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魔兽战士防御给:单人对宝石和附魔的见解 魔兽世界战士防御技能属性有什么用

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:许多人一看到这个标题,就会认为这是一个毫无争议的问题:战士到了高端阶段,只要堆砌回避与耐力就可以了。实际上,当下绝大多数的防御战士确实是这么做的。放眼望去,大街上到处都是这样的战士,他们在装备的孔洞里优先插入15耐力的宝石,考虑回避和招架属性,再者才是堆积防御等级。大家看得多了,也就都这么效仿学习,并没有深入地去理解战士真正的定位以及侧重点所在。在我看来,现阶段所有的战士都已经偏离了暴雪赋予防战,魔兽战士防御给:单人对宝石和附魔的见解 魔兽世界战士防御技能属性有什么用

 

许多人一看到这个深入了解,就会认为这一个毫无争议的难题:战士到了高级阶段,只要堆砌回避和耐力就可以了。实际上,当下绝大多数的防御战士确实是这么做的。放眼望去,大街上到处都是这样的战士,他们在装备的孔洞里优先插入15耐力的宝石,思考回避和招架属性,再者才是堆积防御等级。大家看得多了,也就都这么效仿进修,并没有深入地去领会战士真正的定位以及侧重点所在。在我看来,现阶段全部的战士都已经偏离了暴雪赋予防战的核心含义。

其实,战士这个职业在游戏中的定位是特别复杂且多元的。暴雪在设计防战这个人物的时候,肯定有着更为综合和深入的考量。比如,不同的战斗场景也许需要战士具备不同的属性组合。在团队副本中,面对强大的BOSS,仅仅依靠耐力和回避也许无法完全应对各种复杂的情况。也许在某些特定的BOSS技能面前,招架或者其他被忽视的属性会发挥出意想差点的影响。而且,从游戏的平衡性和多样性角度来看,如果全部的战士都千篇一律地堆砌相同的属性,这不仅会让游戏中的战斗变得单调乏味,也不利于玩家去深入寻觅战士这个职业的多种方法。每个属性背后都代表着战士在战斗中的一种能力体现,而合理地分配和运用这些属性才是真正领会战士职业的决定因素所在。

看出来点啥子没有?重点就在于格挡值、力量还有耐力这多少方面。有些人搞不明白,格挡值到底是啥子呀?它和格挡等级有何差异呢?又是如何计算出来的呢?格挡值到底有啥影响呢?那我给大家壹个公式:2点力量等同于1点格挡值。所谓格挡值,就是当你成功地格挡了对方的攻击时,能够抵御对方几许物理伤害的数值;而格挡等级呢,则是成功格挡对方物理攻击的概率。

也许有人会觉得,靠加力量来堆积格挡值,不管如何加都只是增加那么一点点,实在是不切实际。但实际上,有很多高阶的装备是既加格挡值又加格挡等级的。计算格挡值的方式等于简单:(全身装备的格挡值加上盾牌的格挡值,再加上力量除以2)乘以天赋盾牌掌握的130%,这样就得到格挡值了。

现在来讲讲格挡值的效果吧。假如开始了战士的(盾牌格挡)技能,让格挡等级和格挡值都达到100%。要是你的格挡值是1000,开始这个效果之后,你就能格挡掉对方2000的物理攻击;要是触发了天赋精准格挡的话,你甚至能够格挡掉对方4000点物理伤害。是的,你没有看错,就是4000点物理伤害。护甲呢,是也许被削弱或者被透析的,然而格挡值可不会由于负面情形(DEBUFF)而发生改变,这可就是战士的核心和标志性的物品了。

也许有人觉得不可思议,如何也许把格挡值叠加到1000呢?其实并非不也许,只是在装备选择上存在很多难题,太多人把注意力放在回避和耐力上了,从而忽略了那些带有格挡值属性的装备。而且在实际的游戏场景中,很多玩家在规划自己的人物属性进步路线时,往往更倾给于一些相对直观的属性,像耐力能增加生活值,回避能进步躲避攻击的几率,这些属性在战斗中的表现似乎更加明显。但对于战士这个职业来说,格挡值的重要性是不可忽视的。它虽然不像耐力那样直接增加生存能力,也不像回避那样能完全避开攻击,但在成功格挡的瞬间,所发挥的减伤效果是特别可观的。特别是在面对高物理输出的敌人时,高格挡值能够让战士在战斗中承受更多的伤害而不倒,这是战士在团队中承担前排防御人物的重要保障。如果能合理组合装备,利用好力量属性来提高格挡值,再结合格挡等级和相关技能天赋,战士在战斗中的表现将会提高到壹个新的层次。

BOSS的TDS(仇恨)构建,主要依赖于毁灭打击、盾牌猛击以及复仇这多少技能。由于天赋剑盾壁堡的存在,毁灭打击有30%的概率触发盾牌猛击,而且这个触发几率颇高,因此盾牌猛击就成了强化仇恨的决定因素方法。

