔,或以10命元换取1点修为。神来之笔是一张元婴境界的卡牌,能随机(也许)施展本帮派从炼气至返虚阶段的任意卡牌,涵盖基础和秘传类型,并具备前期较强的防御能力。这意味着可以跨越境界运用技能,在达到元婴前拥有极强的压制力(除非遭遇穿透或斩草类克制敌人)。若围绕神来之笔合理构筑牌组,并有一定运气支持,通常可顺利运用至第11轮左右进入化神阶段。
先评估当前手牌质量及是否拥有后期核心卡牌,若整体强度不足且缺乏决定因素牌,可思考变换策略。反之则提议继续强化现有体系。优先将低等级卡牌合成为更高等级,例如三级神来之笔比二级强很多,但如果合成后导致格子不够用,可暂时延后。运用神来之笔不会消耗灵气,但若牌组中存在消耗灵气效果的卡牌,仍也许导致灵气耗尽。除了这些之后,神来之笔会受到卦象影响,并会消耗卦象资源,这些都需要在规划时注意。
有几点需要留意
无论玩啥子流派,最好将神来之笔控制在六张三级卡(或五张)以内,再组合两张强度适中的非循环消耗卡,接着配上一张合适的输入卡。以剑宗为例,可以运用返虚阶段的云剑卡,这张卡拥有连云特效,并配合万法、白鹭等能改变灵气性质的卡牌,这些牌也许随机生成,因此金丹阶段的云剑点星特别适合放在神来之笔之前作为启动点。若没有云剑点星,金丹的镜花剑阵或元婴的水月剑阵也都很契合,尤其是水月剑阵效果更佳。如果都没有,也可以用一张顶级加蓝卡过渡。七星阁这类卡牌通常需要在外面先打出卦象,如兑卦、坤卦、离卦,最好的情况是运用炎尘的无极卦盘。除了这些之后,副职业卡例如瘴气符、邪蛊阵也是不错的输入选择,甚至可以当作消耗卡运用。
由于神来之笔是副职业画的唯一卡牌,在条件允许的情况下应优先运用,尽量不要选择d操作,由于d会消耗掉原本可以用于削减牌库的资源,造成一定浪费。虽然这种情况并不常见,毕竟多数情况下会在上化神前的回合用神来之笔过渡。而真正进入化神阶段后,前几轮通常也不会频繁吃牌。不过在某些特定场景下仍也许大量运用该卡,例如高修人物恰好获取理想手牌,通过一半吃一半d就能稳住化神过渡期;或是一些低修为人物在第十二轮左右上化神时,也也许采取类似策略。
三到五行道盟绝不会选择神来之笔。
神来之笔的效果强弱取决于触发时你手中牌的等级,因此前期应尽量合成高等级牌,减少低等级牌的数量,这样在遇到神来之笔时才能获取更大优势。
这一个特别强势的事件,神来之笔在化神前提供了高额战力,节省大量d牌次数,方便后期留到化神运用。我曾多次保留超过50张d牌,而且还不依赖高d人物。
man!
<4>观棋:
事件有两个选项:跳过两轮,或获取15点修为,或增加15次换牌机会。15点修由于在合适时机运用收益明显,时机不当则略亏,而增加换牌次数则整体来看并不划算。
秘境中每一轮自动增加的修为、发牌数量以及d牌次数各不相同,通常后期比前期更多。这意味着从成本角度来看,前期选择和后期选择存在差异,前期所需成本相对更低。初步估计,前期选择带来的修为收益大约为6修左右(具体数值尚不明确)。
跳轮次是一把双刃剑,需谨慎对待。首先,若跳过了需要核心牌的决定因素阶段,也许导致决定因素牌难以凑齐;其次,如果跳跃前手牌质量本就不佳,跳过后将直接面对两轮后的强敌,虽然高境界带来更高的血量上限和一轮新抽牌的机会,但这一轮的失败风险大幅提高,也许付出高达10点命元的代价;即便跳轮较为顺利,相比逐步升至化神,跳升化神所拥有的d牌机会通常更少,尤其是跳跃时机较晚时更为明显。
反之,若跳轮次操作得当,比如跳过了自身牌组较弱的阶段,并在跳轮次后通过仙命有效提高了战力,整个节拍就会特别顺畅。值得一提的是,提前跳轮还能带来额外优势,例如后续遇到果树事件时,可以轻松用修为换取资源;在仙命选择上,也有机会获取如斩道、变换之道等能提高整体实力的优质仙命,或偏给战斗类的命格。除了这些之后,若遇到用命元换修为的事件,也能更加从容应对,减少资源消耗。
这是一次极为难得的机遇,堪称秘境中罕见的保送机会。通常而言,越早参和越好。任何人物在突破元婴期前,只要不影响卡境界的核心牌获取,基本都可以毫不犹豫地选择。若某些低修为人物在元婴阶段表现较弱,但拥有化神战力或仙命加持,刚踏入元婴期也可思考参和。其他情况下则一般不提议。
