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魔兽战士选T:哪个种族最合适 魔兽战士选黑铁矮人还是人类

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:当然,我们就不谈论XD(德鲁伊)了,毕竟不是所有人都有成为XD的条件,而且在这方面也没什么太多选择的余地。要知道,每个阵营里都只有一个种族能担任这个角色,所以这里就不再赘述了。对于LM(联盟)方面,既然存在选择,那必然需要有所了解。暗夜精灵这个种族的特长是具有2%的躲闪几率,以及2%的自然未命中率;人类则是在锤、剑方面有专精加成,数值为+3;德莱尼人(德国人)能够增加命中并且自身可以回血;矮人是,魔兽战士选T:哪个种族最合适 魔兽战士选黑铁矮人还是人类

 

当然,大家就不谈论XD(德鲁伊)了,毕竟不是全部人都有成为XD的条件,而且在这方面也没啥子太多选择的余地。要了解,每个阵营里都只有壹个种族能担任这个人物,因此这里就不再赘述了。

对于LM(联盟)方面,既然存在选择,那必然需要有所了解。暗夜精灵这个种族的特长是具有2%的躲闪几率,以及2%的天然未命中率;人类则是在锤、剑方面有专精加成,数值为+3;德莱尼人(德国人)能够增加命中而且自身可以回血;矮人是锤类武器专精+5;侏儒则拥有逃脱大师这个技能。

乍一看,暗夜精灵的2%躲闪似乎很不错,尤其是对于坦克(T)来说感觉等于诱人。但实际情况并非如此,不过不可否认这确实是个很棒的种族天赋。就T而言,需要思考到装备的影响,毕竟装备对于T来说就如同灵魂般重要,能抗几许、能打几许,都取决于装备。从3.0版本之后的TBC(燃烧的远征)中坦克装备的设计理念以及天赋的变更来看,暴雪(BLZ)为了改善防御等级过量无用以及副本中无碾压情况的现状,把全部坦克的预知天赋改成了5%的躲闪,这就使得坦克的躲闪属性进步而招架属性下降了。

这也就意味着到了游戏的中后期,坦克会由于自身躲闪过高而烦恼,而且对于战士(ZS)和圣骑士(FQ)来说,躲闪并不是越高越好。在末日回响这个版本里,躲闪一旦超过35%就会降低仇恨(这是由于在末日回响中,坦克的TPS(每秒仇恨值)大幅进步,而输出职业(DPS)的仇恨增长速度却跟不上,在巫妖王之怒(WLK)版本中,躲闪高于32%就不是好事了)。因此,就躲闪这个种族特长而言,在游戏早期的帮助会比中后期更大。

实际上,真正限制坦克能力的是仇恨。在2.4版本的太阳之井高地(SW)副本中就能明显感觉到这个难题(末日回响是个阉割版,坦克制造的仇恨等于于80级的水平,而DPS只能制造接近75级的仇恨)。坦克的仇恨决定了DPS的输出速度,进而间接决定了治疗的空蓝(oom)时刻。而治疗的oom时刻实际上就决定了坦克的扛击打能力,同时也决定了这个BOSS(首领)战是通关还是灭团。

因此大家要了解装备以及仇恨的制造经过。毫无疑问,仇恨是由命中的击打产生的。而和命中相关的两个属性就是命中和精准。在现有的游戏设计里,命中对于坦克来说通常并不缺乏,由于坦克是单持一只手武器,因此只需要5.3%的命中率就能完全排除未命中的情况,当然,坦克很难达到这个命中率水平,但只要有3%以上的命中率,就能大幅进步命中的水平。再看看坦克的装备设计,命中装备是从来不缺的。小编认为是一个基础性的仇恨条件,命中属性在坦克的各个装备套件中广泛存在,而且也必须广泛存在,因此暴雪才让它存在。因此,无论多么不合格的坦克,他的命中基本上都是合格的。但精准就不一样了。

