无悔华夏名臣邓绥政策深度分析 无悔华夏士子
大家好,我是子在川上曰。按照惯例,我将结合名臣的实际政策进行简要解析,欢迎留言同享你的见解和见解。
名臣特色政策无需独特资质即可实施,常规循环冷却时刻为4分钟,在限制循环条件下,灭国后可循环两次。
该政策的优势在于有助于实现金钱和粮食的平衡。虽然游戏内钱粮产出和消耗比例为1:2,但玩家在实际游戏中常因贸易采购、兵械更新及执行增耗政策等影响影响,较难维持资源平衡。
此时,邓绥的政策能在不消耗道具的前提下,为玩家补足所需钱粮。
该政策的不足之处在于,在平衡资源的同时会导致士气下降,从而引发士兵战斗初期大量溃逃的情况。由于士气会直接影响军队稳定性,因此在没有稳定提高士气手段的情况下,不提议持续运用此策略。
名臣特色政策无需独特资源,常规循环冷却1分钟,限次循环时灭国可释放两次。
该政策的优势在于,第一次实现科技点的循环获取,每次循环还可获取7%军规,并根据文化点消耗量,补充相应威望和进步时刻。
对于老玩家来说,在文物收集较全的剧本中,如大汉、汉末三国、魏晋南北朝等文化点普遍在70+的剧本里,邓绥开局即可满足会盟所需的威望条件,同时还能节省出两个烛龙之眼的进步时刻,对开局进步特别有利。
政策存在缺陷,因其执行需前置条件为拥有1点文化点,但每轮循环均会耗尽全部文化点,故必须依赖能补充文化点的名臣以维持政策持续实施。
目前可用来补充文化类名臣的有:循环运用的许慎、司马迁、董仲舒;一次性运用的蔡伦、张衡、卓文君、花木兰。
目前暂无特别契合的文化点名臣,因此也许需要依赖剧本中的文化点政策实现循环利用,例如魏晋南北朝时期的民生清谈政策旁边的、、等一次性文化点政策。
除了这些之后,文化点可提供9000局内评分,但消耗完后部分剧本较难达成三星,因此运用策略因人而异。
名臣推行重要政策需消耗4青铜或铁。
该政策优势在于,每提高1点科技可增强弓兵6%的射程和攻击力,最多叠加15层,共计提高90%。若配合全弓兵阵型和金弓运用,学说上将具备更强战力(纯学说推测,尚未实战验证)。
每点科技可降低2%钱粮消耗并增加5点好感,满级时共减少30%钱粮消耗,并提供初始75点好感。
叠到12层后,好感度将稳定在60点,可实现进攻和贸易并行。
该政策存在几处不足:一是执行所需资源门槛偏高;二是和科技点数紧密挂钩,除了像横扫六合这样的独特剧本外,前期科技点积累较慢,难以快速提高效果;三是涉及军事的策略又局限于弓兵运用,实际应用中也许效果受限。
邓绥作为汉和罗马剧本中的新晋天级名臣,其政策设计独具特色,带来不少策略趣味。不过,受限于当前环境,实际应用效果仍有待观察。
如果未来剧本中增加更多有利于文化进步的政策(如魏晋南北朝链式剧本),或更容易获取科技点数的机制(如横扫六合),再组合强力的特色弓兵,邓绥将会展现出更强的战略价格和发挥空间。
仅供展示,不予点评
初始效果:
粮食产业升至3级后,产量提高2%。
每级装备增加1%粮食产量。
粮食产业满级效果:提高至3级后,粮食产量增加8%。
太守效果一般,粮食产量影响有限,不提议更新太守装备。
最后:感谢无论兄弟们的观看和支持。