这里要特别说明一下盾牌猛击这个技能,它的伤害和格挡值有着紧密的联系。经过我深入的研究发现,盾牌猛击打出的伤害基本上等同于格挡值的数值(当然,这是要减去对方护甲免伤的百分比之后的数值)。这就意味着,格挡值越高,在其他条件不变的情况下,盾牌猛击所能造成的伤害也就越高,进而在仇恨制造方面就能够发挥更大的影响。这也从侧面反映出在游戏中,不同属性之间的相互关联和影响,玩家需要综合思考各种属性的组合,才能在和BOSS的战斗中更好地控制仇恨,保证团队的稳定输出和战斗的顺利进行。

咱们再来聊聊群拉小怪依靠的是啥子吧,那就是震荡波和雷霆了。震荡波可是会受到攻击强度的影响哦。要了解,1点力量就等同于2点攻击强度呢。那在群拉小怪的时候,你靠啥来抵挡小怪的攻击呢?是回避吗?还是招架呢?又或者是靠后面那些超强力的治疗团队(就像巨奶军团那样)?其实啊,这些方法都有点碰运气的成分,感觉就像是在吃软饭似的。真正能依靠的只有你手里的盾牌呀。一群怪攻击你的时候,护甲虽然能减免伤害,然而你每一次还是会掉血的。而盾牌就不一样了,它能够帮你抵挡伤害呢。不管是100个怪来攻击你,你每次都能够抵挡1000 - 4000点伤害,除非这些怪打出的伤害都高于这个数值,才能够突破你的防御。你说说看,哪种方法更可靠呢?耐力确实是相对重要的,不过在我看来,现阶段防御战士的血量能达到1.65万就已经足够用了。就算再给你全身都镶嵌上增加1500生活值的蓝宝石,顶多也就是让你像个大饭桶一样血多罢了,还不如格挡率高来得安全又可靠呢。而且啊,在实际的战斗场景中,耐力虽然可以增加血量,然而在面对群怪的持续攻击时,单纯的高血量并不能保证你的生存能力。而格挡这个属性,它就像一个坚实的防线,每一次成功的格挡都也许化解一次要命的攻击。相比之下,更能在群拉小怪这种复杂的战斗情况中发挥稳定的影响。在群拉小怪的时候,场面往往是特别混乱的,各种小怪的攻击频率很高,攻击强度也参差不齐。如果只是依赖耐力和高血量,很也许会在小怪的连续攻击下陷入危险境地。而盾牌的格挡属性,能够在小怪攻击到来的时候,以一种更为主动的方法减少受到的伤害,这对于维持防御战士在群拉小怪时的稳定情形是特别决定因素的。

再来说说PK这个事儿。大家要了解,当我准备运用盾牌猛击的时候,你们如果先运用盾牌格挡的话,那这会让盾牌猛击所造成的伤害近乎提高一倍呢,这个效果可等于可观。还有啊,盾击这个技能很不错,它不但能够使敌人减速,还可以让敌人陷入沉默情形,在战斗中特别实用。不过呢,由于大家主要是以副本任务为主,因此关于PK方面的内容我就不再过多阐述了。副本中的战斗情况复杂多变,大家需要将更多的精力放在应对副本中的各种挑战上,比如副本中的BOSS也许有着特殊的技能机制,大家需要针对这些机制来调整自己的战斗策略,而盾牌的运用在其中也起着重要的影响,像盾牌格挡就可以在决定因素时刻抵挡BOSS的强力攻击,为团队成员创新更好的输出环境,因此大家要重视盾牌相关技能在副本中的运用。

总的来讲,在我看来,宝石的选择应该兼顾力量、耐力、回避以及命中这多少属性。具体来说,红色插槽插力量,黄色插槽插回避和命中,蓝色插槽天然是插耐力了。大家不妨仔细留意一下冲锋套装,其插槽中红色占比很大,从这里就能看出暴雪对战士这个职业的定位了。而且那些优质的盾牌,它们的插槽也大多是红色的。

说到多彩宝石,我主推选择那种能加12防御等级以及5%格挡值的。至于附魔,同样也是以这个思路为宗旨,当然了,防御等级和耐力这两项属性,在适当的情况下都应该堆叠一些。,大家在思考宝石和附魔的选择时,还得结合战士在不同战斗场景中的实际需求。比如在面对高物理伤害的敌人时,耐力和防御等级就显得尤为重要;而在需要输出或者拉怪稳定仇恨的时候,力量属性就不能被忽视。同时,不同的团队配置也会对战士的属性需求产生影响,如果团队中缺少坦克型人物,那么战士就更需要在防御属性上着重强化。

在下才疏学浅,所拥有的装备实在称不上精良。这和我心中的目标相差甚远,由于装备条件的限制,有半数的学说我都无法亲身去体会。然而,仅仅是源于内心深处对战士的那份炽热诚感。即便战士这一人物屡次遭到冷遇,可只要战士手中的盾牌依然存在,我就会以自己独有的方法去阐释他的意义所在。要了解,在这个游戏(假设是游戏语境)或者这个领域里,装备就如同战士的左膀右臂,精良的装备能让战士在战斗中如虎添翼。可我虽装备欠佳,但对战士的热爱从未削减。这种热爱就像一团永不熄灭的火焰,在我心中持续燃烧,支撑着我去坚守对战士的这份特殊领会,去展现战士的真正价格,无论外界对战士这一人物是怎样的忽视和冷落。