玉佩和村庄均为后手技能,玉佩攻击随机敌人且威力更强,运用前提供10命元;村庄则固定攻击较弱目标,运用后获取妙笔生花效果。
玉佩的10命元等于于和逃跑所损失的10命元相互抵消,设计上其实是鼓励玩家主动出击。通常选择玉佩的情况有两种:一种是前期战斗能力尚可,且损失较少时,希望遇到较弱敌人以获取优势;另一种则是当前卡组战斗力强且不怕被克制,即使后手也能稳赢。对战斗力的判断需要一定经验,难以具体描述。如果确定无法取胜,也应尽量在失败前打出尽也许多的输出,以减少命元的损失。
只要村庄卡组稍有成型,多数人选它基本稳过一轮,同时还能保留妙笔生花到化神阶段,甚至有机会抽到二级化神卡。
送宝道人一个实力较为独特的敌人,说他弱吧又有点强,说强吧又略显一般。挑战他需要消耗1点修为,但胜利后可以获取一张法宝牌作为奖励,因此从修为角度看并不吃亏。不过获取的法宝牌多为蓝色质量,如果你的卡组不依赖蓝卡,例如五行中的土系或金系,那么这张法宝也许就派不上用场了。战斗中需要注意,前期他也许会运用无名宝剑造成高额暴击伤害,因此你最好具备一定的爆发能力,或者能精准计算伤害来规避其特效。到了中期,他会拥有壹个每回合恢复2点生活的法宝,若你的卡组输出不足,比如五行中的土系或低质量的木系,很容易在此阶段陷入劣势甚至翻车。总体而言,大多数依赖稳定输出的流派会选择避开他,而其他流派则也许轻松过这一关。
秘境小怪各具特色,形态多样。
先帮派外的:
阵法大师:第一轮也许带有碎防效果,第五动有杀招,略显阴险;第二至第十二轮以持续下毒为主,运用副职业牌解除后可轻松应对;第十三、十四轮为万花阵,若多段攻击质量不足,也许被吸死,但概率较低。
无名符咒师:下毒时,若有解毒方式或输出足够高,战斗会轻松许多。
赤炎兽的特征在于拥有火阵,而且在修为达到11轮后,其强度会略微超过普通怪物。对于未成形的五行土系或低质量边奶边打的雁子来说较为棘手,但对其他流派而言,此怪实力偏弱。
仙音琴师在1轮5动时没有防御,容易被压制;到了4、5轮双幻音曲释放,若进攻手段不够强力,很容易翻车;从第6到第9轮,多段伤害流派配合狂舞曲能轻松应对,非多段流派则需要足够输出,若输出不足就会特别吃力;第13轮时若有增益效果,专心叠加攻击即可。
<5>豢养师:弱怪;
飞牙剑神表示:若前两轮输出不足,挑战此怪物也许失败,其余情况下基本轻松通过。
除草客在12轮前没有卦象,直伤高于减上限,整体较弱。但面对无枯木的静气鸡输出奶雁时表现尚可。12轮后输出速度变慢,实力依然偏弱。
练剑小木人每轮攻击五次,但可以防御,属于较弱敌人;第七轮后会运用神力丹,七至九轮时较难应对,其余阶段表现普通,可用来检验卡组强度。
<9>打井人:弱怪;
无名画师所绘村庄中的怪物,实力较弱。
剑狂:输出足够的话,随便打,这怪很弱。
剑冢守卫实力较强,但运用符或琴类卡牌时,有时能有效克制。胜负取决于卡组强度,若卡组质量高则有机会取胜,是检验卡组实力的第二道关卡。
吸灵妖:弱小敌人,计算好不卡灵力随意击败。
送宝道人实力较弱,已在秘境事件中提及。
帮派之中随后发生
<1>牧逸风:还好;
炎雪:第九轮是卡组质量的考验,也许会输,其他时候表现尚可。
<3>龙瑶:还好;
林小月认为,11轮剑意对付低修元婴修士略显阴险,但整体还算不错。
<5>雁子:还好;
<6>炎尘:还好;
曜灵:小心内伤,随意攻击注意。
姜袭明觉得六轮的有点强,不过其他方面还不错。
我打了一下,其他都还好,就是这第14轮实在太难了,强度比一些Boss还高,四回合不防具的话,直接就没了。
<11>杜伶鸳:还好;
<12>花沁蕊:还好;
慕虎在8、9轮需要双土阵,没有高攻击或无成长卡很难通过;13轮若无护体丹且无防御流派也许难以应对,这几关较为困难,其余关卡相对简单。
秘境中的成长压力和节拍特征。