如果把命中比作温饱,那么精准就等于于小康了。精准由坦克的天赋提供3点(这里说的是精准,而不是精准等级,数点精准等级等于1点精准)。这3点精准对于战士来说是个基本线,但要是真想在仇恨方面提高壹个档次,3点是不够的,6点到9点精准才是必要的,11点精准当然很好,只是很难达到。当你连续被BOSS招架3次盾猛的时候,就会深切体会到精准是多么重要了。特别是在DPS特别高的时候,连续被招架两到三个技能就也许导致OT(仇恨溢出)。

而且精准这个属性很独特,没有宝石和附魔能够为你提供精准。因此精准完全依靠装备提供,可提供精准的装备又少得可怜。而且精准属于高等级属性,装备为你提供很少的精准,就会消耗大量的物品等级。例如,一件有39点耐力、19点防御、12点躲闪、12点格挡的装备,如果在物品等级不变的情况下改为提供13点精准等级,那就变成了39点耐力、19点防御、13点精准等级,躲闪和格挡在这个物品等级上就被精准占据了。因此精准是个很让人头疼的属性,它不仅能带来仇恨提高,也会让装备附加的防御类属性大幅下降。在SW开荒的时候,不少坦克由于没有精准装备而带上了耻辱碎片,这确实是一种无奈之举。为了一点点精准,却要损失大量的防御属性,真的很让人苦恼。再加上精准装备稀少,更是让人倍感头疼。

因此,精准是特别重要的,如果还没有感觉到它的重要性,那也许是由于你的游戏进度还处于很低的阶段,或者是你们团队的DPS水平相对低。而恰老好人类和矮人的种族特长能为大家提供精准。人类为剑和锤提供3点精准,矮人对锤提供5点精准,那么谁更好呢?对于战士来说毫无疑问是人类。由于你不也许为了精准就只拿锤子,看看海加尔山(HS)、黑暗神殿(BT)、太阳之井高地(SW)这些副本,何者BOSS掉落了防御锤子呢?因此当你的种族特长为你提供了能够化解“小康”难题的3点精准,再加上天赋提供的3点精准后,你只需要在装备上付出很少就能满足精准的标准,这就能让你的三围(防御、躲闪、招架等属性的统称)进步壹个档次。3点精准换来的三围提高完全比2%的躲闪更有价格。

那么矮人呢?反正在TBC阶段,你不也许为了精准到SW副本还拿着一把沙塔尔节杖(沙矽)吧。而且如果没有锤类武器,那么矮人的种族天赋就没啥子影响了(说实话,矮人以前的种族特长石化真的很最牛,可惜被关掉了)。

因此联盟战士坦克的排行如下:人类>暗夜精灵>德莱尼人>矮人>侏儒(侏儒还是去做适合自己的事务吧,听我一句劝,你不太适合当坦克)。

而死亡骑士(DK)就没有这个难题,DK拿十根手指头武器或者一只手武器都可以,十根手指头武器要是想有防御属性是不现实的,不过十根手指头武器的种类很多,实在不行搞一套军装,耐力也挺高的;况且DK在团队副本(raid)里必定是抗性坦克的定位,因此DK的排行和战士不同。DK的仇恨和承受伤害关系不大,因此躲闪对于DK来说是绝佳的属性。况且作为抗性坦克,暗夜精灵降低2%天然命中抗性的特长也是很重要的。而WLK版本既然是在北极的故事背景下,天然冰抗就很重要,不过世事难料,说不定下个资料片冰抗就不重要了。

那么DK的排行是:暗夜精灵>德莱尼人=矮人(略微)>人类>侏儒。

对于圣骑士呢?可选择的种族相对少,但也有选择的余地。作为圣骑士,拿法伤武器是很正常的。当然,如果你觉得圣骑士的新技能让他可以运用非法伤武器的话,那我也没啥子可说的,确实3.0版本之后奉献受到的法伤加成降低了,然而圣印受到的加成进步了,不了解这点你有没有注意到。也就是说运用秒伤武器对于圣骑士来说确实进步了单拉能力。但换个角度说,在装备等级差不多,而且有战士存在的情况下,谁会吃饱了撑的让圣骑士去抗BOSS呢?关于谁能抗BOSS的争论太多了,我就不多说了,反正我自己有壹个战士,也有壹个防骑,谁的应变能力强,谁的免伤高,我自己心里清楚就行了。我想说的是,要防骑的目的至少不是为了扛BOSS,而是为了群体控制,那么在群体控制的时候,还是需要法伤的。

