魔兽德鲁伊中高端熊猫德经验同享 wowtbc德鲁伊
我可是魔兽全球的资深玩家呢。公开测试首日我就创建了壹个术士号,一直玩到60级。之后,由于我的同学们都在6区玩,我就又从头练了个小德号,到现在,这个小德号我已经练了一年半啦。在魔兽全球这个充满奇幻色彩的游戏全球里,有着无数令人难忘的回忆。我当初玩术士号的时候,尝试到了这个职业特殊的技能和方法,那些在艾泽拉斯大陆上冒险的日子,真是历历在目。而从头练小德号之后,又感受到了不同的游戏趣味,小德在团队中的多种职能,比如能当坦克抗怪、能当治疗救人,还有输出能力,都让我着迷不已,这也是我能坚持玩这么久的缘故其中一个呢。
TBC(燃烧的远征)之前的情况就不再提及了。那时候恢复德几乎占据着完全的主导地位,基本上不存在野德、平衡德之类的概念。随着TBC版本的到来,野德开始崭露头角,于是我便专注于对野德的练习。目前,我的熊形态装备已经有两件T6了,武器是狂野之柱或者深林之王,在没有任何增益效果(BUFF)的情况下,血量能够达到1.8万,闪避几率为41%。我的猫形态装备在无BUFF时,攻击强度为3400,暴击率达到40%。我的装备虽然算不上顶尖的高级配置,不过要了解,在如今的6区,能够打通海山和黑暗神殿的公会数量并不是很多。因此我自认为自己处于中高级水平,希望大家不要介意。
我在提高装备的经过中也故事了不少的挑战。比如说,获取熊装T6部件的时候,就需要参和很多团队副本活动主题,和队友们不断地磨合战略。而在提高猫装属性方面,要通过各种途径积攒合适的装备,这不仅需要运气,还需要花费大量的时刻去参和副本战斗或者完成一些特定的任务。每一次提高装备属性,哪怕只是一点点,都让我在副本中的表现更加出色,也让我更加坚决了自己在野德这个人物进步路线上的信心。
废话就不多说了,咱们进入正题。想必大家对熊拉怪都有一定的了解吧。熊有三个仇恨技能,分别是裂伤、割碎和重殴,只要连续施展这多少技能就可以了。当同时拉三个怪的时候,要把带有骷髅标记(注:一般表示优先处理的目标)的怪的仇恨技能上满。而对于两个怪呢,仅仅运用横扫就足以保证治疗不会OT(仇恨溢出)。熊坦在面对群怪(AOE)的时候是允许出现OT情况的,毕竟在英雄副本进行AOE的时候,法师是不会太在意小怪OT这种情况的。
我在还没有从卡拉赞(KLZ)毕业之前的很长一段时刻里,拉怪拉得特别郁闷。老是感觉拉不住怪,后来仔细查找缘故,才发现是自己的命中属性太低了,仅仅只有30多点,精准也只有24(当时运用的武器是大地)。于是我在全身装备上增加了不少加命中的装备,还镶嵌了不少加命中的宝石,这样才终于能够稳稳地拉住怪了。
在2.4版本之后,我加入了现在的公会。直接跳过了T5副本,就去打海山(海加尔山)和神殿(黑暗神殿)了。很幸运的是,我第一次去海山就拿到了狂野支柱这件装备。从那以后,再去下英雄副本的时候,不管法系的法伤有多高,猎人、盗贼的攻强有多高,都再也无法OT了。
就是这样壹个情况:在攻强不高的时候,如果想要稳稳地拉住怪,就必须把命中属性加足。而当熊的情形下攻击强度(AP)超过2300之后,就可以不用太思考命中和精准这两个属性了。
来给大家明确一下:在全部的T(坦克职业)里,熊(熊德,德鲁伊的坦克形态)的单体仇恨能力是绝顶的。大家一定要相信我,只要有了两件T6装备之后,任何输出职业(DPS)都没办法从小德(德鲁伊)那里抢走仇恨。因此啊,那些正处于迷茫情形的熊T们,可千万不要灰心丧气。当你们的装备逐渐提高上来之后,你就会发现,仅仅壹个裂伤技能,就能轻松地从战士(战士T)那里把仇恨从头抢夺过来,那种成就感,真的是只可意会不可言传。而且啊,熊T这个职业在副本中的影响是特别特殊的,它不仅有着强大的仇恨建立能力,在应对一些独特机制的BOSS时,它的机动性和自身的减伤技能也能发挥出意想差点的效果。比如说在需要频繁移动的战斗场景中,熊T可以利用自身的技能迅速调整位置而且保持仇恨的稳定,这是其他坦克职业很难做到的。