秘境中固定15轮发育,16轮后不再发牌也不增加修为,而天梯经常能打到18轮以上。因此,秘境更适合核心牌集中在元婴、化神阶段的卡组,尽量避免运用依赖筑基、金丹期高等级核心牌的组合。
秘境中若被怪物击败可选择逃跑,但会损失10命元。不过,大多数秘境怪物实力较弱或容易被反制,因此提议尽量不逃。除非遇到极端克制自己的怪物或当前阶段难以应对的强敌,否则应坚持战斗。如果频繁遭遇困难,也许是流派不适合秘境环境,或自身实力不足。
相比小怪池中的较弱敌人,15、16轮最终Boss的卡组整体强度明显更高,且各具特征(唯一例外是相对较弱的黄雀道人)。这些Boss的生活值普遍在125左右,对玩家的卡组构建提出了更高的标准。提议玩家在挑战前务必先了解最终Boss的身份,并根据其卡组特性提前构筑具有针对性的阵型,否则也许会在战斗中陷入被动甚至失败。特别提醒:一定要在第七轮确认最终Boss的具体身份,由于他们的卡组是固定的,相关信息可以在游戏外部渠道查询到。提前做好准备至关重要。有关Boss的详细资料,可以参考Tap论坛白和黑公开的一份简略的秘境10策略中的Boss图鉴,内容特别实用。
秘境通关节拍一般为:筑基3轮,金丹5轮,元婴8轮,化神11至12轮。整体节拍和天梯相差不大。
开局前两轮抽牌太离谱,或者刚上场就遇到强敌导致失败,这种情况该重开就重开。尤其是开荒阶段、只有两个仙命格子的人物,如果后续事件和仙命获取不顺利,再连续碰到强怪或强boss,只会让自己特别难受。
拓展资料:首先,秘境整体发育周期较短,提议将重点集中在元婴和化神阶段的D牌上,炼气和筑基阶段只需选择其一进行大规模投入,避免资源分散影响整体牌组强度。其次,秘境中的小怪普遍较弱,不会对D牌节拍造成太大压力,加上有神来之笔和观棋两个T0级别的过渡事件,也进一步降低了前期难度,和第一条策略相辅相成。再者,秘境挑战的核心在于避免成型牌组被Boss卡组克制,因此需要具备一定的灵活变阵能力。若人物未达到通关标准(如缺少2仙命格子),开局资源较差时提议重开,因部分人物本身容错率较低,难以应对高难度局面。
三、掌握秘境通关必要诀窍
不一定适合天梯,水平有限,欢迎探讨讨论。
(1)基本基本功
每轮发牌时,体系会固定发放2张帮派卡和1张副职卡。副职卡牌库较小,每个境界仅有3种牌。通过置换牌可移除牌库中2张同名卡。在筑基、金丹、元婴阶段,每轮第一次换牌更易获取相同境界的牌。因此,当手中有不需要的副职卡时,应尽量将其置换,尤其是体系自动发放的副职卡,这样能进步后续获取所需副职牌的概率。
要能判断基础牌型结构,同类卡牌优先选择更强的上位替代。比如三级炼气牌的数值,往往不如二级金丹牌效果好。
许多卡牌之间存在联动效果,应尽量发挥其协同影响以提高战力。过渡期的强力卡牌、过渡组合以及成型组合都需熟记于心。
准备阶段相关内容如下:
准备阶段可查看本轮回合怪物的牌面信息,因此提议提前规划策略。
合理运用战略,如抢夺资源干扰对手节拍,利用高防规避伤害触发,运用道具解除负面情形,以弱控强打断决定因素回合,布阵防范潜在威胁,从而掌握战斗主动权。
判断战斗力时,在能取胜的前提下,手中应保留也许有用的牌。这些牌也许在后续一两回合中因体系发放相同卡牌更新为二级而派上用场。战斗力判断标准包括:高等级卡优于低等级卡,先手优势强于后手,拥有组合强于无组合,强卡胜过弱卡,同时注意属性克制关系。综合这些影响进行判断,通常按此逻辑行动不会出大错。
牌库和d牌的判定方式
灵宠牌、秘术牌和法宝牌并不存在于牌库中,因此在进行d操作时不会移除牌库内的卡片。若希望通过炼气或筑基阶段获取特定牌,除非有多次换牌的机会,否则提议直接运用未翻开的灵宠牌。对于法宝牌,如果选择剑宗或云剑流派,可在过渡阶段尝试用d翻开筑基等级的牌以赌无名宝剑;若玩防剑或土老虎流派,则可尝试翻开炼气等级的牌赌翻倍甲,其他情况提议直接运用未翻开的法宝牌。关于机缘牌的情况较为复杂,难以一概而论,但通常金丹以上等级的机缘牌质量较高,提议翻开查看(五行金土流派除外),若不是所需内容,可将翻开的牌吃掉即可。