而法伤武器在锤类武器中相对常见。

因此圣骑士的排行:矮人>人类=德莱尼人。

对于部落(BL)方面,情况有些不同。大家还是先来看看种族特长吧。兽人,斧类武器有5点精准,受到恐惧的时刻缩短15%,还有壹个效果是增加攻击强度(AP)同时降低受到的治疗量;牛头人,基础生活值进步5%,有2%的天然未命中率;巨魔,战斗中生活恢复速度为10%而且有狂暴技能;亡灵,有2%的暗影未命中率;血精灵,有沉默技能而且可以回蓝。

对于战士来说,兽人的种族特长让人又爱又恨,由于直到黑暗神殿(BT)副本,兽人才看到第一件由BOSS掉落的紫色防御斧头,甚至可以说是第一件耐力足够高的一只手斧头,因此有时候真的会感觉防御斧头的缺乏有点浪费兽人的种族特长。而恐惧时刻这种物品在副本里对于主坦克(MT)来说基本不存在,再说战士可以解除恐惧;壹个种族特长纯粹是输出战士用的,坦克就不讨论了。

再说说牛头人,把5%的血量改为5%的基础血量后,牛头人的血量大幅下降了好几百。但综合来看,到WLK版本应该可以进步450左右的血量,和壹个专业提供的血量差不多。

巨魔乍一看不太适合当坦克,实际上只是看起来相对单薄,本身并没有啥子缺陷,可惜10%的战斗回血自从TBC之后就没啥子用了,在TBC之前装备还大量存在5秒回血属性,到TBC之后就没有了,因此这个技能基本没啥子用处。最多也就是等于于5 - 10点的每秒免伤,基本可以忽略不计;壹个狂暴技能,根据自身生活值的几许,可以进步自己10% - 30%的攻击速度。这个技能看起来很适合输出,实际上对仇恨也有一定帮助,由于它和仇恨是挂钩的,10秒的持续时刻也不短,在战斗中对仇恨的提高是有帮助的。

最后说说亡灵,这个种族的种族特长对于PVE(玩家对抗环境,也就是副本等内容)来说没啥子太大意义,水下呼吸、亡灵意志在PVE中基本没啥子用,唯一有用的就是2%的暗影未命中率。

最后是血精灵,是个不错的种族,可惜给人感觉有点柔弱,以至于暴雪不让血精灵成为战士。种族特长是回蓝,因此只有当圣骑士的时候才有用。

战士:牛头人>兽人=巨魔>亡灵。

“兽人=巨魔?”如果换个说法,让你选择5点斧类武器专精,然而基本没有斧头可用,或者多给你壹个不用镶嵌槽的饰品来进步平均15%的攻击速度,持续10秒,两分钟冷却时刻,你会选何者呢?因此他们确实差不多,对于战士来说,他们的影响是相近的。

对于死亡骑士:基本上牛头人=兽人>巨魔>亡灵=血精灵。何故呢?还是由于十根手指头武器相对多,实在不行你可以搞一套军装斧头,反正耐力高,那么兽人的专精就有意义了,它提供给你的专精可以让你在装备选择上更加自在。而且据说DK在中后期仇恨制造能力和防御能力会有矛盾,因此精准就变得特别有价格。DK虽然运用魔法,但不用蓝,因此蓝对DK来说没有意义,就如同PVE中亡灵意志和水下呼吸一样基本没啥子用。

对于圣骑士,只有血精灵可以选择,不过也不错,可以自己回蓝,还能稍微控制敌人的法术,对于法术抗性超级弱的圣骑士来说确实是个很好的种族特长。