魔兽崛起的增强萨满:[萨满]职业新势力的崛起 崛起怎么增加血量
近期,差不多每天都能瞧见涉及增强萨满的帖子,其中大多数是在探讨增强萨满有没有资格和盗贼、德鲁伊角逐皮甲。依我之见,全部装备被设计出来的时候,并没有啥子硬性规定这种概念。装备一经设计,其属性就摆在那儿了,对何者职业提高大,那个职业就理应去竞争。而且很决定因素的一点在于,增强萨满并非要和盗贼或者德鲁伊争抢全部的装备,存在冲突的不过是寥寥几件罢了。然而,在很多心胸狭隘的盗贼或者德鲁伊眼中,这就已经让他们难以忍受了。为何会这么讲呢?咱们来看看团队配置方面的情况吧。
在游戏中,装备的分配一直是个敏感的话题,尤其是像皮甲这种多种职业都也许需求的装备类型。对于增强萨满来说,他们在团队中的定位和进步也需要合适的装备来支撑。而盗贼和德鲁伊,由于自身的职业特征,对皮甲也有着强烈的需求。从游戏平衡的角度看,每个职业都有获取装备提高自身能力的权利。可是在实际情况中,却常常由于这少量装备的竞争引发矛盾。团队配置往往一个综合性的考量,不仅仅涉及到装备的分配,还包括各个职业的技能组合、战略定位等多方面影响。当涉及到增强萨满和盗贼、德鲁伊在皮甲装备上的竞争时,大家不能仅仅从单一的职业角度去看待,而应该从整个团队的大局出发,综合思考各方面的情况。
在SW(太阳之井高地)团队的人员配置里,物理输出伤害(DPS)小组的构成通常是这样的:有两名盗贼,再加上狂战或者武器战,还有增强萨满以及惩戒骑士。大部分的团队都是采用这种配置玩法。至于德鲁伊,在团队中的人物主要体现在两个方面,一方面是充当TANK(坦克,负责承受伤害),另一方面则是承担治疗职业。
当团队在进行二号BOSS布鲁塔卢斯的战斗时,要是打算给物理DPS小组安排壹个野德的话,实际取得的效果往往不尽人意。对于那些仔细钻研过这场战斗相关配置的人来说,应该都能领会这一点。,如果团队里没有增强萨满的话,那么就不太提议携带盗贼了,这种情况下,还不如多安排两名猎人加入团队。从这里就可以看出增强萨满在团队中所能够带来的收益是等于可观的。而且,增强萨满在提高团队整体物理输出方面有着特殊的影响机制,它可以通过各种增益法术,比如增强攻击力、提高暴击几率等,让物理输出职业的伤害能力得到显著提高。而盗贼这个职业,相对依赖像增强萨满这样能提供多种增益效果的队友,没有增强萨满的支持,盗贼的输出能力会大打折扣,相比之下,猎人的输出则相对更加稳定独立,在没有增强萨满的情况下,多带猎人是一种更为务实的团队构建策略。
现在大家再来探讨一下增强萨满的培养流程。当副本推进到太阳之井高地(SW)的时候,才会对增强萨满或者元素萨满有需求。当然了,这并不是说在海加尔峰(HS)和黑暗神殿(BT)就不能有这两种萨满,存在是可以的,只是并非不可或缺。要一个团队正在开荒海加尔峰或者黑暗神殿,那么去培养增强萨满或者元素萨满就完全没有必要了,更不用说去争抢谁的装备了。当团队已经能够轻松地Farm海加尔峰和黑暗神殿,开始进军太阳之井高地的时候,这个时候要是想培养壹个增强萨满或者元素萨满,那更是谈不上抢夺谁的装备了。毕竟盗贼早就已经毕业了,而那些需求皮甲装备的,不是恢复德鲁伊就是坦克德鲁伊了。而且,从团队的整体配置来看,在前期开荒阶段,更侧重于治疗和坦克职业的培养,增强萨满或者元素萨满在这个时期对团队的输出提高没有那么显著。而到了Farm阶段,装备分配相对宽松,这时候再思考培养这两类萨满,就不会引起太多的装备分配矛盾,由于各个职业的核心装备需求者大多已经满足了自己的装备需求。
大家不妨仔细思索一下,那些整天吵着要优先获取皮装的人,都是如何的一种状况呢?他们是为了积攒分数去拿双刃武器,还是说根本就一直是替补,难得有机会进入副本一次呢?壹个能够轻松打通海加尔山和黑暗神殿的团队,队里的主力盗贼,在装备方面是不会存在短缺情况的。而且,增强萨满对皮装只是有几件存在需求,并非是全部皮装。要是非得在输出伤害(DPS)方面来讨论的话,那大家就来探究一下增强萨满的输出能力到底处于啥子水平。在物理输出(DPS)组里,增强萨满能够从狂暴战士的战斗怒吼中受益,除此之外就没有别的了。惩戒骑士的存在,是为了弥补增强萨满切换图腾蓝量不足的情况。要是非要进行相对的话,假设把盗贼和增强萨满单独分开来看,大家团队的增强萨满,他主手武器是用牌子换的,副手是复仇,其他装备都是散件,仅仅只有手腕是T6级别,他在不需要切换图腾的情况下,输出伤害(DPS)能达到2000 - 2100。那盗贼的输出伤害(DPS)又能达到几许呢?实际上,增强萨满在给团队带来极大效益的同时,自身的输出能力也并不差。大家看待难题不能过于片面,既然如此,何故就不能让增强萨满去竞争自己所需的装备呢?要了解,增强萨满在团队中的贡献是多方面的。他不仅能够通过图腾为队友提供各种增益效果,比如力量、敏捷等属性的提高,还能够在一些独特的战斗场景下,利用自身的技能帮助团队更好地应对敌人。例如在面对一些具有高物理防御的怪物时,增强萨满的破甲能力配合其他物理输出职业,可以显著进步团队的整体输出效率。因此,无论是从团队收益的角度,还是从自身能力的角度,增强萨满都有足够的理由去竞争那些自己需要的装备。
声音叫得大可不意味着自己就正确,那些叫嚷着抢装备的家伙,他们的DPS又能有多高呢?真正玩得最牛的人,从来不会由于缺少某一件装备,就宣称自己比他人弱。反而是那些水平不如何样的人,整天惦记着这个装备、那个装备,到最后查看数据的时候,又会搬出各种看似合理的借口来为自己辩解。其实啊,做好自己分内的事,可比瞎叫唤有用多了。
在游戏全球里,团队协作往往是取得胜利的决定因素影响。然而,总有那么一些人,过于关注装备的获取,以为有了好装备就能提高自己的能力。但实际上,壹个人的游戏水平是多方面影响综合的结局,包括操作诀窍、游戏觉悟、团队协作能力等。那些叫嚷着抢装备的人,往往忽略了自身能力的提高,而把职责推到装备上。而真正的高手,他们更注重在游戏经过中的自身成长,不会由于一时的装备差距就自怨自艾,而是通过自身的努力去弥补也许存在的不足。这就像在生活中一样,总是抱怨外界条件不如别人的人,往往是自己不够努力,而那些默默努力提高自己的人,才更有也许取得成功。