魔兽法师命中标准全总结 魔兽世界法师命中
不少方法师的兄弟都对自身的命中情况存在疑惑,弄不清自己的人物命中数值达到几许才算是合格的。在此,针对法师的命中难题简单说明一下,但愿这对刚开始方法师的兄弟有所助益。
在人物达到70级的时候,要获取1%的命中,所需要的命中等级为12.62。这一数值在游戏人物的进步进程中是特别决定因素的壹个数据指标。它影响着人物在战斗经过中的命中率,如果玩家想要提高人物的命中率,就必须对这个命中等级的数值有着清晰的认识,这样才能合理地去规划人物的装备组合以及属性提高途径,从而在游戏中的战斗场景里更有效地发挥人物的影响。
当人物等级达到60级的时候,命中、暴击、加速和韧性这几项属性分别为1%、14.00、10.00和25.00;而到了70级时,命中属性依旧是1%,暴击变为22.08,加速为15.77,韧性则是39.42;等到达80级时,命中保持1%,暴击提高到45.91,加速达到32.79,韧性更是达到81.97。,这里还有一组关于命中属性的独特数据,分别是7.00、12.62和26.23,它们和各个等级下的命中属性1%或许存在着某种独特的关联,也许是在不同的游戏情境或者计算方法下得出的相关数据。这些数据对于了解游戏人物在不同等级下的属性进步有着重要的意义,可以为玩家调整人物进步策略提供参考依据,无论是在提高人物能力,还是在应对不同挑战时,都有着不要忽视的价格。
对同等级的基础命中是96%:
在游戏中,涉及到等级相关的基础命中情况是这样的。是命中等级方面,存在着3%的天赋命中等级。当处于同级情形时,命中率能达到96%,对应的命中等级数值为105;达到99%命中率时,命中等级是26。在玩家PVP的情境下,如果对方等级高1级,自身命中率为95%,此时对应的命中等级为131;命中率达到98%时,命中等级则是52。当对方等级高2级时,命中率为94%,命中等级为157;达到97%命中率时,命中等级是79。而在H副本(英雄难度副本)里,若目标等级高3级,命中率会降至83%,对应的命中等级为446;命中率为86%时,命中等级是367。这种命中率和命中等级的情况在RAID副本(团队副本)里也同样有着重要意义,它们会直接影响玩家在副本中的战斗表现,例如输出的稳定性以及对决定因素技能释放的命中率等,这些影响都会关系到整个团队副本的通关效率以及最终的收益获取等情况。
就拿RAID副本中的BOSS来说吧,像25人RAID副本里的BOSS,目前是73级的怪物。你的基础命中率为83%,这样一来,大家得提供17%的命中率才能够达到100%的命中。不过呢,借助天赋以及团队的增益效果(BUFF),大家实际需要提供的命中率是远远低于17%的。再以联盟(LM)的法师作为例子吧。在游戏里,不同种族的职业在面对这类情况时会有不同的表现。就拿联盟法师来说,他们在团队中的定位以及所受到的各种影响影响都和其他职业有所不同差异。由于联盟法师自身的职业特征,他们在利用天赋和团队增益效果来调整命中率方面也许会有特殊的方法,这也是在探讨命中率难题时以他们为例的壹个重要缘故。
计算括号内的数值,100减去83得17,再减去3得14,接着再减去3得11,最后减去1得到10。将这个结局10乘以12.62,得到的乘积是126.2。也就是说,按照这样的数学运算顺序,先对括号内的数进行逐步减法运算,得出结局后再和12.62相乘,最终的答案就是126.2。
基础命中为83,其中有两个3,这两个3分别由元素精准以及AM(或者鸟德、元素萨,这些是不叠加的)来提供,还有1是由德国人种族天赋提供的。现在大家处于70级,在这个等级下,1%命中所需要的命中等级是12.62。将前面提到的这些命中数值(83 + 3 + 3 + 1)乘以12.62,这样就能得出大家所需要提供的命中等级了。要了解,在计算这个命中等级的时候,各种提供命中的影响都需要准确思考,无论是来自特定职业技能的元素精准,还是特定种族天赋如德国人的天赋,亦或是AM、鸟德、元素萨等职业也许提供的命中数值,它们共同构成了计算的基础数据,缺少任何壹个环节都也许导致最终结局的不准确。
那么得出的是这样的:不管你具备何种天赋,当下只要点出元素精准(要是奥系输出就点出奥术集中),而团队里存在鸟德、元素萨满或者暗牧中的任意壹个成员时,那么你仅仅需要126.2的命中等级就够了。这里要注意,如果是部落阵营且没有德国人的话,那就得自行加上12.62。在游戏中的属性组合是特别重要的壹个环节,命中等级直接关系到技能是否能够准确命中目标,这对于输出的稳定性和有效性有着极大的影响。不同的职业天赋组合以及团队成员构成都会影响到命中等级的需求,这一个需要综合思考的影响,玩家们必须根据自身实际情况来调整属性配置,以达到最佳的游戏效果。
法师们以后可以自己算:下面给出公式
,大家要明确壹个计算方法,那就是先计算出100减去团队和天赋所提供的命中数值,将这个差值乘以该人物等级所提供的1%命中所需要的命中等级,这样最终得到的就是结局。
注意:团队提供的命中要注意是否可以叠加