若熊德(Druid of Bear form)是小德(Druids)们用以维持生计的依靠,那么猫德(Druid of Cat form)则是全体野德(Wild Druids)难以舍弃的情怀所在。每一位小德都期望自身能够拥有超越盗贼(Rogue)的每秒伤害输出(DPS),只是达成此目标者寥寥无几。
猫德的输出机制看似简单,实则颇为复杂。就拿我来说,足足花费了半年时刻才自行领会其中诀窍。其输出手法为:起始运用毁灭(Ravage)技能,接着释放精灵之火(Faerie Fire),待能量回满后,打出裂伤(Mangle),随后连续运用撕碎(Shred)技能直至攒满5星,再次回满能量后释放2次撕扯(Rip,即造成流血效果的技能),紧接壹个裂伤(这个裂伤的释放要及时衔接),等能量从头回满后,继续用撕碎技能攒到5星,重复之前自释放2次撕扯之后的操作流程。在我看来,这一输出顺序是猫德实现输出最大化的唯一方法。如此操作既能确保撕扯和撕碎这两个技能全程都处于裂伤所提供的增益效果(BUFF)之下,又能保证回能量的时刻不会对裂伤的增益效果产生影响。
诸多网站仅仅提及裂伤加上多次撕扯这种输出方法,这种说法毫无依据。在猫德输出经过中,要是你察觉到能量不够用,那必然是你的技能运用存在难题。我曾经遇到过一位野德,他和我的装备近乎相同,然而每次输出的排行都要比我落后两名以上,这足以表明输出顺序起到了决定性的影响。大家不妨关注一下巫妖王(Wrath of the Lich King)版本中,小德技能得到了加强之后,这套输出手法将会变得更具威力。例如,随着技能伤害数值的提高,按照这套输出顺序能够在相同时刻内打出更高的伤害总量;又或者某些技能的冷却时刻缩短,使得输出循环更为流畅,进一步进步了输出效率。
你想让我给你主推一款类似的游戏吗?那我给你主推《龙影》这款游戏哦。它是2D类型的游戏,玩起来的尝试等于不错呢。在这里要给大家同享壹个小福利,在注册这个游戏的时候,如果填写推广员号bb520的话,等进入游戏之后,就能够找到钻石礼包发放员,从他那里领取到价格千元的钻石礼包,这可是等于诱人的福利呢,可别有失呀。
小D这个职业,就如同风一般自在自在。在练了小D之后,我发觉自己再也不想重拾以前的SS号了。其实呀,有不少小D已经处在快乐当中了,却老是不停地抱怨。你们想想看,当你们在野外做任何事务的速度都比别人快30%的时候,当你们像鹰一样俯冲而下,迅速杀掉任务怪又飞走的时候,当你们在城内看到好多人在喊“来2T野D”的时候,当你们不承担拉怪(T怪)任务却能打出超强输出的时候,难道就没有感受到快乐就在身边吗?小D有着这么多的优势,它能够在不同的场景中发挥特殊的影响。比如说在团队作战中,它既能作为坦克(T)承担伤害,保护队友,又能在需要输出的时候打出高额伤害,这种灵活性是很多职业无法比拟的。因此呢,希望大家能够齐心协力把小D这个职业进步得更好,而不要总是在那里怨天尤人。
此贴仅仅是我个人的一些感受而已,诚挚欢迎大家来一同讨论有关小D的话题。要了解,打出这么多的字是等于不要易的,因此希望大家都能够保持基本的礼貌,不要总是恶语相给。毕竟在壹个探讨的环境中,大家应该相互尊重,每个人发表自己的看法都需要花费时刻和精力,无论是正面的还是负面的见解,都可以心平气和地去探讨,而不是用骂人的方法来表达自己的态度。这样不仅会破坏讨论的气氛,也不利于大家深入地探讨关于小D的各种情况。