在游戏经过中,每次抽牌时牌库中每张牌的概率都是均等的。通常认为炼气期和筑基期的牌库规模较小,而从金丹期开始,牌库就变得相对庞大了。如果你在炼气阶段想要找一张特定的三级炼气牌,运气不算太差的话,一般在第4轮左右就能找到。若改为寻找二级筑基牌,在炼气阶段节省一些抽牌次数,等到筑基后第3轮开始抽牌功能,大概在第6轮也足够找到目标。不过不提议为了找特定牌卡到金丹阶段,由于一旦运气不好就容易失败,而且金丹牌整体强度有限。相比之下,元婴和化神阶段的卡牌不仅数量多,质量也更高,很多都是核心卡牌,同时还能很好地兼容前期的筑基和金丹卡牌,形成更高效的牌组组合。
前文提到寻找特定牌,现在说说炼气和筑基阶段的卡牌策略。炼气阶段通常卡到第5轮直接冲金丹,一般只保留6张决定因素牌,其余尽量不留,避免贪图省d而多留卡,否则会影响5轮内的稳定性。筑基阶段相对复杂,这里暂不详述。
同样是小牌库的情况下,从概率角度来解析。举个例子:你手头有3张相同的炼气卡和1张筑基卡,而这两张卡在等级上存在一定对应关系,比如炼气3级和筑基2级能力相近,炼气2级又和筑基1级差不多。如果你操控的人物修为处于中等水平,在第五轮时需要通过抽牌来突破金丹境界,那么你是该选择继续保留炼气卡还是筑基卡?这个时候更应留下筑基卡。缘故在于,想要再抽到第4张炼气卡的概率相对较小,由于有效数量仅为5,而想要抽到第二张筑基卡的有效数量为7,后者更容易实现。同时,筑基卡还有进一步更新到3级的潜力。
在小牌库阶段,若修为不足通常优先拿1修。当炼气有3张卡,仅差一张就能完成1升2或2升3时,我会倾给于选择小d,赌发卡直接合成为更新拿修;同样地,筑基有4张卡也采取类似策略,通过合成提高战力并补充一到两点修为。这种以炼气3、筑基4作为判断是否拿d牌的方法,是我认为操作简单且实用的决策方式。
弈仙牌中,炼气或筑基境界的D牌主要用于随波逐流,补充修为,提高战力至足够即可停手;而元婴、化神阶段则是D牌成型的决定因素时期。整体来看,D牌的应用大致可分为这四种情况。
合成牌的判定方式如下:
合成牌可提高牌面等级并额外获取1点修为。
表面上看,合成牌似乎能稳定提高数值,但实际上并非完全如此。最基本的壹个隐性成本是,两张牌合成为一张牌。下面列举几种具体情形:
有些卡牌基础属性较强,2级时便足够运用,升至3级带来的提高有限。若当前卡牌数量不足,需优先填补卡位,则通常会暂缓合成。待卡牌充足且确认合成能带来明显优势时再进行更新。这种情况多出现在金丹期之前。
许多卡牌带有独特效果,若不合成分开运用可触发两次效果,而一旦合成则只能触发一次。例如剑宗飞牙剑、再动、云剑的汇灵和凌波计数、镜花剑阵、剑意激荡、连环剑阵等均属此类。
持续消耗位一个隐藏特效,例如组合双静气心法,可减少需检索的牌数,从而提高其余卡牌的整体质量。虽然会损失一点行动力,但只要其他卡牌强度足够,循环运转后数值很快就能弥补过来。
在某些情况下,将1和3结合运用时,也许会选择不将两张2级的邪蛊阵或瘴气符合成为3级。一方面由于合成后的数值提高有限,原有等级已足够应对需求;另一方面则为了压缩牌组,减少需要寻找的其他决定因素牌,并加快高质量牌的循环速度。
(5)吃牌(炼化牌)的判定:
通常在需要提高修为时才会选择吃牌。
这一阶段需权衡摆烂和修炼,若判断先打再合收益不高,为不浪费打牌机会,可直接吃牌。例如在正常抢先进入上本的回合,选择吃牌提高境界,获取仙命。
四、秘境实用诀窍
主要是对前面零散内容进行整合梳理。
开局前两轮牌太差就从头开始。
第七轮务必关注boss,别只顾着组卡。
若第14轮只差一张特定牌,可保留换牌机会至第15轮刷新道韵时再找;若所缺较多,则不必强求,第15轮随意刷新一两下,凑合即可。
在第15轮后,若拥有30命元以上,可故意输掉一次,借此获取换牌或抽牌机会,再次挑战时命元仍可恢复,等于于秘境对顺利抵达Boss关卡的一种回馈。
五、拓展资料
此处为通用总篇,后续将补充剑宗、七星阁和五行三家内容,目前已大致完成,锻玄宗部分尚未开始撰写。